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	<title>オンラインセミナー | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</title>
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	<description>日本最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア。日本経済新聞社とパートナーシップ提携。デジタル化で先行する中国の「今」から日本の未来を読み取ろう。</description>
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		<title>【特別セミナー】急成長する東南アジアのゲーム・エンタメ業界大解剖、日本企業の可能性を探る</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Apr 2023 01:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>これまで中国を中心とするテックやイノベーション情報を発信してきましたが、今回はすこし焦点をずらして、「中国の次...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>これまで中国を中心とするテックやイノベーション情報を発信してきましたが、今回はすこし焦点をずらして、「中国の次の巨大市場」となりうる新興国に目を向けています。</p>
<p>第2弾として、テンセント×IGN JAPAN×36Kr Japanが共同主催する<a href="https://eventregist.com/e/SEA">東南アジアのゲーム・エンタメ業界に関するオンラインセミナー</a>をお届けします！</p>
<h3>ゲーム市場の拡大が著しい東南アジア</h3>
<p>調査会社モルドールインテリジェンスのデータによると、東南アジアのゲーム市場は、2022年から2027年の予測期間にわたって8.5％のCAGRを記録すると予想されています。また今後10年間で、ゲーム・eスポーツ・ライブ配信などのエンターテインメントは、東南アジアの投資先として最も魅力的な分野の一つになると、シンガポール発ベンチャーキャピタル「Golden Gate Ventures」が予測しています。</p>
<p>その背景には、急速な経済成長、インターネットインフラの拡張、スマートフォンの普及とコロナによるオンライン・コンテンツのユーザ層は拡大していることが挙げられます。</p>
<p>急拡大のマーケットを見据えて、テンセントをはじめ、多くの中国ゲーム・ライブ配信企業は、すでに東南アジア市場に進出し、好成績を収めています。例えば、日本ではソニー、任天堂やバンダイナムコなどが活躍しています。</p>
<p>大きな可能性を秘めた東南アジア市場は、日本企業にとっても商機となりそうですが、通信や決済環境が完備されておらず、市場に大小さまざまなプレーヤーが存在し競争も激しくなっているという一面もあります。</p>
<p>今回のセミナーでは、ゲームやライブ配信を中心とする東南アジアのエンタメ市場の現状と可能性、日本企業の東南アジア進出にあたって直面する課題や市場攻略法をめぐり、実績を積んできたテンセントクラウド、ゲーム専門メディアIGNや新興国のコンテンツ市場に詳しいルーディムスの専門家から、リアルな市場をお伝えします。</p>
<p><a href="https://eventregist.com/e/SEA"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-227312 size-large" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/04/2023040422224820230404-221356803-1024x1007.png" alt="" width="640" height="629" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/04/2023040422224820230404-221356803-1024x1007.png 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/04/2023040422224820230404-221356803-300x295.png 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/04/2023040422224820230404-221356803-768x755.png 768w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/04/2023040422224820230404-221356803-1536x1511.png 1536w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/04/2023040422224820230404-221356803.png 1640w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a></p>
<h3>セミナー概要</h3>
<p>日時：4月26日（水）15:00〜17:00</p>
<p>費用：無料</p>
<p>お申し込み：<a href="https://eventregist.com/e/SEA">https://eventregist.com/e/SEA</a></p>
<p>主催：Tencent Cloud、IGN JAPAN、36Kr Japan</p>
<p>配信方式：オンラインのみ、ZOOM配信</p>
<h3><strong>プログラム</strong></h3>
<p>15：00〜15：20<br />
総論～急拡大する東南アジアのゲーム・コンテンツ市場、その可能性と課題<br />
ルーディムス　創業者兼CEO　佐藤翔氏</p>
<p>15：20〜15：40<br />
対談〜東南アジア発のゲームからみるゲーマー像<br />
IGN JAPAN編集長：ダニエル・ロブソン氏<br />
IGN JAPAN副編集長：今井 晉氏</p>
<p>15：40〜16：10<br />
講演〜ゲーム事業、クラウド技術活かし世界へ<br />
テンセントクラウド シニアソリューションアーキテクト　楊斌氏</p>
<p>16：10〜16：30<br />
パネルディスカッション＆質疑応答<br />
IGN JAPAN（ダニエル・ロブソン氏、今井氏）、テンセントクラウド（楊氏）、ルーディムス（佐藤氏、古里卓己氏）<br />
※モデレーター：今井氏</p>
