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	<title>ネットイース | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</title>
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	<description>日本最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア。日本経済新聞社とパートナーシップ提携。デジタル化で先行する中国の「今」から日本の未来を読み取ろう。</description>
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	<title>ネットイース | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</title>
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		<title>売上高7000億円、純利益2500億円——中国・ネットイース、ゲーム主導で1〜3月期増収増益</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 May 2026 03:30:23 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>中国ゲーム大手の網易（ネットイース）がこのほど発表した2026年1～3月期決算は、売上高が前年同期比6.1％増の306億元（約7000億円）、純利益が107億元（約2500億円）で前年同期の103億元（約2400億円）を [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>中国ゲーム大手の網易（ネットイース）がこのほど発表した2026年1～3月期決算は、売上高が前年同期比6.1％増の306億元（約7000億円）、純利益が107億元（約2500億円）で前年同期の103億元（約2400億円）を上回った。非米国会計基準（Non－GAAP）ベースの純利益は113億元（約2600億円）で前年同期の112億元（約2580億円）を上回り、粗利益額は14.8％増の212億元（約4900億円）となった。</p>
<p>売上高を事業別に見ると、ゲーム・関連付加価値サービスは6.9％増の257億元（約6000億円）、オンライン教育の「網易有道」は3.8％増の13億元、音楽プラットフォームの「網易雲音楽（ネットイース・クラウド・ミュージック）」は6.6％増の20億元（約460億円）、電子商取引（EC）の「網易厳選」やメールボックスの「網易郵箱」、ニュース情報配信の「網易新聞」などイノベーション・その他事業は4.6％減の15億元（約350億円）だった。【新華社北京】</p>The post <a href="https://36kr.jp/494699/">売上高7000億円、純利益2500億円——中国・ネットイース、ゲーム主導で1〜3月期増収増益</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[Netease-Shutterstock-M Size 2]]></media:description>
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		<title>中国ゲーム大手のネットイース、25年10～12月期は増収も純利益減少</title>
		<link>https://36kr.jp/458496/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[n.murayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 18 Feb 2026 09:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>中国ゲーム大手の網易（ネットイース）が11日に発表した2025年第4四半期（10～12月）決算は、売上高が前年...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>中国ゲーム大手の網易（ネットイース）が11日に発表した2025年第4四半期（10～12月）決算は、売上高が前年同期比3.0％増の275億元（約6050億円）、営業利益が6.0％増の83億元（約1830億円）、純利益は62億元（約1360億円）で、前年同期の88億元（約1940億円）を下回った。</p>
<p>売上高を事業別に見ると、ゲーム・関連付加価値サービスは3.4％増の220億元（約4840億円）、オンライン教育の「網易有道」は16.8％増の16億元（約350億円）、音楽プラットフォームの「網易雲音楽（ネットイース・クラウド・ミュージック）」は4.7％増の20億元（約440億円）、電子商取引（EC）の「網易厳選」やメールボックスの「網易郵箱」、ニュース情報配信の「網易新聞」などイノベーション・その他事業は10.4％減の20億元（約440億円）だった。</p>
<p>25年通年の売上高は前年比6.9％増の1126億元（約2兆5000億円）、営業利益は21.0％増の358億元（約7900億円）、純利益は338億元（約7400億円）で、前年の297億元（約6500億円）を上回った。研究開発費は177億元（約3900億円）となり、6年連続で100億元（約2200億円）を超えた。【新華社北京】</p>The post <a href="https://36kr.jp/458496/">中国ゲーム大手のネットイース、25年10～12月期は増収も純利益減少</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[NetEase-Games-Dreamstime]]></media:description>
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		<title>世界モバイルゲーム市場、中国勢が3分の1　ヒット作で収益集中：25年12月</title>
		<link>https://36kr.jp/453341/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Jan 2026 02:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
		<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
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		<category><![CDATA[Micro Fun]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米調査会社センサータワーはこのほど、2025年12月の世界モバイルゲームパブリッシャー売上高ランキングを発表し...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>米調査会社センサータワーはこのほど、2025年12月の世界モバイルゲームパブリッシャー売上高ランキングを発表した。上位100社のうち33社を中国企業が占め、売上高の合計は19億5000万ドル（約3100億円）に達した。全体の34.6％を占めており、中国勢の存在感は依然として大きい。</p>
