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	<title>ホワイトアウト・サバイバル - 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</title>
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	<description>日本最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア。日本経済新聞社とパートナーシップ提携。デジタル化で先行する中国の「今」から日本の未来を読み取ろう。</description>
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	<title>ホワイトアウト・サバイバル - 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</title>
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		<title>世界モバイルゲーム市場、中国勢が3分の1　ヒット作で収益集中：25年12月</title>
		<link>https://36kr.jp/453341/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 17 Jan 2026 02:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米調査会社センサータワーはこのほど、2025年12月の世界モバイルゲームパブリッシャー売上高ランキングを発表し...</p>
<p>The post <a href="https://36kr.jp/453341/">世界モバイルゲーム市場、中国勢が3分の1　ヒット作で収益集中：25年12月</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>米調査会社センサータワーはこのほど、2025年12月の世界モバイルゲームパブリッシャー売上高ランキングを発表した。上位100社のうち33社を中国企業が占め、売上高の合計は19億5000万ドル（約3100億円）に達した。全体の34.6％を占めており、中国勢の存在感は依然として大きい。</p>
<p>中国企業トップ30では、IT＆ゲーム大手のテンセントが好調を維持し、首位の座を守った。</p>
<p>2位には、<span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">点点互動</span></span>（Century Games）が入った。主力のサバイバルゲーム「<span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">ホワイトアウト・サバイバル</span></span>」が安定した収益を確保したほか、マージパズルゲーム「<span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">グルメ・ジャーニー</span></span>」との相乗効果も寄与した。「ホワイトアウト・サバイバル」の累計売上高は、2025年12月までに40億ドル（約6300億円）を超えている。</p>
<p>檸檬微趣（Micro Fun）は、クリスマスや年末年始のイベントが奏功し、「ゴシップハーバー：マージ＆ストーリー」「シーサイド・エスケープ：マージ＆ストーリー」「Flambé：マージ＆クック」といった主力タイトルが安定した推移を続け、3位を守った。</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-453344 size-full" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2026/01/20260115203628screenshot832.png" alt="" width="1520" height="1448" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2026/01/20260115203628screenshot832.png 1520w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2026/01/20260115203628screenshot832-300x286.png 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2026/01/20260115203628screenshot832-1024x975.png 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2026/01/20260115203628screenshot832-768x732.png 768w" sizes="(max-width: 1520px) 100vw, 1520px" /></p>
<p>網易（ネットイース）の武侠オープンワールドRPG「風燕伝：Where Winds Meet」は海外市場で好調だ。2025年12月12日に海外向けモバイル版が配信されると、日本やタイなど複数地域のiOSゲームダウンロードランキングで上位に入った。これを受け、ネットイースの売上高は前月比16％増となり、4位にランクイン。</p>
<p>7位には、<span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">畳紙網絡</span></span>（Papergames）が浮上した。恋愛シミュレーションゲーム「<span class="hover:entity-accent entity-underline inline cursor-pointer align-baseline"><span class="whitespace-normal">恋と深空</span></span>」で、12月前半に人気キャラクター「シン（秦徹）」のガチャイベント「銀翼の鎮魂地」を実施。31日にはVer5.0となる「2周年盛典」も開催した。これにより同作の売上高は前月比122％増と過去最高を更新し、12月末時点の累計売上高は9億3000万ドル（約1500億円）に達した。畳紙網絡全体の売上高も同タイトルの好調を背景に90％増加した。</p>
<p>＊1ドル＝約158円で計算しています。</p>
<p>（36Kr Japan編集部）</p><p>The post <a href="https://36kr.jp/453341/">世界モバイルゲーム市場、中国勢が3分の1　ヒット作で収益集中：25年12月</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[v2_570a0a1ead974bd385ffdeb14b3d9988@000000_oswg110299oswg1080oswg608_img_000]]></media:description>