<p>【関連セミナー】</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="mBTgNxKclK"><p><a href="https://36kr.jp/225400/">【特別セミナー】中南米市場開拓のカギは？知られざるブラジル発フィンテックの実力</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;【特別セミナー】中南米市場開拓のカギは？知られざるブラジル発フィンテックの実力&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/225400/embed/#?secret=K09sC6jRP5#?secret=mBTgNxKclK" data-secret="mBTgNxKclK" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>（36Kr Japan編集部）</p>The post <a href="https://36kr.jp/227310/">【特別セミナー】急成長する東南アジアのゲーム・エンタメ業界大解剖、日本企業の可能性を探る</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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		<title>【特別セミナー】中南米市場開拓のカギは？知られざるブラジル発フィンテックの実力</title>
		<link>https://36kr.jp/225400/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Mar 2023 00:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[スタートアップ]]></category>
		<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[SPONSORED]]></category>
		<category><![CDATA[中南米]]></category>
		<category><![CDATA[PlayStation]]></category>
		<category><![CDATA[日経]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>これまで中国を中心とするテックやイノベーション情報を発信してきましたが、今回はすこし焦点をずらして、「中国の次...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>これまで中国を中心とするテックやイノベーション情報を発信してきましたが、今回はすこし焦点をずらして、「中国の次の巨大市場」となりうる新興国に目を向けています。</p>
<p>第1弾として、日経×36Kr 共同主催の<a href="https://eventregist.com/e/latinamerica">中南米進出特別セミナー</a>をお届けします！</p>
<h3>中南米市場開拓のカギは？知られざるブラジル発フィンテックの実力</h3>
<p>ブラジルには200万人を超える世界最大の日系人社会があり、日本の食文化や商品がとても人気で、親日国家としても知られています。</p>
<p>最近、ブラジルをはじめとした中南米の消費マーケットが世界の成長企業から注目を集めています。特に消費意欲の旺盛なZ世代の台頭により、Eコマースやオンラインゲームといったデジタル消費が急速な盛り上がりを見せており、海外企業も相次いで進出しています。</p>
<p>一方、決済環境がまだまだ整備されていないといった課題も残っています。そこで、ブラジル発のフィンテックユニコーン企業「EBANX」は、クレジットカードから現地のデジタルウォレットやインスタント決済システムまで、中南米15カ国の様々な決済手段をカバーするワンストップソリューションを提供しており、デジタル消費の拡大を後押ししています。（現在、PlayStation 、Amazon、Tencent、SHEINといった大手EC企業やゲーム企業が、同社のサービスを活用し、中南米でビジネス展開を行っています）</p>
<p>このような市場構造の変化は、日本企業にとってもビジネスチャンスとなることが予想されています。今回のセミナーでは<strong>中南米消費市場の潜在力と、そこでの商機をつかむカギとなりうる決済関連のフィンテックの実態、ゲーム・SaaS・EC・アプリケーションなどの世界的企業の成功事例を</strong>ご紹介します。</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-225504 size-large" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/03/20230323211709EBANX（ins）365-1024x1022.png" alt="" width="640" height="639" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/03/20230323211709EBANX（ins）365-1024x1022.png 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/03/20230323211709EBANX（ins）365-300x300.png 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/03/20230323211709EBANX（ins）365-150x150.png 150w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/03/20230323211709EBANX（ins）365-768x766.png 768w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/03/20230323211709EBANX（ins）365-1536x1532.png 1536w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/03/20230323211709EBANX（ins）365-2048x2043.png 2048w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/03/20230323211709EBANX（ins）365-120x120.png 120w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<h3 style="text-align: left;">セミナー概要</h3>
<p style="text-align: left;">日時：4月20日（木）14:00〜15:30</p>
<p style="text-align: left;">費用：無料</p>
<p style="text-align: left;">お申し込み：<a href="https://eventregist.com/e/latinamerica" target="_blank" rel="noopener">https://eventregist.com/e/latinamerica</a></p>
<p style="text-align: left;">主催：日本経済新聞社アジアメディアグループ、36Krジャパン</p>
<p style="text-align: left;">協賛：EBANX</p>
<p style="text-align: left;">配信方式：オンラインのみ、ZOOM配信。日本語（英語講演は同時通訳付き）</p>
<h3 style="text-align: left;">プログラム</h3>
<p style="text-align: left;"><strong>14:00～14:10　</strong>開幕挨拶＆中南米消費の展望について<br />