<p>中国企業トップ30では、IT＆ゲーム大手のテンセントが好調を維持し、首位の座を守った。</p>
<p>2位には、<span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">点点互動</span></span>（Century Games）が入った。主力のサバイバルゲーム「<span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">ホワイトアウト・サバイバル</span></span>」が安定した収益を確保したほか、マージパズルゲーム「<span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">グルメ・ジャーニー</span></span>」との相乗効果も寄与した。「ホワイトアウト・サバイバル」の累計売上高は、2025年12月までに40億ドル（約6300億円）を超えている。</p>
<p>檸檬微趣（Micro Fun）は、クリスマスや年末年始のイベントが奏功し、「ゴシップハーバー：マージ＆ストーリー」「シーサイド・エスケープ：マージ＆ストーリー」「Flambé：マージ＆クック」といった主力タイトルが安定した推移を続け、3位を守った。</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-453344 size-full" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2026/01/20260115203628screenshot832.png" alt="" width="1520" height="1448" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2026/01/20260115203628screenshot832.png 1520w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2026/01/20260115203628screenshot832-300x286.png 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2026/01/20260115203628screenshot832-1024x975.png 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2026/01/20260115203628screenshot832-768x732.png 768w" sizes="(max-width: 1520px) 100vw, 1520px" /></p>
<p>網易（ネットイース）の武侠オープンワールドRPG「風燕伝：Where Winds Meet」は海外市場で好調だ。2025年12月12日に海外向けモバイル版が配信されると、日本やタイなど複数地域のiOSゲームダウンロードランキングで上位に入った。これを受け、ネットイースの売上高は前月比16％増となり、4位にランクイン。</p>
<p>7位には、<span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">畳紙網絡</span></span>（Papergames）が浮上した。恋愛シミュレーションゲーム「<span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">恋と深空</span></span>」で、12月前半に人気キャラクター「シン（秦徹）」のガチャイベント「銀翼の鎮魂地」を実施。31日にはVer5.0となる「2周年盛典」も開催した。これにより同作の売上高は前月比122％増と過去最高を更新し、12月末時点の累計売上高は9億3000万ドル（約1500億円）に達した。畳紙網絡全体の売上高も同タイトルの好調を背景に90％増加した。</p>
<p>＊1ドル＝約158円で計算しています。</p>
<p>（36Kr Japan編集部）</p>The post <a href="https://36kr.jp/453341/">世界モバイルゲーム市場、中国勢が3分の1　ヒット作で収益集中：25年12月</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[v2_570a0a1ead974bd385ffdeb14b3d9988@000000_oswg110299oswg1080oswg608_img_000]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>中国ゲーム大手のネットイース、7～9月売上高8.2％増</title>
		<link>https://36kr.jp/446154/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[n.murayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Dec 2025 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[ネットイース]]></category>
		<category><![CDATA[EC]]></category>
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		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>中国ゲーム大手の網易（ネットイース）が20日に発表した2025年第3四半期（7～9月）決算は、売上高が前年同期...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>中国ゲーム大手の網易（ネットイース）が20日に発表した2025年第3四半期（7～9月）決算は、売上高が前年同期比8.2％増の284億元（約6250億円）、純利益が32.0％増の86億元（約1900億円）だった。研究開発費は45億元（約990億円）、売上高研究開発費比率は16.0％となった。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="oiVlI3oLjF"><p><a href="https://36kr.jp/352962/">中国版Nintendo Switchが辿った末路ーー現地関係者の激白</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;中国版Nintendo Switchが辿った末路ーー現地関係者の激白&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/352962/embed/#?secret=Rru5qZ4PqK#?secret=oiVlI3oLjF" data-secret="oiVlI3oLjF" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>売上高を事業別に見ると、ゲーム・関連付加価値サービスは11.8％増の233億元（約5130億円）、オンライン教育の「網易有道」は3.6％増の16億元（約350億円）、音楽プラットフォームの「網易雲音楽（ネットイース・クラウド・ミュージック）」は1.8％減の20億元（約440億円）、電子商取引（EC）の「網易厳選（ネットイースイェンシュエン）」やメールボックスの「網易郵箱」、ニュース情報配信の「網易新聞」など、イノベーション・その他の事業は18.9％減の14億元（約310億円）だった。【新華社北京】</p>The post <a href="https://36kr.jp/446154/">中国ゲーム大手のネットイース、7～9月売上高8.2％増</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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		<item>
