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	<title>ニンテンドースイッチ | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</title>
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	<description>日本最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア。日本経済新聞社とパートナーシップ提携。デジタル化で先行する中国の「今」から日本の未来を読み取ろう。</description>
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		<title>AR/VR機器普及の鍵？…コンテンツ提供プラットフォーム「HooRoo XR」に注目</title>
		<link>https://36kr.jp/332438/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[n.murayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Mar 2025 22:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>スマートデバイス向けコンテンツプラットフォームを運営する「葫楽科技（Hule Technology）」がこのほ...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>スマートデバイス向けコンテンツプラットフォームを運営する「葫楽科技（Hule Technology）」がこのほど、VFX（視覚効果）・VR（仮想現実）コンテンツのベンダーの数字王国（Digital Domain）が主導するプレシリーズBで数千万元（数億円超）を調達した。資金は研究開発のほか、エコシステム構築や市場開拓に充てられるという。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="CvOTRYsdKz"><p><a href="https://36kr.jp/333949/">TOPPAN、香港「Digital Domain」とバーチャルヒューマン分野で協業</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;TOPPAN、香港「Digital Domain」とバーチャルヒューマン分野で協業&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/333949/embed/#?secret=bCG8mVj0CU#?secret=CvOTRYsdKz" data-secret="CvOTRYsdKz" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>葫楽科技のプロダクトは、AR（拡張現実）グラスやスマートウォッチ、イヤホン、プロジェクターなど各種デバイス向けアプリにプリインストール可能。米アップルや韓国サムスン電子など世界のデバイスメーカー50社余りと提携しており、DAU（1日あたりの利用者数）は400万人を突破、190カ国以上でサービスを提供している。</p>
<p>VRヘッドセットやARグラスなどに代表されるスマートウェアラブルデバイス市場は、猛烈な勢いで成長している。カナダの調査会社Precedence Researchによると、2023年の市場規模は600億ドル（約9兆円）に達し、34年には4000億ドル（約60兆円）を突破する見通しだという。</p>
<p>ウェアラブルデバイス市場は広がっているが、空間コンピューティング関連のアルゴリズムは複雑で参入障壁も高く、大手デバイスメーカーの開発チームは技術レベルと開発効率を試されている。また、現在のところデバイスに対応するコンテンツが少ないため、新鮮味を感じて購入したユーザーを飽きさせてしまうという問題がある。さらに、メーカー同士の価格競争だけでなく、一度売ったらそれっきりのビジネスモデルも、デバイスメーカーの収益増を阻む。</p>
<p>これらの課題を解決するため、葫楽科技は空間コンピューティングプラットフォーム「HooRoo XR」を開発。人工知能（AI）を活用したフィットネスやダンス、ゲームなどの体感アプリを数百種類提供し、楽しみながら健康になれるインタラクティブコンテンツを消費者に提供すると同時に、デバイスメーカーが第二の成長期を迎えられるよう後押しする。</p>
<p>現在のゲームプラットフォーム市場では、任天堂の「ニンテンドースイッチ」、ソニーの「プレイステーション」、マイクロソフトの「Xbox」が主流となっている。これらの家庭用ゲーム機とは違い、HooRoo XRは手持ちのデバイスのメーカーや基本ソフト（OS）にかかわらず、ユーザー同士がオンライン上で交流し、没入型の体験を楽しめる。高価なゲーム機を買う必要はなく、スマートフォンや一般的なスマートデバイスさえあればいい。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="dHg00SdeDN"><p><a href="https://36kr.jp/166505/">「任天堂哲学」を採用。バイドゥ傘下のAIフィットネスミラー、即完売を重ねる人気の理由</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;「任天堂哲学」を採用。バイドゥ傘下のAIフィットネスミラー、即完売を重ねる人気の理由&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/166505/embed/#?secret=t5iX7giJ8A#?secret=dHg00SdeDN" data-secret="dHg00SdeDN" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>葫楽科技はAPI（アプリケーション・プログラミング・インターフェース）も提供している。アプリ開発者は、空間コンピューティング向けのアルゴリズムモデルを集めたデータベース、デバッグツール、AIアシスタント、アプリケーションフレームワークを利用し、早ければたった1日で体感ゲームの開発からリリースまで終えられる。同社は今後2年間で1000人以上の開発者と協力し、数千種類のゲームをリリースする計画だという。</p>
