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	<title>ディアブロ イモータル | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</title>
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	<description>日本最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア。日本経済新聞社とパートナーシップ提携。デジタル化で先行する中国の「今」から日本の未来を読み取ろう。</description>
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	<title>ディアブロ イモータル | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</title>
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		<title>アクティビジョン、中国ネットイースと提携終了　ゲームの配信を来年1月に停止</title>
		<link>https://36kr.jp/211183/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 25 Nov 2022 09:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米ゲーム大手のアクティビジョン・ブリザードはこのほど、中国インターネットゲーム大手の網易（ネットイース）とのラ...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">米ゲーム大手のアクティビジョン・ブリザードはこのほど、中国インターネットゲーム大手の網易（ネットイース）とのライセンス契約が期間満了するのに伴い、2023年1月24日以降は中国で提供してきた大半のゲームのサービスを停止すると発表した。14年間にわたって続いた両社の提携関係が終わりを告げた。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">中国でサービス終了となるのは、「</span><span style="font-weight: 400;">ワールド オブ ウォークラフト（WoW）」「Warcraft III: Reforged」「スタークラフト」シリーズ、「ハースストーン</span><span style="font-weight: 400;">」「ヒーローズ オブ ザ ストーム」「オーバーウォッチ」および「ディアブロIII」。22年6月に公開された「ディアブロ イモータル」は、共同開発・発行に関して別の契約を結んでいるため、サービスが継続される。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">世界最大のゲーム市場である中国では、ゲームに関して厳しい規制が敷かれている。ゲームの内容や収益化の方法が管理されるほか、「版号（ライセンス）制度」を通じた新作ゲームの発行数制限も行われている。22年1〜11月の期間、新たに同制度の審査を通過した輸入ゲームはない。また、海外のゲーム開発企業は中国でゲームを発行する際、発行元となる中国の企業と提携しなければならない。アクティビジョンとネットイースはこれまで、数年ごとに提携契約を更新してきた。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">ネットイースの丁磊・最高経営責任者（CEO）は11月17日、22年7〜9月期決算発表会の席上、「私たちはアクティビジョンのゲームを引き続き代理発行したいと考えている。そのために大変な努力をしたものの、交渉は予想よりもはるかに難しかった」とした上で、「中国市場および企業の権利など提携継続に関する主要条件について、アクティビジョンの要求を受け入れられなかった。非常に残念だが、私たちは提携を終了することとした」と述べた。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">中国のビジネスメディア「晚点（LatePost）」によると、アクティビジョンは提携継続の条件として、収益分配率の引き上げだけでなく、ネットイースがこれまで代理発行してきたゲームの定価を世界標準と同等とすることなどを挙げたという。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">ネットイースはアクティビジョンとの提携を失ったものの、業績への影響はさほど大きくないとみられる。22年7〜9月期の決算報告書によると、21年および22年1〜9月のアクティビジョンのゲームによる売上高は、全体に占める割合が数%未満で、利益貢献率も極めて小さかった。しかも、売上高への貢献度が高いディアブロ イモータルに関しては個別の契約を結んでいるため、今回の提携終了による影響を受けることはない。</span></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="VcmX2ajvWe"><p><a href="https://36kr.jp/210905/">中国ゲーム大手「ネットイース」、7～9月の売上高は約4834億円　10.1%増</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;中国ゲーム大手「ネットイース」、7～9月の売上高は約4834億円　10.1%増&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/210905/embed/#?secret=wn5ISYpKW5#?secret=VcmX2ajvWe" data-secret="VcmX2ajvWe" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/211183/">アクティビジョン、中国ネットイースと提携終了　ゲームの配信を来年1月に停止</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[ダウンロード (5)]]></media:description>
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		<title>米中共同開発の人気ゲーム「ディアブロ イモータル」、5カ月で売上高440億円突破</title>
		<link>https://36kr.jp/208277/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 08 Nov 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[暗黒破壊神：不朽]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ネットイース]]></category>