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		<title>日本モバイルゲーム市場、課金収益1.7兆円でアジア2位　中国タイトルが存在感</title>
		<link>https://36kr.jp/445501/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2025 02:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[モバイルゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[IP]]></category>
		<category><![CDATA[日本市場]]></category>
		<category><![CDATA[崩壊：スターレイル]]></category>
		<category><![CDATA[ホワイトアウト・サバイバル]]></category>
		<category><![CDATA[ポケポケ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米調査会社センサータワーが発表した「2025年日本のゲーム市場インサイト」によると、2024年8月から25年7...</p>
<p>The post <a href="https://36kr.jp/445501/">日本モバイルゲーム市場、課金収益1.7兆円でアジア2位　中国タイトルが存在感</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>米調査会社センサータワーが発表した「2025年日本のゲーム市場インサイト」によると、2024年8月から25年7月の日本のモバイルゲーム市場は、ダウンロード数が横ばいで推移する一方で、アプリ内課金（IAP）収益は110億ドル（約1兆7000億円）と世界有数の規模を維持し、アジアでは中国のiOS市場に次ぐ2位となった。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="YKRR5YyH5X"><p><a href="https://36kr.jp/376792/">東京ゲームショウに中韓勢の波！中国発「無限大ANANTA」がフューチャー部門賞</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;東京ゲームショウに中韓勢の波！中国発「無限大ANANTA」がフューチャー部門賞&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/376792/embed/#?secret=wrc8wy8BsC#?secret=YKRR5YyH5X" data-secret="YKRR5YyH5X" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>2025年1〜7月のIAP収益ランキングでは、日本発のタイトルが過半数を占め、「ポケポケ（Pokémon TCG Pocket）」が首位を獲得。日本独自IPの競争力が際立つ結果となった。</p>
<p>中国発のタイトルも競争力を増しており、ストラテジーゲームの「ホワイトアウト・サバイバル」や「ラストウォー：サバイバル」、RPGの「崩壊：スターレイル」が高額課金ユーザーの獲得に成功し、トップ10に入った。</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-445503 size-full" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/11/20251124200655v2_d66ffd7d263f433ebc8d5ab28ac0c3a0@5888275_oswg331066oswg1080oswg478_img_000920.jpeg" alt="" width="1080" height="478" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/11/20251124200655v2_d66ffd7d263f433ebc8d5ab28ac0c3a0@5888275_oswg331066oswg1080oswg478_img_000920.jpeg 1080w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/11/20251124200655v2_d66ffd7d263f433ebc8d5ab28ac0c3a0@5888275_oswg331066oswg1080oswg478_img_000920-300x133.jpeg 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/11/20251124200655v2_d66ffd7d263f433ebc8d5ab28ac0c3a0@5888275_oswg331066oswg1080oswg478_img_000920-1024x453.jpeg 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/11/20251124200655v2_d66ffd7d263f433ebc8d5ab28ac0c3a0@5888275_oswg331066oswg1080oswg478_img_000920-768x340.jpeg 768w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></p>
<p>パブリッシャー別のダウンロード数では、日本企業が依然として強く、シェアは約3分の1を維持。ジャンル別ではカジュアルゲームが中心だが、ここにきて乙女ゲームの存在感が急上昇している。2025年1〜7月の日本市場におけるIAP収益は世界の34％を占め、日本は世界2位の乙女ゲーム市場となった。このジャンルでも、中国発の「恋と深空」がトップ3にランクインしている。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-445504 size-full" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/11/20251124200727v2_cdb21a092b544de38e1466c2ca4d128b@5888275_oswg184537oswg821oswg516_img_000246.jpeg" alt="" width="821" height="516" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/11/20251124200727v2_cdb21a092b544de38e1466c2ca4d128b@5888275_oswg184537oswg821oswg516_img_000246.jpeg 821w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/11/20251124200727v2_cdb21a092b544de38e1466c2ca4d128b@5888275_oswg184537oswg821oswg516_img_000246-300x189.jpeg 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/11/20251124200727v2_cdb21a092b544de38e1466c2ca4d128b@5888275_oswg184537oswg821oswg516_img_000246-768x483.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 821px) 100vw, 821px" /></p>
