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	<title>パブリッシャー | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</title>
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	<description>日本最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア。日本経済新聞社とパートナーシップ提携。デジタル化で先行する中国の「今」から日本の未来を読み取ろう。</description>
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	<title>パブリッシャー | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</title>
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		<title>2024世界モバイルアプリ売上高、上位50社の4分の1が中国勢　テンセントが首位維持に</title>
		<link>https://36kr.jp/340762/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 12 Apr 2025 02:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米調査会社センサータワーはこのほど、2024年の世界のモバイルアプリパブリッシャー売上高ランキングを発表した。...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>米調査会社センサータワーはこのほど、2024年の世界のモバイルアプリパブリッシャー売上高ランキングを発表した。世界のモバイルアプリの課金収入は前年比で13％増加し、初めて1500億ドル（約22兆円）を超えた。</p>
<p>首位は前年と変わらず中国テンセントで、ゲームやSNSなど複数の分野にまたがる全方位的なエコシステム戦略で強みを発揮した。2位の中国バイトダンスは、ショート動画アプリ「抖音（Douyin）」の国内での巨大な影響力と「TikTok」のグローバル展開により、売上高が前年比で38.2％増加した。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="2HUyE4yvFK"><p><a href="https://36kr.jp/337847/">トランプ政権、&#8221;TikTok売却&#8221;期限を再延長　バイトダンス「米中協議はなお平行線」</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;トランプ政権、&quot;TikTok売却&quot;期限を再延長　バイトダンス「米中協議はなお平行線」&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/337847/embed/#?secret=cliy1dqHQP#?secret=2HUyE4yvFK" data-secret="2HUyE4yvFK" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>米グーグルは3位、米マイクロソフトは4位と両社とも確固たる地位を保った。米ゲーム大手のスコープリーは売上高が57.1％増と大きく伸びて5位に急浮上し、24年最大のダークホースとなった。</p>
<p>中国のパブリッシャーは世界市場で影響力を拡大し、上位50社のうち約4分の1を占めた。テンセントやバイトダンスのほか、網易（ネットイース）や米哈游（miHoYo）、アリババなどの大手企業は引き続きイノベーションを進め、莉莉絲遊戯（Lilith Games）や三七互娯（37 Interactive Entertainment）、畳紙網絡（Papergames）などはニッチ分野でブレークスルー（技術革新）を続けている。</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-340765 size-large" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/04/20250410165819fab9-e30137ccf8542da202d3bd6e91ffa9b3972-580x1024.jpg" alt="" width="580" height="1024" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/04/20250410165819fab9-e30137ccf8542da202d3bd6e91ffa9b3972-580x1024.jpg 580w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/04/20250410165819fab9-e30137ccf8542da202d3bd6e91ffa9b3972-170x300.jpg 170w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/04/20250410165819fab9-e30137ccf8542da202d3bd6e91ffa9b3972-768x1357.jpg 768w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/04/20250410165819fab9-e30137ccf8542da202d3bd6e91ffa9b3972-869x1536.jpg 869w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/04/20250410165819fab9-e30137ccf8542da202d3bd6e91ffa9b3972.jpg 969w" sizes="(max-width: 580px) 100vw, 580px" /></p>
<p>＊1ドル＝148円で計算しています。</p>
<p>（36Kr Japan編集部）</p>The post <a href="https://36kr.jp/340762/">2024世界モバイルアプリ売上高、上位50社の4分の1が中国勢　テンセントが首位維持に</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[honor of kings]]></media:description>
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		<title>22年世界モバイルアプリ・パブリッシャー上位50社、中国テンセントが6年連続トップ</title>
		<link>https://36kr.jp/240830/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jul 2023 22:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
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		<category><![CDATA[バイトダンス]]></category>
		<category><![CDATA[TikTok]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米調査会社「data.ai」はこのほど、2022年の世界モバイルアプリ・パブリッシャー上位50社を発表した。国...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">米調査会社「data.ai」はこのほど、2022年の世界モバイルアプリ・パブリッシャー上位50社を発表した。国別では、米国が17社で1位、中国が12社で2位だった。企業別では、テンセントが6年連続で1位、バイトダンスは5つ順位を上げて2位となった。</span></p>