		<category><![CDATA[モバイルゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[網易]]></category>
		<category><![CDATA[ディアブロ イモータル]]></category>
		<category><![CDATA[Diablo Immortal]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米ゲーム大大手のブリザード・エンターテイメントが中国ゲーム大手の網易（ネットイース）と初めて共同開発したモバイ...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">米ゲーム大大手のブリザード・エンターテイメントが中国ゲーム大手の網易（ネットイース）と初めて共同開発したモバイルゲーム「ディアブロ イモータル（Diablo Immortal）」（中国版は「暗黒破壊神：不朽」）の売上高が、累計3億ドル（約440億円）を突破したことが分かった。モバイルゲーム専門メディア「MobileGamer.biz」が報じた。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">ディアブロ イモータルは6月2日、世界60カ国でリリース。中国版は7月25日にネットイースがリリースした。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">ダウンロード数は中国が415万回で1位。売上高も1億4500万ドル（約213億円）で1位となった。売上高2位は米国で6650万ドル（約97億円）、3位は韓国で2380万ドル（約35億円）、4位は日本で820万ドル（約12億円）、5位はドイツで700万ドル（約10億円）の順だった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/208277/">米中共同開発の人気ゲーム「ディアブロ イモータル」、5カ月で売上高440億円突破</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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		<title>ネットイース22年1〜3月期、売上高約4500億円　主力ゲーム事業が堅調</title>
		<link>https://36kr.jp/187293/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[n.murayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 May 2022 01:34:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[ディアブロ イモータル]]></category>
		<category><![CDATA[雲音楽]]></category>
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		<category><![CDATA[網易]]></category>
		<category><![CDATA[オンラインゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[有道]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>インターネットサービスおよびオンラインゲームを提供するネットイース（網易）が24日、2022年第1四半期（1〜...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>インターネットサービスおよびオンラインゲームを提供するネットイース（網易）が24日、2022年第1四半期（1〜3月）の決算（未監査）を発表した。</p>
<p>2022年第1四半期の売上高は前年同期比14.8％増の236億元（約4500億円）。うちオンラインゲームサービス事業が同15.3％増の173億元（約3300億円）、オンライン教育サービス「有道（Youdao）」事業が同10.4％減の12億元（約230億円）、音楽配信サービス「雲音楽（Cloud Music）」事業が同38.6％増の21億元（約400億円）、イノベーティブ事業その他が同11.5％増の30億元（約570億円）だった。また、売上総利益は同16.1％増の128億元（約2400億円）だった。</p>
<p>営業費用は前年同期比8.1％増の73億元（約1400億円）。当社株主に帰属する当期純利益は44億元（約840億円）で、Non-GAAP指標では51億元（約970億円）だった。1株当り当期純利益は0.21ドル（約26.6円）、Non-GAAP指標では0.25ドル（約31.6円）。</p>
<p>オンラインゲーム事業の業績について、丁磊（ウィリアム・ディン）CEOは「比較的堅調で、今四半期のネットイース全体の健全な成長を引っ張ってくれた」と述べた。同事業の売上総利益は前四半期から安定して推移し、前年同期比では伸びている。主に新作の「NARAKA BLADEPOINT（ナラカ ブレードポイント）」や「ハリー・ポッター：魔法の覚醒」による売上高が伸びたためだ。</p>
<p>4月には日本で「AZUREA-空の唄-（中国語タイトル：天諭）」「ロード・オブ・ザ・リング：戦いの幕開け」「デッドバイデイライト・モバイル」の3タイトルがリリースされたほか、6月には米Blizzard Entertainmentと共同開発した「ディアブロ イモータル」がリリース予定だ。</p>
<p>有道事業の売上総利益は前四半期比、前年同期比で共に下がった。義務教育年齢向けに学科（国語・数学・社会・理科などの9科目）を教える課外補習事業を昨年末で終了したことによる。雲音楽事業の売上総利益は前四半期比、前年同期比で共に上がった。サブスクリプション会員の利用料やソーシャルエンターテイメントサービスからの売上高が伸びたこと、コストコントロールが改善されたことが主な理由だ。イノベーティブ事業その他の売上総利益は前四半期比で下がった。季節性の影響を受けた広告事業が主な原因だ。</p>
<p>22年3月末時点の現金および現金同等物、流動性・非流動性預金、短期投資の残高は1070億元（約2兆400億円）。21年末時点では1034億元（約1兆9700億円）だった。今四半期の営業活動によるキャッシュフローは45億8200万元（約870億円）。前四半期は83億6800万元（約1600億円）だった。<br />
（翻訳：山下にか）</p>The post <a href="https://36kr.jp/187293/">ネットイース22年1〜3月期、売上高約4500億円　主力ゲーム事業が堅調</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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