<p>成熟したゲーム文化、高いARPU（ユーザー平均課金額）、洗練された収益化戦略を背景に、日本市場は海外パブリッシャーにとって最も魅力的な市場の一つとしての地位を確固たるものにしている。</p>
<p>（36Kr Japan編集部）</p><p>The post <a href="https://36kr.jp/445501/">日本モバイルゲーム市場、課金収益1.7兆円でアジア2位　中国タイトルが存在感</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[TencentGame]]></media:description>
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		<title>世界モバイルゲーム売上高、テンセント「王者栄耀」が首位奪還　「ポケモンGO」は13位に：25年10月</title>
		<link>https://36kr.jp/443848/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Nov 2025 02:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[ラストウォー：サバイバル]]></category>
		<category><![CDATA[テンセント]]></category>
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		<category><![CDATA[王者栄耀]]></category>
		<category><![CDATA[PUBG MOBILE]]></category>
		<category><![CDATA[ポケモンGO]]></category>
		<category><![CDATA[Roblox]]></category>
		<category><![CDATA[ホワイトアウト・サバイバル]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>モバイルゲーム専門メディアMobileGamer.bizがこのほど、2025年10月の世界モバイルゲーム売上高...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>モバイルゲーム専門メディアMobileGamer.bizがこのほど、2025年10月の世界モバイルゲーム売上高ランキングを発表した。（注：ベースはAppmagicのデータ。App StoreやGoogle Playに支払う手数料や広告収入、公式ウェブストアとサードパーティのAndroid向けアプリストアでの売上高は含まれない）</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-443850 size-full" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/11/20251113134111v2_51705793e57a47cb869d658c94e5e441@000000_oswg443143oswg725oswg1024_img_000107.jpeg" alt="" width="725" height="1024" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/11/20251113134111v2_51705793e57a47cb869d658c94e5e441@000000_oswg443143oswg725oswg1024_img_000107.jpeg 725w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/11/20251113134111v2_51705793e57a47cb869d658c94e5e441@000000_oswg443143oswg725oswg1024_img_000107-212x300.jpeg 212w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/11/20251113134111v2_51705793e57a47cb869d658c94e5e441@000000_oswg443143oswg725oswg1024_img_000107-300x423.jpeg 300w" sizes="auto, (max-width: 725px) 100vw, 725px" /></p>
<p>テンセントの看板「王者栄耀（Honor of Kings）」は1億3400万ドル（約210億円）を売り上げ、首位に返り咲いた。FirstFunの「ラストウォー：サバイバル」は1億2500万ドル（約190億円）で2位。ゲームプラットフォーム「Roblox」は1億2200万ドル（約190億円）で3位となった。点点互動（Century Games）の「ホワイトアウト・サバイバル」は2カ月連続で売上高を下げ、9960万ドル（約150億円）と2024年9月以来初めて1億ドルを割り込んで6位に後退した。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="pjWBrHweKw"><p><a href="https://36kr.jp/376792/">東京ゲームショウに中韓勢の波！中国発「無限大ANANTA」がフューチャー部門賞</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;東京ゲームショウに中韓勢の波！中国発「無限大ANANTA」がフューチャー部門賞&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/376792/embed/#?secret=xcu46bu2Bd#?secret=pjWBrHweKw" data-secret="pjWBrHweKw" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>米Nianticの「Pokémon GO（ポケモンGO）」は新しいカードセットの投入により売上高を大きく伸ばし、前月比2000万ドル（約31億円）増の4400万ドル（約67億円）で、15ランク上げて13位に浮上した。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="YnCWqML4Va"><p><a href="https://36kr.jp/441821/">世界モバイルゲーム企業トップ50、中国9社・日本4社が選出　「ホワサバ」開発元が首位に急浮上</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;世界モバイルゲーム企業トップ50、中国9社・日本4社が選出　「ホワサバ」開発元が首位に急浮上&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/441821/embed/#?secret=lqTzsnRPtu#?secret=YnCWqML4Va" data-secret="YnCWqML4Va" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>＊1ドル＝約153円で計算しています。</p>