		<title>中国発ゲームが世界を席巻、25年1〜6月の海外売上高は11％増の1兆4000億円</title>
		<link>https://36kr.jp/369386/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[n.murayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Aug 2025 02:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
		<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>中国ゲームパブリッシャーの2025年1～6月の海外売上高は、前年同期比11.07％増の95億100万ドル（約1...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>中国ゲームパブリッシャーの2025年1～6月の海外売上高は、前年同期比11.07％増の95億100万ドル（約1兆4000億円）と増加率10％超えを回復し、過去5年間で最高額を記録した。ロングセラー作品による安定収入に加え、新作の投入で売上高が増加した。7月末に開かれた中国国際デジタルエンターテインメント産業大会（CDEC）で報告された。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="4wrWaxWEUU"><p><a href="https://36kr.jp/357394/">世界モバイルゲーム売上高、25年1〜6月は中国勢がトップ3独占</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;世界モバイルゲーム売上高、25年1〜6月は中国勢がトップ3独占&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/357394/embed/#?secret=nUhA2vdI5P#?secret=4wrWaxWEUU" data-secret="4wrWaxWEUU" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>世界のモバイルゲーム市場は回復基調にある。中国の調査会社の伽馬数据（ガンマデータ）によると、2024年の市場規模は前年比4.8％増の6355億7000万元（約13兆円）に達した。中国のゲーム産業は海外展開を重視しており、テンセントやネットイース、三七互娯（37 Interactive Entertainment）、点点互動（Century Games）、遊族網絡（Yoozoo Games）などが市場をリードしている。</p>
<p>人工知能（AI）技術の急速な発展は、ゲームパブリッシャーの海外進出に新たな機会をもたらしている。三七互娯によると、AI翻訳がゲームの迅速かつ正確な多言語化を実現しているという。同社は海外向けゲームの6割以上でAI翻訳を使用しており、その精度は95％に上る。また、AIによるビッグデータ分析やユーザープロファイルを活用し、ターゲットへの的確なリーチ、効率的なマーケティング、集客コストの削減を進めている。</p>
<p>＊1ドル＝約147円、1元=20円で計算しています。</p>
<p>（36Kr Japan編集部）</p>The post <a href="https://36kr.jp/369386/">中国発ゲームが世界を席巻、25年1〜6月の海外売上高は11％増の1兆4000億円</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[game]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>世界モバイルゲーム売上高、上位100社に中国勢32社。「キングショット」「恋と深空」人気急上昇：25年7月 </title>
		<link>https://36kr.jp/369698/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Aug 2025 02:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
		<category><![CDATA[スタートアップ]]></category>
		<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[王者栄耀]]></category>
		<category><![CDATA[PUBG MOBILE]]></category>
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		<category><![CDATA[恋と深空]]></category>
		<category><![CDATA[テンセント]]></category>
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		<category><![CDATA[ネットイース]]></category>
		<category><![CDATA[デルタフォース]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米調査会社センサータワーはこのほど、2025年7月の世界モバイルゲームパブリッシャー売上高ランキングで、上位1...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>米調査会社センサータワーはこのほど、2025年7月の世界モバイルゲームパブリッシャー売上高ランキングで、上位100社のうち32社が中国企業だったと発表した。中国企業の売上高は合計19億5000万ドル（約2900億円）となり、上位100社の34％を占めた。