<p>創業者の鄭方氏はハーバード大学出身で、20年以上にわたってグローバル市場で投資の経験を積んできた。中心メンバーには、ゲームやインターネット、アルゴリズム開発などの業界に長年携わった人物がそろう。</p>
<p>＊1元＝約21円、1ドル＝約150円で計算しています。</p>
<p>（翻訳・田村広子）</p>The post <a href="https://36kr.jp/332438/">AR/VR機器普及の鍵？…コンテンツ提供プラットフォーム「HooRoo XR」に注目</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[v2_053f45f4f80f40d48e8f83042dcf5b59@5932017_oswg367330oswg666oswg448_img_png]]></media:description>
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		<title>ニンテンドースイッチ、中国で販売好調　コンソールゲーム機市場でトップランナー</title>
		<link>https://36kr.jp/209767/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[n.murayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Nov 2022 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[注目記事]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>【新華社広州11月13日】日本のゲーム大手、任天堂がこのほど発表した2022年9月中間連結決算で、家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」の22年度の予想販売台数を従来の2100万台から1900万台に引き下げ、業界の関心を呼んでいる。一方、スイッチを中国で代理販売するIT大手、騰訊控股（テンセント）は中国版スイッチの売れ行きは好調で、販売台数は年々増加していると明らかにした。</p>
<p>テンセントの担当者によると、中国版スイッチは19年12月10日の発売以来、中国国内のソーシャルプラットフォームで常に高い注目を集めており、中国市場でのユーザー数は100万人を超える。中国の大手通販サイト「京東（JDドットコム）」と「天猫（Tmall）」のいずれにもスイッチのオンライン旗艦店を開設したほか、国内の100都市以上に正規販売店を構えるなど販路の拡大も進めてきた。</p>
<p>中国のコンソールゲーム機市場は未開拓で高成長が期待できる「ブルーオーシャン」となっている。調査会社ニコ・パートナーズが6月に発表したリポートによると、21年のハードとソフトウエアを合わせた市場全体の売上高は前年同期比約17%増の21億6千万ドル（1ドル＝約139円）で、スイッチが市場の「トップランナー」だった。26年にはコンソールゲーム機の市場全体の売上高が25億3千万ドルに拡大すると見込まれている。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="ELIw9VJkOb"><p><a href="https://36kr.jp/66962/">「あつまれ どうぶつの森」中国未発売ながら話題沸騰　Switch代理販売のテンセントはジレンマ</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;「あつまれ どうぶつの森」中国未発売ながら話題沸騰　Switch代理販売のテンセントはジレンマ&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/66962/embed/#?secret=vX0T1uYk4F#?secret=ELIw9VJkOb" data-secret="ELIw9VJkOb" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>The post <a href="https://36kr.jp/209767/">ニンテンドースイッチ、中国で販売好調　コンソールゲーム機市場でトップランナー</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[8357249277632-295998B2-6CC7-FA9D-169B-B5584C87ADD0-wecom-temp-640c7b82430824e9296577627105317f]]></media:description>
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		<title>テンセント、中国版「リングフィットアドベンチャー」予約販売　1日で3万件殺到</title>
		<link>https://36kr.jp/91151/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[shiihashi]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2020 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[短信]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>テンセントは、 任天堂の大人気ゲーム『リングフィットアドベンチャー』の中国国内版について、8月20日よりECサ...