司会兼モデレーター）王瑩影・36Krジャパン　パートナー</p>
<p style="text-align: left;"><strong>14:10～14:40　</strong>フィンテックが握る中南米市場参入のカギ<br />
EBANXアジア太平洋ビジネス開発責任者　アルベルト・モントゥファー氏<br />
＊ブラジルを中心とする中南米主要国ごとの商習慣や規制の紹介<br />
＊日本や海外企業などの勢いと事例紹介……など</p>
<p style="text-align: left;"><strong>14:40～15:10　</strong>ゲーム・コンテンツ業界からみた中南米市場の可能性～Z世代の影響力<br />
ルーディムス　創業者兼CEO　佐藤翔氏<br />
同上　　　　COO　　　　古里卓己氏<br />
＊中南米のゲーム・コンテンツ市場の現状（国ごとの違い、消費者、市場）と将来性<br />
＊日本企業が乗り越えるべき課題とは……など</p>
<p style="text-align: left;"><strong>15:10～15:30　</strong>質疑応答</p>
<p>（36Kr Japan編集部）</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="qujCQGLFIw"><p><a href="https://36kr.jp/204116/">米国で成功を収めた中国発ファッションEC「SHEIN」、次に狙うのはブラジル市場</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;米国で成功を収めた中国発ファッションEC「SHEIN」、次に狙うのはブラジル市場&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/204116/embed/#?secret=QuHi69QTPX#?secret=qujCQGLFIw" data-secret="qujCQGLFIw" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="KUDFbJtNEz"><p><a href="https://36kr.jp/206798/">TikTok、22年末までにDAU10億人超を目指す　ブラジル市場に参入も前倒し</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;TikTok、22年末までにDAU10億人超を目指す　ブラジル市場に参入も前倒し&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/206798/embed/#?secret=x8pbiTYY66#?secret=KUDFbJtNEz" data-secret="KUDFbJtNEz" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>The post <a href="https://36kr.jp/225400/">【特別セミナー】中南米市場開拓のカギは？知られざるブラジル発フィンテックの実力</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[Screen Shot 2023-03-23 at 21.16.39]]></media:description>
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		<title>メタバース時代に技術でエンタメビジネスを変革する最新事例【テンセント×松竹】</title>
		<link>https://36kr.jp/192683/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Jul 2022 03:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[編集部おすすめ記事]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[36Krオリジナル]]></category>
		<category><![CDATA[テンセント]]></category>
		<category><![CDATA[オンラインセミナー]]></category>
		<category><![CDATA[映像]]></category>
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		<category><![CDATA[スタートアップ]]></category>
		<category><![CDATA[「松竹ベンチャーズ株式会社]]></category>
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		<category><![CDATA[バーチャル空間]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>近年、「メタバース」という新たな概念が誕生したことで、世界中でゲーム、映画、スポーツなど、エンタメの世界でもメ...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">近年、「メタバース」という新たな概念が誕生したことで、世界中でゲーム、映画、スポーツなど、エンタメの世界でもメタバースの可能性が多く語られるようになっている。今回のオンラインセミナー</span><b>「メタバース時代の映像革命〜未来型エンタメのビジネス化」</b><span style="font-weight: 400;">では、世界中でクラウド技術を提供するテンセントクラウド、伝統芸能やエンタメ業界に最先端の映像技術を持ち込む松竹の2社が、映像の進化を支える技術と活用事例について紹介した。</span></p>
<h3><b>最短1日、ワンクリックで期待通りのバーチャル空間を作成</b></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">テンセントジャパンの楊斌氏からは、メタバース空間におけるテンセントクラウドの技術活用という視点で、クラウドレンダリング技術や、バーチャル空間を作るソリューションについて紹介された。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">特に注目なのは、テンセントが最近提供を始めたバーチャルインタラクティブスペース（VIS）という仮想空間を簡単に作れるソリューションだ。例えば、バーチャル展示会やバーチャルコンサート、バーチャルオフィスなど、ニーズのあるシーンに合わせたテンプレートを予め用意しておくことで、ワンクリックで迅速にバーチャル空間の構築ができるという。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">また、中国で話題となった「3Dバーチャルダンス大会」でも、テンセントのソリューションや技術が活用されている。バーチャル空間上で提供される機能として、参加者のアバター作成などはもちろんだが、それ以外にも多岐にわたっており、例えば中国のネット生活に欠かせないライブ配信や、音声通話、ライブ中継など、バーチャル空間でユーザーを楽しませる工夫がいたるところに見られるのも特徴だ。</span></p>