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-369701 size-full" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/08/20250822155111v2_a47c0feb595842feac6b6aab4c3c293a@000000_oswg471720oswg1080oswg1035_img_000750.jpeg" alt="" width="1080" height="1035" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/08/20250822155111v2_a47c0feb595842feac6b6aab4c3c293a@000000_oswg471720oswg1080oswg1035_img_000750.jpeg 1080w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/08/20250822155111v2_a47c0feb595842feac6b6aab4c3c293a@000000_oswg471720oswg1080oswg1035_img_000750-300x288.jpeg 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/08/20250822155111v2_a47c0feb595842feac6b6aab4c3c293a@000000_oswg471720oswg1080oswg1035_img_000750-1024x981.jpeg 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/08/20250822155111v2_a47c0feb595842feac6b6aab4c3c293a@000000_oswg471720oswg1080oswg1035_img_000750-768x736.jpeg 768w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/08/20250822155111v2_a47c0feb595842feac6b6aab4c3c293a@000000_oswg471720oswg1080oswg1035_img_000750-540x519.jpeg 540w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></p>
<p>中国企業のトップは、「王者栄耀（Honor of Kings）」や「PUBG MOBILE」（中国版「和平精英」）、「三角洲行動（デルタフォース）」などのヒット作を抱えるテンセントが首位を堅持した。2〜6位も順位に変動はなく、点点互動（Century Games）、網易（ネットイース）、米哈游（miHoYo）、檸檬微趣（Micro Fun）の順だった。</p>
<p>点点互動の「Kingshot（キングショット）」は今年2月下旬の配信開始直後から人気が急上昇し、累計売上高は2億ドル（約300億円）を突破した。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-369700 size-full" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/08/20250822155108v2_d1cbf00d09894b089db4c37683aa989b@000000_oswg947023oswg1080oswg602_img_000848.jpeg" alt="" width="1080" height="602" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/08/20250822155108v2_d1cbf00d09894b089db4c37683aa989b@000000_oswg947023oswg1080oswg602_img_000848.jpeg 1080w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/08/20250822155108v2_d1cbf00d09894b089db4c37683aa989b@000000_oswg947023oswg1080oswg602_img_000848-300x167.jpeg 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/08/20250822155108v2_d1cbf00d09894b089db4c37683aa989b@000000_oswg947023oswg1080oswg602_img_000848-1024x571.jpeg 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/08/20250822155108v2_d1cbf00d09894b089db4c37683aa989b@000000_oswg947023oswg1080oswg602_img_000848-768x428.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></p>
<p>畳紙網絡（Papergames）は、7月初めにリリースした「恋と深空」のバージョン4.0がシリーズ過去最高の売上高を記録。同社の売上高は前月比33％増となり、順位を1つ上げて7位に浮上した。</p>
<p>＊1ドル＝約148円で計算しています。</p>
<p>（36Kr Japan編集部）</p>The post <a href="https://36kr.jp/369698/">世界モバイルゲーム売上高、上位100社に中国勢32社。「キングショット」「恋と深空」人気急上昇：25年7月 </a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[v2_e260677a9f1f4c1c855e2b68c60d3a0d@000000_oswg1450570oswg1074oswg905_img_000]]></media:description>
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		<item>
		<title>中国ゲーム大手のネットイース、1～3月増収増益</title>
		<link>https://36kr.jp/347911/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[n.murayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 May 2025 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[イノベーション]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ネットイース]]></category>
		<category><![CDATA[EC]]></category>
		<category><![CDATA[網易]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>中国ゲーム大手の網易（ネットイース）が15日に発表した2025年第1四半期（1～3月）決算は、売上高が前年同期...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>中国ゲーム大手の網易（ネットイース）が15日に発表した2025年第1四半期（1～3月）決算は、売上高が前年同期比7.4％増の288億元（約5760億円）、粗利益が8.6％増の185億元（約3700億円）だった。純利益は103億元（約2060億円）で前年同期の76億3千万元（約1530億円）を上回った。</p>