<div id="attachment_240833" style="width: 820px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" aria-describedby="caption-attachment-240833" class="wp-image-240833 size-full" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/07/20230711231218screenshot432.png" alt="" width="810" height="1156" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/07/20230711231218screenshot432.png 810w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/07/20230711231218screenshot432-210x300.png 210w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/07/20230711231218screenshot432-718x1024.png 718w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/07/20230711231218screenshot432-768x1096.png 768w" sizes="(max-width: 810px) 100vw, 810px" /><p id="caption-attachment-240833" class="wp-caption-text">2022年の世界モバイルアプリ・パブリッシャー上位20社</p></div>
<p><span style="font-weight: 400;">22年に世界の人々がモバイルデバイスに費やした時間は1日あたり約5時間で、うちエンターテインメントに使った時間が7割を占めた。中でもバイトダンスのTikTokを筆頭とするショート動画アプリが、消費者支出額の大半を占めたという。</span><span style="font-weight: 400;">TikTokの22年の消費者支出額は、前年の2倍となる33億ドル（約4700億円）に上った。</span></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="SQaX1Goqgf"><p><a href="https://36kr.jp/227665/">TikTokのバイトダンス、22年売上高は約10.5兆円　テンセントに迫る</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;TikTokのバイトダンス、22年売上高は約10.5兆円　テンセントに迫る&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/227665/embed/#?secret=Ox821S88Ka#?secret=SQaX1Goqgf" data-secret="SQaX1Goqgf" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">＊2023年7月8日のレート（1ドル＝約142円）で計算しています。 </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/240830/">22年世界モバイルアプリ・パブリッシャー上位50社、中国テンセントが6年連続トップ</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[TencentGame]]></media:description>
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		<title>世界モバイルゲームパブリッシャー売上高、トップ100に中国企業43社がランクイン　22年11月</title>
		<link>https://36kr.jp/213903/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Dec 2022 03:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[原神]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米調査会社センサータワーがこのほど、2022年11月の世界モバイルゲームパブリッシャー売上高ランキングの上位1...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">米調査会社センサータワーがこのほど、2022年11月の世界モバイルゲームパブリッシャー売上高ランキングの上位100社を発表した。中国からは43社がランクインし、売上高の合計は前月比11.3％増の20億7000万ドル（約2800億円）となり、上位100社の合計の40.2％を占めた。中国勢のトップ2は、騰訊遊戯（テンセントゲームズ）、米哈遊網絡科技（miHoYo）の順だった。</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-213905 size-full" src="https://36kr.jp/media/wp-content/uploads/2022/12/3526bb95-3376-4573-b343-a9bd2c8dd9f7.webp" alt="" width="1080" height="1035" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/12/3526bb95-3376-4573-b343-a9bd2c8dd9f7.webp 1080w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/12/3526bb95-3376-4573-b343-a9bd2c8dd9f7-300x288.webp 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/12/3526bb95-3376-4573-b343-a9bd2c8dd9f7-1024x981.webp 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/12/3526bb95-3376-4573-b343-a9bd2c8dd9f7-768x736.webp 768w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/12/3526bb95-3376-4573-b343-a9bd2c8dd9f7-540x519.webp 540w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">テンセントゲームズが11月上旬、2Dシューティングゲーム「勝利の女神：NIKKE」を海外市場向けに発売した。同ゲームは日本、韓国、米国の11月のモバイルゲーム売上高ランキングで、それぞれ1位、3位、18位を獲得。売上高は1億ドル（約136億円）を上回った。同ゲームにけん引され、同社の11月の売上高は前年同月比で20％増加した。日本市場では、モバイルゲームパブリッシャー売上高ランキングでコナミ、スクウェア・エニックス、バンダイナムコに続き4位にランクインした。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">miHoYoは11月2日、オープンワールド型アクションRPG「原神（Genshin）」のバージョン3.2をリリース。同日、22年最高の売上高を記録した。同社の11月のモバイルゲーム売上高は前月比47％増となり、世界モバイルゲームパブリッシャー売上高ランキングで、テンセント・ゲームズ、米アクティビジョン・ブリザードに次ぐ3位に入った。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">＊12月7日のレート（1元＝約19.6円、1ドル＝約136円）で計算しています。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/213903/">世界モバイルゲームパブリッシャー売上高、トップ100に中国企業43社がランクイン　22年11月</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[Video gaming console. Man playing car racing]]></media:description>
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		<item>
		<title>世界アプリ売上高、上位1％が約9割占める　トップ2は中国テンセントとバイトダンス：22年1~6月</title>
		<link>https://36kr.jp/202189/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Sep 2022 03:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
