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	<title>オンラインマーケティング | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</title>
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	<description>日本最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア。日本経済新聞社とパートナーシップ提携。デジタル化で先行する中国の「今」から日本の未来を読み取ろう。</description>
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	<title>オンラインマーケティング | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</title>
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		<title>中国ライブ配信・ショート動画市場規模、24年は2100億元超す</title>
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		<dc:creator><![CDATA[n.murayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Jul 2025 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[ネットワーク]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>中国演出業界協会はこのほど開かれた「2025中国オンライン実演（ライブ配信とショート動画など）業界年次総会」で...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>中国演出業界協会はこのほど開かれた「2025中国オンライン実演（ライブ配信とショート動画など）業界年次総会」で、「中国オンライン実演産業発展報告（2024～25）」を発表した。</p>
<p>オンラインマーケティング・広告事業を除くオンライン実演業界全体の24年の売上高は前年比1.5％増の2126億4000万元（約4兆2500億円）だった。オンライン実演の経営資格を持ち、営利目的で文化活動を行うインターネット関連事業者は24年末時点で1万3841社だった。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="XvPjSaSdW8"><p><a href="https://36kr.jp/321701/">「IP・グッズ」「ペット」「シルバーエコノミー」⋯2024年の中国トレンドを知る5つのキーワード【年末特集】</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;「IP・グッズ」「ペット」「シルバーエコノミー」⋯2024年の中国トレンドを知る5つのキーワード【年末特集】&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/321701/embed/#?secret=RBCkEaqOmP#?secret=XvPjSaSdW8" data-secret="XvPjSaSdW8" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>MCN（マルチチャンネルネットワーク）事業者はライブ配信・ショート動画業界の重要な構成部分である。25年5月末時点のMCN業者数は2万9000社を超え、24年より約2200社増加した。【新華社北京】</p>The post <a href="https://36kr.jp/354913/">中国ライブ配信・ショート動画市場規模、24年は2100億元超す</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[20231227150257download495]]></media:description>
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		<title>中国動画アプリ「快手」、1～3月期は増収増益　DAU過去最高で約4億人</title>
		<link>https://36kr.jp/290763/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[n.murayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 29 May 2024 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[快手]]></category>
		<category><![CDATA[アプリ]]></category>
		<category><![CDATA[ライブ配信]]></category>
		<category><![CDATA[オンラインマーケティング]]></category>
		<category><![CDATA[決算]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>中国の短編動画アプリ「快手（クアイショウ）」を運営する快手科技が22日に発表した2024年第1四半期（1～3月...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>中国の短編動画アプリ「快手（クアイショウ）」を運営する快手科技が22日に発表した2024年第1四半期（1～3月）決算は、売上高が前年同期比16.6％増の294億元（1元＝約22円）だった。調整後純利益は前年同期（4200万元）の100倍を超える43億9千万元と、米ブルームバーグが集計したコンセンサス予想（31億9800万元）をはるかに上回り、第1四半期として史上最高を記録した。<br />
　<br />
売上高に占める事業別の割合はオンラインマーケティングサービスが56.6％、ライブ配信が29.2％、電子商取引（EC）などその他サービスが14.2％だった。ECの流通総額（GMV）は28.2％増の2881億元に上り、EC事業の成長にけん引され、その他サービスの売上高は前年同期の28億元から47.6％増え、42億元となった。<br />
　<br />
1～3月のアプリの1日当たりアクティブユーザー数（DAU）は5.2％増の平均3億9400万人で、過去最多となった。ECの月間購入者数は22.4％増の1億2600万人に上り、月間アクティブユーザー数（MAU）に占める割合は2四半期連続で18％以上を維持した。<br />
　<br />
共同創業者で最高経営責任者（CEO）の程一笑（てい・いっしょう）氏は今後について、ショート動画とライブコマースの組み合わせという強みを十分に発揮し、引き続きコアコンピタンスを強化、新しい成長余地を切り開く考えを示した。技術でイノベーションを駆動し、ユーザーと協力相手、投資家のためにより大きな価値を創出していくと強調した。（新華社北京）</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="sSrXxjCMM5"><p><a href="https://36kr.jp/281505/">中国ショート動画「快手」、23年は売上高2兆円超で黒字達成　MAUは7億人に</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;中国ショート動画「快手」、23年は売上高2兆円超で黒字達成　MAUは7億人に&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/281505/embed/#?secret=PswhiQHyKP#?secret=sSrXxjCMM5" data-secret="sSrXxjCMM5" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>The post <a href="https://36kr.jp/290763/">中国動画アプリ「快手」、1～3月期は増収増益　DAU過去最高で約4億人</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[v2_c9c6a063e15b4db99dcf76cbd19c5ecb@5888275_oswg740429oswg1053oswg495_img_png]]></media:description>