<p>（36Kr Japan編集部・茶谷弥生）</p><p>The post <a href="https://36kr.jp/443848/">世界モバイルゲーム売上高、テンセント「王者栄耀」が首位奪還　「ポケモンGO」は13位に：25年10月</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[Honor of Kings]]></media:description>
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		<title>世界モバイルゲーム企業トップ50、中国9社・日本4社が選出　「ホワサバ」開発元が首位に急浮上</title>
		<link>https://36kr.jp/441821/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[n.murayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Nov 2025 01:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
		<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[テンセント]]></category>
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		<category><![CDATA[点点互動]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>ゲーム専門メディアの英PocketGamer.bizがこのほど、2025年版「モバイルゲームメーカー・トップ5...</p>
<p>The post <a href="https://36kr.jp/441821/">世界モバイルゲーム企業トップ50、中国9社・日本4社が選出　「ホワサバ」開発元が首位に急浮上</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>ゲーム専門メディアの英PocketGamer.bizがこのほど、2025年版「モバイルゲームメーカー・トップ50（The <a href="https://www.pocketgamer.biz/the-top-50-mobile-game-makers-of-2025/#list">Top 50</a> Mobile Game Makers of 2025）」を発表した。1位の点点互動（Century Games）をはじめ、中国からは9社がランクインした。</p>
<p>テンセントは10位、「原神」の米哈游（miHoYo）は15位、「ゴシップハーバー：マージ＆ストーリー」の檸檬微趣（Micro Fun）は16位、「恋と深空」の畳紙網絡（Papergames）は18位、「カピバラ Go!」のHabbyは19位、「荒野行動」や「第五人格（アイデンティティV）」の網易（ネットイース）は22位、「ステート・オブ・サバイバル」のFunPlus は24位、「万国覚醒（Rise of Kingdoms）」の莉莉絲（Lilith Games）は27位に入った。</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://n.sinaimg.cn/spider20251015/85/w956h3129/20251015/4177-523415af250c0d417a0b400382fbf3fc.png " /></p>
<p>点点互動は2024年版に初登場し、いきなり7位にランクインし、今回1位に急浮上した。23年にリリースした「ホワイトアウト・サバイバル」が売上高10億ドル（約1500億円）を超えるヒットとなり、世界でのダウンロード数も2億回を超えている。25年にリリースした戦略ゲーム「キングショット」も好調だ。</p>
<p>テンセントは複数のゲームパブリッシャーを傘下に収めており、今回のランキングではスイスのMiniclipやフィンランドのSupercellもトップ50に入っている。PocketGamer.bizは、仮に売上高だけでランキングすればテンセントが毎年1位となっていると指摘する。代表作の「王者栄耀（Honor of Kings）」や「PUBG MOBILE」は、世界のモバイルゲーム史上最大級の売上高を記録するなか、テンセントは次のメガヒットを狙って開発を続けている。</p>
<p>日本勢では、ディー・エヌ・エー（DeNA）が3位、コナミデジタルエンタテインメントが25位、 バンダイナムコエンターテインメントが26位、セガは49位にランクインしている。</p>
<p>＊1ドル＝約153円で計算しています。</p>
<p>（36Kr Japan編集部）</p><p>The post <a href="https://36kr.jp/441821/">世界モバイルゲーム企業トップ50、中国9社・日本4社が選出　「ホワサバ」開発元が首位に急浮上</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[game]]></media:description>
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		<item>
		<title>世界モバイルゲーム売上高、「ポケモンGO」がトップ10に返り咲き：25年8月</title>
		<link>https://36kr.jp/375132/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Sep 2025 02:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[テンセント]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[モバイルゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[王者栄耀]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>モバイルゲーム専門メディアMobileGamer.bizが、2025年8月の世界モバイルゲーム売上高ランキング...</p>