		<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[Google Play]]></category>
		<category><![CDATA[Sensor Tower]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>2022年1～6月期は、世界のアプリパブリッシャーの上位1％にあたる約1800社がApp StoreとGoog...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">2022年1～6月期は、世界のアプリパブリッシャーの上位1％にあたる約1800社がApp StoreとGoogle Playでの売上高の91％にあたる約420億ドル（約6兆円）を占め、残りの18万3000社が、9％にあたる40億ドル（約5700億円）を分け合った。中国のIT関連メディア「IT之家」が9月11日、米モバイルアプリ調査会社「Sensor Tower」のリポートを引用して伝えた。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">パブリッシャー別の売上高では、テンセントが約33億ドル（約4700億円）で1位、バイトダンスが13億ドル（約1900億円）で2位となり、上位2位を中国企業が占めた。「王者栄耀（Honor of Kings）」や「PUBG MOBILE」などの人気ゲームアプリを抱えるテンセントは、世界のアプリ売上高の7％を稼ぎ出した。</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-202157" src="https://36kr.jp/media/wp-content/uploads/2022/09/a6755f36-8afa-45c3-8073-39f4e045b1a9.jpeg" alt="" width="960" height="556" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/09/a6755f36-8afa-45c3-8073-39f4e045b1a9.jpeg 960w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/09/a6755f36-8afa-45c3-8073-39f4e045b1a9-300x174.jpeg 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/09/a6755f36-8afa-45c3-8073-39f4e045b1a9-768x445.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 960px) 100vw, 960px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/202189/">世界アプリ売上高、上位1％が約9割占める　トップ2は中国テンセントとバイトダンス：22年1~6月</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[Tencent-3-1175&#215;500]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>世界モバイルゲーム売上高、トップ100に中国企業38社がランクイン　22年6月</title>
		<link>https://36kr.jp/193800/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jul 2022 03:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
		<category><![CDATA[米哈游網絡科技]]></category>
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		<category><![CDATA[Sensor Tower]]></category>
		<category><![CDATA[原神]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米モバイルアプリ調査会社の「Sensor Tower」がこのほど、2022年6月のモバイルゲームパブリッシャー...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">米モバイルアプリ調査会社の「Sensor Tower」がこのほど、2022年6月のモバイルゲームパブリッシャーの売上高（App StoreとGoogle Play）上位100社を発表した。中国企業は38社がランクインし、売上高の合計は約20億ドル（約2700億円）を上回った。上位100社の合計売上高の約40%に相当する。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">中国企業のトップ3は前月と変わらず、テンセント（騰訊）、ネットイースゲームズ（NetEase </span><span style="font-weight: 400;">Games</span><span style="font-weight: 400;">、網易</span><span style="font-weight: 400;">遊戯</span><span style="font-weight: 400;">）、miHoYo（米哈游網絡科技）の順だった。</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-193802 size-full" src="https://36kr.jp/media/wp-content/uploads/2022/07/640-1.jpeg" alt="" width="1080" height="1035" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/07/640-1.jpeg 1080w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/07/640-1-300x288.jpeg 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/07/640-1-1024x981.jpeg 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/07/640-1-768x736.jpeg 768w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/07/640-1-540x519.jpeg 540w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">ネットイースゲームズの宇宙戦略ゲーム「インフィニット・ラグランジュ（無尽的拉格朗日）」の売上高は前月比で163％増加し、中国のiOS版モバイルゲーム売上高ランキングでは8位に入り、同社が運営するモバイルゲームの中では売上高2位となった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">miHoYoのオープンワールドアクションRPG「原神（Genshin Impact）」のモバイル版の売上高は前月比で56％増加した。それに伴って同社の売上高も42％増となり、世界モバイルゲームパブリッシャー売上高ランキングでトップ5に入った。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/193800/">世界モバイルゲーム売上高、トップ100に中国企業38社がランクイン　22年6月</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[v2_7ab0a37c4a984f7a8c5367ca8838a2bd_img_000]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>22年3月世界モバイルゲーム売上高　トップ3を中国パブリッシャーが独占</title>
		<link>https://36kr.jp/181852/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[shiihashi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 00:01:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[短信]]></category>
		<category><![CDATA[米哈游網絡科技]]></category>