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		<title>中国ショート動画「快手」、21年売上高約38％増の1.5兆円　EC事業GMVは8割増</title>
		<link>https://36kr.jp/180589/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[wang]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 01 Apr 2022 01:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[短信]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>【新華社北京3月30日】中国のショート動画アプリ「快手（Kuaishou）」を運営する北京快手科技が29日発表...</p>
The post <a href="https://36kr.jp/180589/">中国ショート動画「快手」、21年売上高約38％増の1.5兆円　EC事業GMVは8割増</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="dtit" title="中国動画アプリ「快手」が２１年決算発表、ＥＣ事業ＧＭＶは約８割増">【新華社北京3月30日】中国のショート動画アプリ「快手（Kuaishou）」を運営する北京快手科技が29日発表した2021年12月期決算は、売上高が前年比37.9％増の810億8千万元（1元＝約19円）で、ブルームバーグ・マーケットコンセンサスの業績予想値801億元を上回った。調整後の当期純損失は188億5千万元で前年の78億6千万元から増加した。</p>
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<div class="txt-cont">
<p class="pre">最大の収入源は「オンラインマーケティングサービス」で、売上高は95.2％増の427億元だった。電子商取引（EC）のクローズドループが次第に整うのに伴って、ECの流通総額（GMV）は78.4％増の6800億元に達した。</p>
<p class="pre">同時に発表した21年第4四半期（10～12月）決算は、売上高が前年同期比35％増の244億元、調整後の当期純損失は35億7千万元で第3四半期（7～9月）の46億2千万元より22.7％の改善となり、予想値の39億2千万元より少なかった。</p>
<p class="pre">第4四半期のデイリーアクティブユーザー数（DAU）は前年同期比19.2％増の3億2300万人、月間アクティブユーザー数（MAU）は21.5％増の5億7800万人。DAUとMAUの伸び率は21年の全4四半期の最高値となった。快手ECによる、ブランドチームを立ち上げてメーカーにサービスと支援を提供する取り組みが実り、ブランドライブコマースの第4四半期のGMVは第1四半期の9倍強に膨らんだ。</p>
</div>
</div>
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</div>
</div>The post <a href="https://36kr.jp/180589/">中国ショート動画「快手」、21年売上高約38％増の1.5兆円　EC事業GMVは8割増</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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		<title>中国ゲーム産業、2021年の売上高は約5兆2400億円超え</title>
		<link>https://36kr.jp/167147/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Dec 2021 00:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[短信]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[eスポーツ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>【新華社北京12月29日】中国広東省広州市黄埔区でこのほど、2021年度中国ゲーム産業年次総会が開かれ、中国音...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="p1">【新華社北京12月29日】中国広東省広州市黄埔区でこのほど、2021年度中国ゲーム産業年次総会が開かれ、中国音像（音響・映像）数字（デジタル）出版協会の張毅君（ちょう・きくん）第一副理事長が、今年のゲーム産業についてまとめたリポート「2021年中国ゲーム産業報告」を発表した。</p>
<p class="p1">同リポートによると、中国ゲーム市場の今年の売上高は前年比178億2600万元（1元＝約18円）増の2965億1300万元で、伸び率は6.4%だった。増収を維持したものの、「巣ごもり経済」の効果が薄れ、ヒット商品の数が減少した影響で、伸び率は前年比15ポイント近く縮小した。国内のユーザー数は6億6600万人で0.2%の伸びにとどまり、市場はほぼ飽和状態となっている。新たなゲーム依存対策の実施と未成年者保護の強化に伴い、ユーザー構造は健全化や適正化がさらに進むとみられる。</p>
<p class="p1">中国が自主開発したゲームは国内市場の売上高が156億2700万元（6.5%）増の2558億1900万元となり、伸び率は前年から約20ポイント縮まった。海外売上高は25億6300万ドル（1ドル＝約115円、16.6%）増の180億1300万ドルで、伸び率は約17%低下した。中国ゲームの海外進出はここ5年にわたって安定上昇の基調にあり、ユーザーのダウンロード数、利用時間、支払額はいずれも上向いている。</p>
<p class="p1">22年に浙江省杭州市で開催される第19回アジア競技大会の正式種目にeスポーツが組み入れられたことや、中国代表が「リーグ・オブ・レジェンドワールドチャンピオンシップ」で優勝したことなどを追い風に、eスポーツ産業の社会的影響力は引き続き高まっている。国内市場の売上高は36億2400万元（2.7%）増の1401億8100万元に上った。だが、伸び率は前年から42ポイント低下した。ユーザー数は0.3%増の4億8900万人だった。</p>
<p class="p3"><span class="s1">e</span>スポーツゲームの売上高は<span class="s1">e</span>スポーツ市場の主要収入源で、オフラインイベントの減少、オンラインマーケティングの困難、ゲーム依存対策の実施、ゲーム市場全体の売上高の伸び率縮小を受け、<span class="s1">e</span>スポーツ市場は売上高とユーザー数ともに伸び率がやや縮まった。</p>The post <a href="https://36kr.jp/167147/">中国ゲーム産業、2021年の売上高は約5兆2400億円超え</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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