<p>売上高を事業別に見ると、ゲーム・関連付加価値サービスは12.1％増の240億元（約4800億円）、オンライン教育の「網易有道」は6.7％減の13億元（約260億円）、音楽プラットフォーム「網易雲音楽（ネットイース・クラウド・ミュージック）」は8.4％減の19億元（約380億円）、電子商取引（EC）の「網易厳選（ネットイースイェンシュエン）」やメールボックスの「網易郵箱」、ニュース情報配信の「網易新聞」など、イノベーション・その他の事業は17.6％減の16億元（約320億円）だった。【新華社北京】</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="4CW0kpU4Yl"><p><a href="https://36kr.jp/299792/">中国、アニメ・ゲームのグッズショップが急増もすぐにバブル崩壊した理由とは</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;中国、アニメ・ゲームのグッズショップが急増もすぐにバブル崩壊した理由とは&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/299792/embed/#?secret=bdwVahuQHC#?secret=4CW0kpU4Yl" data-secret="4CW0kpU4Yl" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>The post <a href="https://36kr.jp/347911/">中国ゲーム大手のネットイース、1～3月増収増益</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[Netease-Game-Shutterstock-M-Size-1-e1677575252674]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>世界モバイルゲーム売上高、トップ100に中国33社：25年4月</title>
		<link>https://36kr.jp/347949/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 May 2025 02:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[点点互動]]></category>
		<category><![CDATA[テンセント]]></category>
		<category><![CDATA[Century Games]]></category>
		<category><![CDATA[檸檬微趣]]></category>
		<category><![CDATA[ネットイース]]></category>
		<category><![CDATA[Micro Fun]]></category>
		<category><![CDATA[網易]]></category>
		<category><![CDATA[キングショット]]></category>
		<category><![CDATA[王者栄耀]]></category>
		<category><![CDATA[Honor of Kings]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
		<category><![CDATA[米哈游]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米調査会社センサータワーはこのほど、2025年4月の世界モバイルゲームパブリッシャー売上高ランキングで、上位1...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>米調査会社センサータワーはこのほど、2025年4月の世界モバイルゲームパブリッシャー売上高ランキングで、上位100社のうち33社が中国企業だったと発表した。中国企業の売上高は合計20億ドル（約2900億円）となり、上位100社の38.4％を占めた。</p>
<p>中国企業のトップ5はテンセント、点点互動（Century Games）、網易（ネットイース）、米哈游（miHoYo）、檸檬微趣（Micro Fun）の順だった。</p>
<p>テンセントの「王者栄耀（Honor of Kings）」は4月の売上高が前月比で71％増加してタイトル別の首位に返り咲き、同社モバイルゲーム事業の売上高を10％押し上げた。点点互動の「Kingshot（キングショット）」は2月下旬のリリース以来、売上高を急速に伸ばし、4月は前月比で209％増加。人気ゲーム「ホワイトアウト・サバイバル」に続く新たな収益源に成長し、同社の売上高を5％押し上げた。miHoYoの「崩壊：スターレイル」は4月に発売2周年イベントを実施、売上高は192％増加した。これにより、同社の売上高は51％増加した。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="0l84FjGC1W"><p><a href="https://36kr.jp/346422/">世界モバイルゲーム売上高：中国勢が上位独占、「Gジェネ エターナル」もトップ30入り：25年4月</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;世界モバイルゲーム売上高：中国勢が上位独占、「Gジェネ エターナル」もトップ30入り：25年4月&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/346422/embed/#?secret=YW5X9coZOY#?secret=0l84FjGC1W" data-secret="0l84FjGC1W" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>＊1ドル＝約146円で計算しています。</p>
<p>（36Kr Japan編集部）</p>The post <a href="https://36kr.jp/347949/">世界モバイルゲーム売上高、トップ100に中国33社：25年4月</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[Publishers]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>世界モバイルゲーム売上高、トップ100に中国35社　「Eggy Party」が急上昇：25年2月</title>
		<link>https://36kr.jp/334535/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Mar 2025 02:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[マージ＆ストーリー]]></category>
		<category><![CDATA[ネットイース]]></category>