<div id="attachment_192691" style="width: 1930px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-192691" class="wp-image-192691 size-full" src="https://36kr.jp/media/wp-content/uploads/2022/07/スクリーンショット-3161.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/07/スクリーンショット-3161.png 1920w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/07/スクリーンショット-3161-300x169.png 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/07/スクリーンショット-3161-1024x576.png 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/07/スクリーンショット-3161-768x432.png 768w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/07/スクリーンショット-3161-1536x864.png 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><p id="caption-attachment-192691" class="wp-caption-text">3Dバーチャルダンス大会について紹介するテンセント楊斌氏のプレゼン</p></div>
<p><span style="font-weight: 400;">バーチャル空間上で、リアル以上に盛り上がり、インタラクティブな体験ができる取組みが中国ではすでに数多く実施され、ダンスや音楽シーンだけでなく、バーチャル旅行、ビジネス展示会など、様々な業界に広がっているという。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">テンセントは、日本でもメタバース領域で事例を積み重ねており、引き続き日本企業とのコラボレーションを期待しているということだ。</span></p>
<div id="attachment_192690" style="width: 1930px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-192690" class="wp-image-192690 size-full" src="https://36kr.jp/media/wp-content/uploads/2022/07/スクリーンショット-3158.png" alt="" width="1920" height="1080" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/07/スクリーンショット-3158.png 1920w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/07/スクリーンショット-3158-300x169.png 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/07/スクリーンショット-3158-1024x576.png 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/07/スクリーンショット-3158-768x432.png 768w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/07/スクリーンショット-3158-1536x864.png 1536w" sizes="auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px" /><p id="caption-attachment-192690" class="wp-caption-text">ワンストップ仮想空間ソリューションが活躍するシーンの一例</p></div>
<h3><b>テック系スタートアップとの協業で、新しいエンタメビジネスを加速</b></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">松竹の事業開発本部イノベーション推進部の飛田紗里氏と賜正隆氏からは、「松竹が挑戦するメタバース」をテーマに、先端技術を組み合わせた取り組みの紹介、特に「META歌舞伎」というメタバースの概念をも取り入れた事例について紹介された。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">松竹ではNTTのような大企業との協業だけでなく、テック系スタートアップとの協業にも積極的で、2018年にはカディンチェ社とジョイントベンチャー「ミエクル株式会社」を設立、映像技術の研究開発やXR領域のコンテンツ開発を進めている。特に2022年1月に開設した代官山メタバーススタジオは、これまで映像作品を制作する際に発生していた長距離移動や天候など多くの課題を解決するメタバース時代の大きな武器になると期待される。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">「META歌舞伎」も同スタジオで制作され、実際の舞台では表現できないような、3DCGならではの演出やエフェクト表現にも挑戦したという。古典を守りつつも時代に合わせて常に新しいことにチャレンジをしてきた歌舞伎だからこそ、メタバースとの融合も今後さらに進んでいくだろう。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">7月1日にCVCとして「松竹ベンチャーズ株式会社」の設立と、スタートアップとの共創を目的としたアクセラレータープログラム「Shochiku Accelerator2022 Entertainment Festival」の開催を発表。エンタメ事業を中心に新しい領域でのビジネス機会の探索が今後さらに加速する計画だ。</span></p>
<h3><b>中国ではBATをはじめとした中国IT大手、スタートアップが続々とメタバースに参入</b></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">36Kr Japanのメディア事業責任者の王氏からは中国のメタバース最新事情について紹介があった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">中国で投資家から注目を集めスタートアップが多く出ている分野として、「ハードウェア」「コンテンツ・仮想空間」「基盤技術」の盛り上がりがあるという。またバイトダンスやアリババ、バイドゥなども積極的な投資と応用シーンの創出に注力している。資金調達が活発なだけでなく、実際に活用される注目のメタバース事例が出てきていることも中国の特徴だ。</span></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="jTOhiVkETW"><p><a href="https://36kr.jp/171032/">テンセントクラウド、21年は売上高3桁成長　22年から日本向けにメタバース事業を支援</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;テンセントクラウド、21年は売上高3桁成長　22年から日本向けにメタバース事業を支援&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/171032/embed/#?secret=oTsbfoxJkd#?secret=jTOhiVkETW" data-secret="jTOhiVkETW" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan 編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/192683/">メタバース時代に技術でエンタメビジネスを変革する最新事例【テンセント×松竹】</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[スクリーンショット (3168)]]></media:description>