		<category><![CDATA[テンセント]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[ネットイース]]></category>
		<category><![CDATA[モバイルゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[網易]]></category>
		<category><![CDATA[パブリッシャー]]></category>
		<category><![CDATA[原神]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米モバイルアプリ調査会社のSensor Towerは4月7日、2022年3月のモバイルゲームパブリッシャーの売...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>米モバイルアプリ調査会社のSensor Towerは4月7日、2022年3月のモバイルゲームパブリッシャーの売上高（App StoreとGoogle Play）ランキングを発表した。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium aligncenter" src="https://n.sinaimg.cn/tech/crawl/277/w550h527/20220407/e668-523280b0826c5a26eed3048a2cbe2567.jpg" width="550" height="527" /></p>
<p>トップ100には中国企業38社がランクインし、売上高の合計は約22億2000万ドル（約2660億円）となった。上位100社の合計売上高の約40.2%に相当する。</p>
<p>トップ3はテンセント（騰訊）、ネットイース（NetEase、網易）、miHoYo（米哈游網絡科技）の順で、中国企業が独占する形となった。また、バイトダンス（字節跳動）傘下の「朝夕光年（Nuverse）」は、「ラグナロクX：Next Generation」「フィギュアストーリー」「Dark Nemesis: Infinite Quest」が中国国外で人気を博し、一気に24位にまで順位を上げた。</p>
<p>（36Kr Japan編集部）</p>The post <a href="https://36kr.jp/181852/">22年3月世界モバイルゲーム売上高　トップ3を中国パブリッシャーが独占</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[v2_42d1075dbd024fa285498093e48fcd98_img_jpeg]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>中国モバイルゲーム、21年9月は世界売上高・シェアともに過去最高</title>
		<link>https://36kr.jp/154727/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[shiihashi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Oct 2021 14:52:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[短信]]></category>
		<category><![CDATA[Sensor Tower]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ネットイース]]></category>
		<category><![CDATA[モバイルゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ランキング]]></category>
		<category><![CDATA[網易]]></category>
		<category><![CDATA[スマホゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[パブリッシャー]]></category>
		<category><![CDATA[セールス]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米モバイルアプリ調査会社「Sensor Tower」のデータによると、2021年9月、世界のモバイルゲームパブ...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">米モバイルアプリ調査会社「Sensor Tower」のデータによると、2021年9月、世界のモバイルゲームパブリッシャー売上高ランキングでトップ100に入った中国メーカーは39社。合わせて25億2000万ドル（約2820億円）近くを売り上げ、全体の41.5%を占めるなど、売上高、シェアともに過去最高となった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">9月はテンセント（騰訊）、ネットイース（網易）が新作ビッグタイトルをリリース。このほか「miHOYO（米哈游）」が開発したオープンワールドアクションRPG『原神（Genshin）』もリリース1周年を迎えた。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">ネットイースは新作『ハリー・ポッター：魔法の覚醒』を9月9日にリリースして以来、20日以上連続で</span><span style="font-weight: 400;">中国AppStoreにおけ</span><span style="font-weight: 400;">る</span><span style="font-weight: 400;">売上</span><span style="font-weight: 400;">1位を獲得。同タイトルがけん引し、ネットイースの9月のモバイルゲーム売上高は前月比38％増、前年同月比26.2％増となった。</span></p>
<p><img decoding="async" src="https://img.36krcdn.com/20211008/v2_af2436cbb4734edfbbdeb85d60b4f5e9_img_png" /></p>The post <a href="https://36kr.jp/154727/">中国モバイルゲーム、21年9月は世界売上高・シェアともに過去最高</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[Young streamer gamer playing at strategy game in broadcast browser &#8211; Male guy having fun gaming and streaming online &#8211; New technology game trends and entertainment concept &#8211; Soft focus on his eye]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>21年8月世界モバイルゲーム売上、中国が全体の39.4%</title>
		<link>https://36kr.jp/152002/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[shiihashi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Sep 2021 02:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[短信]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[37 Interactive Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[ネットイース]]></category>
		<category><![CDATA[モバイルゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[騰訊]]></category>
		<category><![CDATA[網易]]></category>
		<category><![CDATA[パブリッシャー]]></category>
		<category><![CDATA[三七互娯]]></category>
		<category><![CDATA[売上]]></category>