<p>The post <a href="https://36kr.jp/375132/">世界モバイルゲーム売上高、「ポケモンGO」がトップ10に返り咲き：25年8月</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>モバイルゲーム専門メディアMobileGamer.bizが、2025年8月の世界モバイルゲーム売上高ランキングを発表した。（注：ベースはAppmagicのデータ。App StoreやGoogle Playに支払う手数料や広告収入、公式ウェブストアとサードパーティのAndroid向けアプリストアでの売上高は含まれない）</p>
<p>テンセントの「王者栄耀（Honor of Kings）」が1億7300万ドル（約250億円）で首位、ゲームプラットフォーム「Roblox」は過去最高の1億5700万ドル（約230億円）で2位となった。テンセントは「PUBG MOBILE」（中国版「和平精英」を含む）も好調で、2023年1月以降で最高の1億3200万ドル（約190億円）を売り上げ、3位に入った。</p>
<p>点点互動（Century Games）の「ホワイトアウト・サバイバル」は1億2700万ドル（約190億円）で4位。FirstFunの「ラストウォー：サバイバル」は1億2500万ドルと僅差で5位に沈んだ。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-375134 size-full" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/09/20250924161548v2_79c6d2bbedd14bef907662e5a9bf14a4@000000_oswg171073oswg950oswg1354_img_000446.jpeg" alt="" width="950" height="1354" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/09/20250924161548v2_79c6d2bbedd14bef907662e5a9bf14a4@000000_oswg171073oswg950oswg1354_img_000446.jpeg 950w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/09/20250924161548v2_79c6d2bbedd14bef907662e5a9bf14a4@000000_oswg171073oswg950oswg1354_img_000446-210x300.jpeg 210w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/09/20250924161548v2_79c6d2bbedd14bef907662e5a9bf14a4@000000_oswg171073oswg950oswg1354_img_000446-718x1024.jpeg 718w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/09/20250924161548v2_79c6d2bbedd14bef907662e5a9bf14a4@000000_oswg171073oswg950oswg1354_img_000446-768x1095.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 950px) 100vw, 950px" /></p>
<p>米Nianticの「Pokémon GO（ポケモンGO）」は7100万ドル（約100億円）で9位に入り、トップ10に返り咲いた。8月23日に開催されたイベント「Pokémon Go Fest〜マックスフィナーレ」が大きく貢献した。</p>
<p>畳紙網絡（Papergames）の「恋と深空」は2600万ドル（約38億円）、米哈游（miHoYo）の「崩壊：スターレイル」は2400万ドル（約35億円）で、いずれもトップ20から姿を消した。</p>
<p>＊1ドル＝約147円で計算しています。</p>
<p>（36Kr Japan編集部）</p><p>The post <a href="https://36kr.jp/375132/">世界モバイルゲーム売上高、「ポケモンGO」がトップ10に返り咲き：25年8月</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
		
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		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>世界モバイルゲーム売上高：「崩壊：スターレイル」8位に返り咲き、「ポケポケ」トップ10圏外へ：25年7月</title>
		<link>https://36kr.jp/370436/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Aug 2025 00:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[モバイルゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[王者栄耀]]></category>
		<category><![CDATA[Honor of Kings]]></category>
		<category><![CDATA[ポケモンGO]]></category>
		<category><![CDATA[ホワイトアウト・サバイバル]]></category>
		<category><![CDATA[ラストウォー：サバイバル]]></category>
		<category><![CDATA[ポケポケ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>モバイルゲーム専門メディアMobileGamer.bizが、2025年7月の世界モバイルゲーム売上高ランキング...</p>