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		<item>
		<title>表舞台で活躍するバーチャルヒューマン、KDDIとテンセントクラウド　日中の活用事例を語る</title>
		<link>https://36kr.jp/180703/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Apr 2022 10:35:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>近年、バーチャルヒューマンを目にする機会が増え、日中両国でも大きな盛り上がりを見せている。今回のオンラインセミ...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">近年、バーチャルヒューマンを目にする機会が増え、日中両国でも大きな盛り上がりを見せている。今回のオンラインセミナー<strong>「バーチャルヒューマンが提案する未来体験とDX」</strong>では、世界中でクラウド技術を提供するテンセントクラウド、</span><span style="font-weight: 400;">日本社会のDX化に積極的に取り組むKDDIの2社から</span><span style="font-weight: 400;">、</span><span style="font-weight: 400;">バーチャルヒューマンを支える技術と活用事例について紹介されている。</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-180706" src="https://36kr.jp/media/wp-content/uploads/2022/04/スクリーンショット-2022-04-01-18.37.37.png" alt="" width="986" height="552" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/04/スクリーンショット-2022-04-01-18.37.37.png 986w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/04/スクリーンショット-2022-04-01-18.37.37-300x168.png 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/04/スクリーンショット-2022-04-01-18.37.37-768x430.png 768w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/04/スクリーンショット-2022-04-01-18.37.37-800x448.png 800w" sizes="auto, (max-width: 986px) 100vw, 986px" /></p>
<h3><b>中国では旅行やエンタメなどサービス型のバーチャルヒューマンが人気</b></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">中国ではネット大手に限らずスタートアップ企業が次々と市場参入しており、資金調達も非常に活発だ。公開データベースによると、2021年初頭から22年2月末までに中国国内で 「バーチャルヒューマン」関連の資金調達は42件、累計投資規模は33億8900万元（約658億円）を超える。関連報告書によれば、2030年には同市場規模が2700億元（約5兆円）に達する見込みで、今後ますます多くの企業や資本がバーチャルヒューマンの競争に参入してくると考えられる。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">中国の実用シーンから見ると、バーチャルヒューマンは主にパフォーマンス型、サービス型、キャラクター型の3つに分類される。特にサービス型バーチャルヒューマンの実用化が進み、バーチャルアナウンサーや、バーチャル旅行ガイド、デジタル俳優など様々な場面で見ることができる。中国らしい事例として取り上げられたのは、大手不動産会社に入社した新人バーチャル社員が、一般の新人社員に比べて売掛金回収で成果を上げ、同年の新人賞を獲得したというニュースで、中国国内で非常に話題になったという。</span></p>
<h3><b>自然なバーチャルヒューマンを生み出すのに必要不可欠な2つの重要技術</b></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">テンセントジャパンの付昂氏からは、メタバース空間におけるテンセントクラウドの技術活用という視点で、クラウドレンダリングの技術と、バーチャルヒューマンの技術について解説があった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">クラウドレンダリング技術については、繊細な3D世界を表現するのに必要不可欠な技術であり、テンセントクラウドではIaaSとPaaSのソリューションを提供している。バーチャルヒューマンに限らずクラウドゲームやスマートシティなど多くのDX分野で応用が可能だ。</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-180719" src="https://36kr.jp/media/wp-content/uploads/2022/04/Screen-Shot-2022-03-31-at-14.33.10.png" alt="" width="2220" height="1198" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/04/Screen-Shot-2022-03-31-at-14.33.10.png 2220w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/04/Screen-Shot-2022-03-31-at-14.33.10-300x162.png 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/04/Screen-Shot-2022-03-31-at-14.33.10-1024x553.png 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/04/Screen-Shot-2022-03-31-at-14.33.10-768x414.png 768w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/04/Screen-Shot-2022-03-31-at-14.33.10-1536x829.png 1536w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/04/Screen-Shot-2022-03-31-at-14.33.10-2048x1105.png 2048w" sizes="auto, (max-width: 2220px) 100vw, 2220px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">次にバーチャルヒューマン技術に関しては、テンセントでは特に顔融合技術を提供している。