		<category><![CDATA[テンセント]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[米哈游網絡科技]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米モバイルアプリ調査会社「Sensor Tower」のアプリストアデータによると、2021年8月のモバイルゲー...</p>
The post <a href="https://36kr.jp/152002/">21年8月世界モバイルゲーム売上、中国が全体の39.4%</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">米モバイルアプリ調査会社「Sensor Tower」のアプリストアデータによると、2021年8月のモバイルゲームパブリッシャー全世界売上トップ100に中国のパブリッシャーがあわせて39社ランクインし、売上合計は約24億3000万ドル（約2650億円）に達した。これはモバイルゲームパブリッシャー上位100社の売上合計の39.4%に相当する。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">今回のランキングでも、上位3社はテンセント（騰訊）、ネットイース（網易、NetEase）、miHoYo（米哈游網絡科技）が占めた。「三七互娯（37 Interactive Entertainment）」の8月の売上高は前月比で45.6%、前年同月比で349.2%増加となり、過去最高を記録した。同社は全世界売上ランキングで第10位に入り、中国モバイルゲームパブリッシャーの売上ランキングで4位に返り咲いた。</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/152002/">21年8月世界モバイルゲーム売上、中国が全体の39.4%</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>中国アプリパブリッシャー海外売上年間ランキング　20年首位は「FunPlus」</title>
		<link>https://36kr.jp/117464/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[shiihashi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Feb 2021 04:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[短信]]></category>
		<category><![CDATA[アプリ]]></category>
		<category><![CDATA[パブリッシャー]]></category>
		<category><![CDATA[App Annie]]></category>
		<category><![CDATA[売上]]></category>
		<category><![CDATA[Lilith Games]]></category>
		<category><![CDATA[莉莉絲]]></category>
		<category><![CDATA[テンセント]]></category>
		<category><![CDATA[FunPlus]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[趣加]]></category>
		<category><![CDATA[ランキング]]></category>
		<category><![CDATA[騰訊]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米アプリ分析会社「App Annie」が、2020年における中国アプリパブリッシャーの海外売上年間ランキングを...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">米アプリ分析会社「App Annie」が、2020年における中国アプリパブリッシャーの海外売上年間ランキングを発表した。それによると、首位は「FunPlus（趣加）」、2位は「Lilith Games（莉莉絲）」で、3位はテンセント（騰訊）だった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">2020年は、中国のパブリッシャーが初めて日本を追い抜いた年となった。App Annieは世界アプリパブリッシャートップ52社も発表しているが、そのうち中国のパブリッシャーは前年比4社増の15社がランクインし、米国に次ぎ、2番目に多い国となった。なお、中国のパブリッシャーが開発したアプリの海外でのダウンロード総数は前年比8％増、売上高は前年比53％増と躍進した。中でもゲームは依然として強く、中国企業にとって海外での最大の収益源となっている。</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/117464/">中国アプリパブリッシャー海外売上年間ランキング　20年首位は「FunPlus」</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[v2_0504d14b4af840abba71fbedd68f2233_img_000]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>TikTokはサウジアラビアでも大人気！売上が前月比3桁成長の大躍進</title>
		<link>https://36kr.jp/110535/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[shiihashi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Dec 2020 03:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[短信]]></category>
		<category><![CDATA[パブリッシャー]]></category>
		<category><![CDATA[中東]]></category>
		<category><![CDATA[BIGO]]></category>
		<category><![CDATA[サウジアラビア]]></category>
		<category><![CDATA[App Annie]]></category>
		<category><![CDATA[売上]]></category>
		<category><![CDATA[ショート動画]]></category>
		<category><![CDATA[ランキング]]></category>
		<category><![CDATA[TikTok]]></category>
		<category><![CDATA[アプリ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米アプリ分析会社「App Annie」が2020年11月における中国アプリおよびパブリッシャーの海外売上トップ...</p>
The post <a href="https://36kr.jp/110535/">TikTokはサウジアラビアでも大人気！売上が前月比3桁成長の大躍進</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">米アプリ分析会社「App Annie」が2020年11月における中国アプリおよびパブリッシャーの海外売上トップ30を発表した。そのうち非ゲームジャンルではライブ配信アプリ「BIGO LIVE」とショート動画アプリ「TikTok」のみがランク入りしており、この2つは安定したパフォーマンスを見せている。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">注目すべきは、中東地域におけるTikTokの台頭だ。同アプリはInstagramなど先駆をなすサービスに代わって1995年以降生まれ（95後）といった若い世代に最も受けるSNSアプリになりつつある。特にサウジアラビアにおいては売上高が前月比3桁成長となっており、TikTokの売り上げで成長が最も目覚ましい市場になっている。</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/110535/">TikTokはサウジアラビアでも大人気！売上が前月比3桁成長の大躍進</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[v2_b5ea2a6cf0b24a8ab9f07e49d7baa00d_img_png]]></media:description>
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