<p>The post <a href="https://36kr.jp/370436/">世界モバイルゲーム売上高：「崩壊：スターレイル」8位に返り咲き、「ポケポケ」トップ10圏外へ：25年7月</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>モバイルゲーム専門メディアMobileGamer.bizが、2025年7月の世界モバイルゲーム売上高ランキングを発表した。上位3位はいずれも中国系企業が占めた。（注：ベースはAppmagicのデータ。App StoreやGoogle Playに支払う手数料や広告収入、公式ウェブストアとサードパーティのAndroid向けアプリストアでの売上高は含まれない）</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="x1B4PVnTyP"><p><a href="https://36kr.jp/369386/">中国発ゲームが世界を席巻、25年1〜6月の海外売上高は11％増の1兆4000億円</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;中国発ゲームが世界を席巻、25年1〜6月の海外売上高は11％増の1兆4000億円&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/369386/embed/#?secret=ivwSPP2fQm#?secret=x1B4PVnTyP" data-secret="x1B4PVnTyP" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>テンセントの「王者栄耀（Honor of Kings）」は1億6500万ドル（約240億円）で首位を維持、1〜7月の累計売上高は12億ドル（約1800億円）を突破した。FirstFunの「ラストウォー：サバイバル」は1億5300万ドル（約230億円）で2位に浮上、点点互動（Century Games）の「ホワイトアウト・サバイバル」は1億2700万ドル（約190億円）で前月の2位から3位に後退した。</p>
<p>点点互動は「Kingshot（キングショット）」も好調で、5300万ドル（約78億円）と初めて5000万ドルの大台に乗り、11位に入った。miHoYoの「崩壊：スターレイル」8000万ドル（約120億円）で8位となり、再びトップ10入りを果たした。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-370438 size-full" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/08/20250826222050v2_70ff6f7d238d4c2293b2d786b1a29e87@000000_oswg478432oswg730oswg1024_img_000576.jpeg" alt="" width="730" height="1024" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/08/20250826222050v2_70ff6f7d238d4c2293b2d786b1a29e87@000000_oswg478432oswg730oswg1024_img_000576.jpeg 730w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/08/20250826222050v2_70ff6f7d238d4c2293b2d786b1a29e87@000000_oswg478432oswg730oswg1024_img_000576-214x300.jpeg 214w" sizes="auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px" /></p>
<p>米Nianticの「ポケモンGO（Pokémon GO）」は、6月の大型イベント終了後にアプリ内課金が減少し、4800万ドル（約71億円）で前月の8位から13位に落ち込んだ。ポケモン社の「ポケポケ（Pokémon TCG Pocket）」も昨年末に配信開始して以来最低の4300万ドル（約64億円）となり、前月の9位から17位に転落した。</p>
<p>KONAMIのサッカーゲーム「eFootball」は4400万ドル（約65億円）で順位を6つ上げて16位に、バンダイナムコの「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」は3900万ドル（約58億円）で順位を161上げて19位に急浮上した。</p>
<p>＊1ドル＝約148円で計算しています。</p>
<p>（36Kr Japan編集部）</p><p>The post <a href="https://36kr.jp/370436/">世界モバイルゲーム売上高：「崩壊：スターレイル」8位に返り咲き、「ポケポケ」トップ10圏外へ：25年7月</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
		
		<media:content url="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/08/20250826222054v2_da5fa89f5c3c46f78d29fe5de0ddcc0a@000000_oswg188266oswg1080oswg675_img_000948-1024x640.jpeg" type="image/jpeg" medium="image" width="100%" height="auto">
				<media:description type="plain"><![CDATA[v2_da5fa89f5c3c46f78d29fe5de0ddcc0a@000000_oswg188266oswg1080oswg675_img_000]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>世界モバイルゲーム売上高：テンセント「王者栄耀」首位死守、「ポケモンGO」が上位入り（2025年6月）</title>
		<link>https://36kr.jp/357472/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jul 2025 01:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[ラストウォー：サバイバル]]></category>
		<category><![CDATA[モバイルゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[王者栄耀]]></category>
		<category><![CDATA[Honor of Kings]]></category>
		<category><![CDATA[ポケモンGO]]></category>
		<category><![CDATA[ホワイトアウト・サバイバル]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://36kr.jp/?p=357472</guid>

					<description><![CDATA[<p>モバイルゲーム専門メディアMobileGamer.bizが、2025年6月の世界モバイルゲーム売上高ランキング...</p>
<p>The post <a href="https://36kr.jp/357472/">世界モバイルゲーム売上高：テンセント「王者栄耀」首位死守、「ポケモンGO」が上位入り（2025年6月）</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>モバイルゲーム専門メディアMobileGamer.bizが、2025年6月の世界モバイルゲーム売上高ランキングを発表した。</p>