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">テンセントは、 任天堂の大人気ゲーム『リングフィットアドベンチャー』の中国国内版について、8月20日よりECサイト「京東（JD.com）」のNintendo Switch<img src="https://s.w.org/images/core/emoji/17.0.2/72x72/2122.png" alt="™" class="wp-smiley" style="height: 1em; max-height: 1em;" />公式旗艦店にて独占先行予約販売を行うと発表した。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">また、9月3日には京東公式旗艦店、アリババ傘下のECモール「Tmall（天猫）」の公式旗艦店、およびその他正規チャネルで発売するとのこと。希望販売小売価格は499元（約7650円）。8月21日午前中時点で、すでに3万2000件以上の予約が殺到した。</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/91151/">テンセント、中国版「リングフィットアドベンチャー」予約販売　1日で3万件殺到</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[Ringsfit]]></media:description>
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		<title>任天堂が中国市場でリベンジ　現地大手テンセントと提携し家庭用ゲーム機「スイッチ」発売へ</title>
		<link>https://36kr.jp/39648/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[LXR Inc.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 05 Dec 2019 21:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>中国の超大手IT企業でゲーム事業に強みを持つテンセント・ホールディングス（騰訊控股）が4日、家庭用ゲーム機「Nintendo Switch（ニンテンドースイッチ、以下スイッチ）」の中国での発売を発表した。開発元の任天堂と中国での正規販売代理を担当するテンセントの両社によると、発売日は今月10日、希望小売価格は2099元（約3万2000円）で、同日より国内大手ECサイト「京東商城（JD.com）」「天猫（Tmall）」で予約受け付けを開始する。</p>
<p>同時発売されるソフトは「NEWスーパーマリオブラザーズUデラックス」。数週間以内に「マリオカート8 デラックス」「スーパーマリオ オデッセイ」も発売され、希望小売価格はいずれも299元（約4600円）だ。いずれもデジタル配信版（ダウンロード版）で、コレクション価値も有するパッケージソフト版は、2020年旧正月シーズンにお披露目される見込みだ。</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://img.36krcdn.com/20191204/v2_b30df11d87af4febbf24a28ccf338f26_img_jpeg   "/></p>
<p>「ゼルダの伝説 ブレス オブ ワイルド」「ポケットモンスター」が今回のラインナップに入らなかったのは中国のファンにとって遺憾だろう。これについて、任天堂とテンセントの提携事業を統括する徐庚総経理は、「『ゼルダの伝説』などのゲームは現地化が比較的難しい」と説明した。なお、スイッチの携帯版「Nintendo Swith Lite」は発売を目指して準備中だという。今後も中国当局の政策に沿ったものという前提で、より多くのタイトルを発表していく計画だ。</p>
<p>同日の発表会には「マリオの生みの親」である任天堂の宮本茂代表取締役フェローもビデオレターで登場し、中国のファンに向けてメッセージを送るともに提携先のテンセントに感謝の意を表した。</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://img.36krcdn.com/20191204/v2_4479e1c4b40b432fae5d93a98d73bc57_img_jpeg   "/></p>
<p>スイッチ本体以外に、テンセントはコントローラー「Joy-Con」やゲーム連動機器「amiibo」などの周辺機器も販売する。</p>
<p>スイッチは2017年3月に発売された新世代ゲーム機で、TVモード・テーブルモード・携帯モードと3種類の形態に自由にスイッチ（転換）して遊べるのが特徴。前出の「ゼルダの伝説 ブレス オブ ワイルド」「スーパーマリオ オデッセイ」など世界的ヒット作も生んだ。</p>
<p>発売3年を経て、このほどようやく中国版発売に漕ぎつけた。任天堂は2000年代にも中国市場へ進出したが、当時の中国市場では海賊版が横行していたことや、据え置き型の家庭用ゲーム機がもともと普及していなかったことに加え、中国当局による政策の影響もあり、成功には至らず、撤退を余儀なくされた。とはいえ、中国のゲームファンには任天堂ブランドが強烈に印象付けられた。</p>
<p>中国市場にはソニーやマイクロソフトも進出している。両社は海外製ゲーム機の輸入規制が解かれた2014年、家庭用ゲーム機「PlayStation」「Xbox」を中国市場に投入している。しかし、中国では時を同じくしてスマホ向けゲームが急速に人気となり、家庭用ゲーム機は現在に至るまで不振のままだ。</p>
<p>今回、任天堂は世界最大規模のゲーム事業を展開するテンセントとタッグを組み、スイッチを引っ提げて中国市場でのリベンジを図る。今夏に開催された中国最大のゲームショー「ChinaJoy 2019」で、テンセントはスイッチ専門のブースを設けて現地ファンとの初対面の場を演出した。<br />
※本文写真：36Kr<br />
（翻訳・愛玉）</p>The post <a href="https://36kr.jp/39648/">任天堂が中国市場でリベンジ　現地大手テンセントと提携し家庭用ゲーム機「スイッチ」発売へ</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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