		<category><![CDATA[檸檬微趣]]></category>
		<category><![CDATA[網易]]></category>
		<category><![CDATA[王者栄耀]]></category>
		<category><![CDATA[原神]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
		<category><![CDATA[ホワイトアウト・サバイバル]]></category>
		<category><![CDATA[エギーパーティー]]></category>
		<category><![CDATA[テンセント]]></category>
		<category><![CDATA[点点互動]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米調査会社センサータワーはこのほど、2025年2月の世界のモバイルゲームパブリッシャー売上高ランキングで、上位...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>米調査会社センサータワーはこのほど、2025年2月の世界のモバイルゲームパブリッシャー売上高ランキングで、上位100社に中国35社が入ったと発表した。中国企業の売上高は合計で約19億ドル（約2800億円）となり、上位100社の37％を占めた。</p>
<p>中国企業の1位はテンセントで、根強い人気の「王者栄耀（Honor of Kings）」や「和平精英」（「PUBG MOBILE」の中国版）などが好調だった。2位は網易（ネットイース）で変わらず。ソーシャルゲーム「Eggy Party（エギーパーティー）」は人気アニメ「ひょうたん童子」とのコラボにより売上高が22％増加した。</p>
<p>3位は点点互動（Century Games）で、サバイバルシミュレーションゲーム「ホワイトアウト・サバイバル」が前月比4％増と好調に推移し、同社の売上高を4％引き上げた。「原神」の開発元、米哈游（miHoYo）は4位だった。「ゴシップハーバー：マージ＆ストーリー」と「シーサイド エスケープ：マージ＆ストーリー」が好調の檸檬微趣（Micro Fun）は前月比9％増で、順位を1つ上げ5位に入った。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-334537 size-full" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/03/20250317181507p3570.jpg" alt="" width="641" height="655" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/03/20250317181507p3570.jpg 641w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/03/20250317181507p3570-294x300.jpg 294w" sizes="auto, (max-width: 641px) 100vw, 641px" /></p>
<p>＊1ドル＝約149円で計算しています。</p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/334535/">世界モバイルゲーム売上高、トップ100に中国35社　「Eggy Party」が急上昇：25年2月</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
		<media:content url="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/03/20250317194230Eggy-Party752-1024x472.jpeg" type="image/jpeg" medium="image" width="100%" height="auto">
				<media:description type="plain"><![CDATA[Eggy Party]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>マリオ、ゼルダ……。イギリスのゲーム市場で任天堂5作がトップ10入り：2024年</title>
		<link>https://36kr.jp/331212/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[n.murayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 Feb 2025 22:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[テンセント]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ネットイース]]></category>
		<category><![CDATA[モバイルゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[任天堂]]></category>
		<category><![CDATA[ダウンロード]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>ゲーム業界向け情報サイトGameIndustry.bizは毎年、Sensor TowerやICO Partne...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>ゲーム業界向け情報サイトGameIndustry.bizは毎年、Sensor TowerやICO Partnersなど調査会社の統計をもとに、世界のゲーム市場のデータを図表にまとめて公開している。2024年のゲーム業界の動向を、データから読み解いてみたい。</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src=" https://img.36krcdn.com/hsossms/20241222/v2_12bd01e3c9c6462e994ae80fde8f9fac@000000_oswg156009oswg815oswg438_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1 " /></p>
<p>2024年の世界のゲーム市場の売上高は約1843億ドル（約27兆6000億円）で、前年同期から0.2％の微増となった。うち、モバイルゲームの比率が全体の50％と最も高く、前年比2.8％増の925億ドル（約13兆9000億円）だった。家庭用ゲーム機を使用するコンソールゲームは4％減少して約503億ドル（約7兆5000億円）、PCゲームは0.2％減の415億ドル（約6兆2000億円）となった。</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://img.36krcdn.com/hsossms/20241222/v2_0f26109798204d349028efa4d042fc6d@000000_oswg103492oswg697oswg427_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1 " /></p>
