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	<title>テンセント，決算 | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</title>
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	<description>日本最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア。日本経済新聞社とパートナーシップ提携。デジタル化で先行する中国の「今」から日本の未来を読み取ろう。</description>
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		<title>テンセント、19年4～6月期決算は35％増益　モバイルゲームが好調</title>
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		<dc:creator><![CDATA[wang]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Aug 2019 01:44:55 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[ビジネス]]></category>
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		<category><![CDATA[テンセント，決算]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>中国IT大手テンセントが14日発表した2019年4～6月期決算は、売上高が前年同期比21％増の888億2100...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">中国IT大手テンセントが14日発表した2019年4～6月期決算は、売上高が前年同期比21％増の888億2100万元（約1兆3400億円）と市場予想の934億900万元（約1兆4000億円）を下回った。純利益は35％増の241億3600万元（約3630億円）となり、市場予想の211億元（約3170億円）を上回った。非GAAPベースの純利益は19％増の235億2500万元（約3540億円）だった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">チャットアプリ「微信（WeChat）」の月間アクティブユーザー数（MAU）は7.1％増の11億3000万人、「QQ」のMAUは0.6％増の8億790万人となった。その他コンテンツでは、テンセント・ミュージック・エンターテイメント・グループ（TME）が前日発表した19年4～6月期決算は有料ユーザー数が16.8%増の1110万人だった。</span></p>
<p>14日の香港株式市場で、テンセント株の終値は前日比1.8%高の340香港ドル（約4600円）だった。時価総額は3兆2000億香港ドル（約40兆円）。一方、中国ハイテク大手BATの一角を占めるアリババ集団は米東部時間の15日寄り付き前に決算報告を発表する。寄り付き前の気配値は前日比3％高の164.03ドル（約18000円)で、時価総額は4271億ドル(約45兆円）となっている。※15日の香港市場で、テンセント株の終値は前日比2.82%安の330.40香港ドル（約4469円）だった。</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter size-large wp-image-24104" src="https://36kr.jp/media/wp-content/uploads/2019/08/7fm4l5arxvy4kf4n-1024x473.jpeg" alt="" width="640" height="296" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2019/08/7fm4l5arxvy4kf4n-1024x473.jpeg 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2019/08/7fm4l5arxvy4kf4n-300x139.jpeg 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2019/08/7fm4l5arxvy4kf4n-768x355.jpeg 768w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2019/08/7fm4l5arxvy4kf4n.jpeg 1200w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">当局が新作ゲームの認可を凍結するなど、一時は逆風が吹いたものの、テンセントのゲーム事業は徐々に回復に向かっている。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">付加価値サービスの売上高は14％増の480億800万元（約7230億円）。売上高全体に占める割合は前年同期の57％から54％にやや落ち込んだ。オンラインゲームの売上高は8％増の273億700万元（約4110億円）、ソーシャルネットワークの売上高は23％増の207億7300万元（約3130億円）だった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">モバイルゲームの売上高は26％増の222億元（約3340億円）。当局による新作ゲームの認可再開や新作タイトルの投入数増加が追い風となった。テンセントは今期、AR（拡張現実）ゲーム「一起来捉妖（Let&#8217;s Hunt Monsters）」やアニメ「フェアリーテイル」のモバイルゲーム「妖精的尾巴：魔導少年」など新作10タイトルをリリースした。一方、PCクライアントゲームの売上高は「リーグ・オブ・レジェンズ」や「アラド戦記」などが貢献したものの、7％減の117億元（約1760億円）にとどまった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">オンライン広告の売上高は16％増の164億900万元（約2470億円）。微信のソーシャル機能「モーメンツ」やニュース情報サービス「QQ看点」が好調だった。売上高全体に占める割合は前年同期の19％から18％にやや低下した。メディア広告の売上高は7％減の44億元（約663億円）。前年同期にあったワールドカップ（W杯）効果の反動減が響いた。</span><span style="font-weight: 400;">（翻訳・鈴木雪絵）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/24111/">テンセント、19年4～6月期決算は35％増益　モバイルゲームが好調</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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