これはリアルの人間の顔をバーチャルの顔に置き換える技術のことで、新しいバーチャルキャラクターを作り出すことができる。例えば欧米人の顔をアジア人の顔に置き換えたり、3Dキャラクターにしたり、男性から女性、若者からお年寄りに変えるといった、エンターテイメント性の高い応用も可能となる。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">注目すべきは、バーチャルに変換した表情が本物の人間のように違和感がないだけでなく、光や影までも自然に再現できることで、この点からもテンセントの技術力の高さがうかがえる。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">テンセントのクラウドレンダリング技術とバーチャルヒューマン技術を組み合わせることで、バーチャルキャラクターを活用した高品質なリアルタイムのライブ配信も可能となり、バーチャル展示会やバーチャルコンサートなど、今後の展開が楽しみな技術に仕上がっていた。</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-180721" src="https://36kr.jp/media/wp-content/uploads/2022/04/Screen-Shot-2022-04-01-at-19.14.20.png" alt="" width="1658" height="814" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/04/Screen-Shot-2022-04-01-at-19.14.20.png 1658w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/04/Screen-Shot-2022-04-01-at-19.14.20-300x147.png 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/04/Screen-Shot-2022-04-01-at-19.14.20-1024x503.png 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/04/Screen-Shot-2022-04-01-at-19.14.20-768x377.png 768w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/04/Screen-Shot-2022-04-01-at-19.14.20-1536x754.png 1536w" sizes="auto, (max-width: 1658px) 100vw, 1658px" /></p>
<h3><b>人間のタレントと同様に活動の幅を広げるバーチャルヒューマン「coh」</b></h3>
<p><span style="font-weight: 400;">続いてKDDIの5G・xRサービス企画開発部、山崎あかり氏と藤倉皓平氏からは、KDDIの新しいクリエイティブチーム「au VISION STUDIO」で取り組んでいる「バーチャルヒューマンの日常化」の事例が紹介された。特に注目は、現在KDDIが自社のタレントとして展開しているオリジナルのバーチャルヒューマン「coh（コウ）」のプロジェクトだ。バーチャルヒューマンの彼女は既にinstagramのアカウントを開設、KANEBOのメイクモデルや、日本科学未来館の期間限定ガイドなど、人間のモデルと変わらない仕事ぶりで精力的に活動しており、過去の仕事の紹介もinstagram上で公開しているという。</span></p>
<div id="attachment_180705" style="width: 782px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-180705" class="wp-image-180705 size-full" src="https://36kr.jp/media/wp-content/uploads/2022/04/スクリーンショット-2022-04-01-18.38.03.png" alt="" width="772" height="430" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/04/スクリーンショット-2022-04-01-18.38.03.png 772w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/04/スクリーンショット-2022-04-01-18.38.03-300x167.png 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/04/スクリーンショット-2022-04-01-18.38.03-768x428.png 768w" sizes="auto, (max-width: 772px) 100vw, 772px" /><p id="caption-attachment-180705" class="wp-caption-text">KDDIが展開しているオリジナルのバーチャルヒューマン「coh（コウ）」</p></div>
<p><span style="font-weight: 400;">他にもアパレル業界の課題である、大量のサンプル品の廃棄問題を解決するために、バーチャルヒューマンを活用した商品企画やサンプル製作のDX化を推進する事例を紹介。テクノロジーを活用してカーボンニュートラル社会を目指すKDDIの姿勢が感じられた。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">今回取り上げたのはほんの一例で、日中両国ではすでに多種多様なバーチャルヒューマンが各業界で活躍しており、それは今後も広がっていくことが予想される。本物の人間と変わらないバーチャルヒューマンが私たちの日常生活に溶け込む社会が、数年後には訪れているかもしれない。</span></p>
<p>（36Kr Japan編集部）</p>The post <a href="https://36kr.jp/180703/">表舞台で活躍するバーチャルヒューマン、KDDIとテンセントクラウド　日中の活用事例を語る</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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