<p>パッケージ版ゲームの売上高は減少傾向に歯止めがかからず、前年同期比9.4％減の85億ドル（約1兆3000億円）となり、全体に占める割合はわずか4.6％にまで低下した。一方、ダウンロード版は0.7％増の1758億ドル（約26兆3000億円）に伸びた。<br />
<img decoding="async" class="aligncenter" src=" https://img.36krcdn.com/hsossms/20241222/v2_daf63762c2cd46e28c517f3bcab990cf@000000_oswg135892oswg677oswg357_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1 " /></p>
<p>米国のコンソールゲーム・PCゲームの売上高トップ10には、米パブリッシャー大手Electronic Arts（EA）のスポーツ系ゲームが4タイトル入り、フットボールゲームの「EA Sports College Football 25」が首位に輝いた。</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://img.36krcdn.com/hsossms/20241222/v2_300b2bdac05145518c0d106ffdfc740d@000000_oswg140067oswg724oswg335_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1 " /></p>
<p>サッカーファンの多い英国では、サッカーゲームの「EA Sports FC」（旧FIFAシリーズ）の2タイトルが売上高トップ5にランクインした。また、英国では任天堂のゲームが人気を博しており、「マリオカート8デラックス」「スーパーマリオブラザーズ ワンダー」「Nintendo Switch Sports」「ゼルダの伝説 知恵のかりもの」「スーパーマリオパーティー ジャンボリー」の5タイトルがトップ10に入った。</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://img.36krcdn.com/hsossms/20241222/v2_079423f7feea461881177c737aa3af6f@000000_oswg143669oswg461oswg337_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1 " /></p>
<p>Sensor Towerによると、2024年に世界のモバイルゲーム市場で売上高の高かったパブリッシャー10社のうち、3社が中国企業だった。他社に差を付けてトップに立ったのは売上高82億ドル（約1兆2000億円）のテンセント。2位は「モノポリーGo！」を展開するサウジアラビアのScopelyで29億9000万ドル（約4500億円）、3位は米アクティビジョン・ブリザードで25億3000万ドル（約3800億円）だった。中国のネットイース（網易）は約21億5000万ドル（約3200億円）で5位、miHoYo（米哈遊）が17億ドル（約2600億円）で9位だった。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="aGDOWvfdF2"><p><a href="https://36kr.jp/330023/">世界モバイルゲーム売上高、トップ100に中国34社　テンセント「王者栄耀」は過去最高：25年1月</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;世界モバイルゲーム売上高、トップ100に中国34社　テンセント「王者栄耀」は過去最高：25年1月&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/330023/embed/#?secret=U7nGGZ6qje#?secret=aGDOWvfdF2" data-secret="aGDOWvfdF2" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>モバイルゲームのタイトル別売上高では、24億7000万ドル（約3700億円）の「モノポリーGo！」が僅差で1位、テンセントの「Honor of Kings」が23億5000万ドル（3500億円）で2位となった。ほかにも、中国パブリッシャーのゲーム「ラストウォー：サバイバル」「ホワイトアウト・サバイバル」「Game of Peace」や、テンセントが中国で代理運営する「Dungeon &amp; Fighter：Origins（アラド戦記モバイル）」が売上高上位10タイトルにランクインしている。</p>
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<p>2024年のモバイルゲーム市場で、最も多くダウンロードされたパブリッシャーはAzur Interactive Gamesで、ダウンロード数は12億回に上る。タイトル別では、バトルロイヤルゲーム「Free Fire: Winterlands」が3億1100万回、ゲーミングプラットフォーム「Roblox」が2億3500万回、アクションゲーム「Subway Surfers」が1億9700万回だった。</p>
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<p>ICO Partnersの統計によると、2024年に英文メディアで最も取り上げられたゲームは「フォートナイト」で、2万6350本の記事で言及されたが、前年よりは7.55％減少した。続いて「Helldivers 2」が2位、「パルワールド」が3位だった。中国からは「原神」と「黒神話：悟空」がそれぞれ11位と15位に入った。また、メディアに注目されたゲームブランドのトップ3はXbox、PlayStation、任天堂の順だった。</p>
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<p>ショート動画プラットフォーム「TikTok」で最も話題に上ったモバイルゲームは「Roblox」「フォートナイト」「Minecraft」「原神」など。これら人気ゲーム関連の動画再生回数は合わせて年間20億回以上に達した。</p>
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<p>ゲーム予告動画の視聴回数ランキングでは、人気MOBAゲーム「リーグ・オブ・レジェンド」の動画2つが上位を独占した。miHoYoの「ゼンレスゾーンゼロ」と「崩壊：スターレイル」の予告動画もトップ10にランクインした。</p>
<p>＊1ドル＝約150円で計算しています。</p>
<p>（翻訳・畠中裕子）</p>The post <a href="https://36kr.jp/331212/">マリオ、ゼルダ……。イギリスのゲーム市場で任天堂5作がトップ10入り：2024年</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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