<p>（注：ベースはAppmagicのデータ。App StoreやGoogle Playに支払う手数料や広告収入、公式ウェブストアとサードパーティのAndroid向けアプリストアでの売上高は含まれない）</p>
<p>テンセントの「王者栄耀（Honor of Kings）」は、1億4300万ドル（約210億円）と前月から4000万ドル（約60億円）減少し、辛くも首位を維持した。点点互動（Century Games）の「ホワイトアウト・サバイバル」は1億2800万ドル（約190億円）で2位。FirstFunの「ラストウォー：サバイバル」は1億2700万ドルと僅差で3位となった。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="GCbURuSNvm"><p><a href="https://36kr.jp/357394/">世界モバイルゲーム売上高、25年1〜6月は中国勢がトップ3独占</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;世界モバイルゲーム売上高、25年1〜6月は中国勢がトップ3独占&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/357394/embed/#?secret=Wc8nVV42n2#?secret=GCbURuSNvm" data-secret="GCbURuSNvm" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>8位は米Nianticの「ポケモンGO（Pokémon GO）」で6200万ドル（約92億円）。6月21日開催の「コミュニティ・デイ」と、6月28～29日開催の「Pokémon GO Fest 2025」でアプリ内課金が大幅に増加し、順位を大きく上げた。</p>
<p>9位はポケモン社の「ポケポケ（Pokémon TCG Pocket）」で5600万ドル（約82億円）。前月は8100万ドル（約120億円）で8位だった。</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://img.36krcdn.com/hsossms/20250704/v2_7231832be704425e863a6d7256bcfd25@000000_oswg455176oswg723oswg1024_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1" /></p>
<p>米哈游（miHoYo）の「原神」は4900万ドル（約73億円）で11位に浮上。「ゼンレスゾーンゼロ」は3330万ドル（約49億円）で、前月から71ランク上げて19位に入った。一方、「崩壊：スターレイル」は1900万ドル（約28億円）に減少し、トップ20圏外となった。</p>
<p>＊1ドル＝約148円で計算しています。</p>
<p>（36Kr Japan編集部）</p><p>The post <a href="https://36kr.jp/357472/">世界モバイルゲーム売上高：テンセント「王者栄耀」首位死守、「ポケモンGO」が上位入り（2025年6月）</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[screenshot 2]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>世界モバイルゲーム売上高、25年1〜6月は中国勢がトップ3独占</title>
		<link>https://36kr.jp/357394/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Jul 2025 02:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[Century Games]]></category>
		<category><![CDATA[テンセント]]></category>
		<category><![CDATA[FirstFun]]></category>
		<category><![CDATA[ラストウォー：サバイバル]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[モバイルゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[王者栄耀]]></category>
		<category><![CDATA[Honor of Kings]]></category>
		<category><![CDATA[ホワイトアウト・サバイバル]]></category>
		<category><![CDATA[点点互動]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://36kr.jp/?p=357394</guid>

					<description><![CDATA[<p>モバイルゲーム専門メディアMobileGamer.bizが、2025年1～6月の世界モバイルゲーム売上高ランキ...</p>
<p>The post <a href="https://36kr.jp/357394/">世界モバイルゲーム売上高、25年1〜6月は中国勢がトップ3独占</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>モバイルゲーム専門メディアMobileGamer.bizが、2025年1～6月の世界モバイルゲーム売上高ランキングを発表した。トップ3は中国勢が独占した。</p>
<p>（注：ベースはAppmagicのデータ。App StoreやGoogle Playに支払う手数料や広告収入、公式ウェブストアとサードパーティのAndroid向けアプリストアでの売上高は含まれない）</p>
<p>1位は引き続きテンセントの「王者栄耀（Honor of Kings）」で10億500万ドル（約1500億円）。2位はFirstFunの「ラストウォー：サバイバル」で8億9500万ドル（約1300億円）。3位は点点互動（Century Games）の「ホワイトアウト・サバイバル」で8億3400万ドル（約1200億円）だった。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-357396 size-large" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/07/20250728075618v2_b73fac9899af4a6d834d734cf3352316@000000_oswg126470oswg763oswg1073_img_000264-728x1024.jpeg" alt="" width="640" height="900" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/07/20250728075618v2_b73fac9899af4a6d834d734cf3352316@000000_oswg126470oswg763oswg1073_img_000264-728x1024.jpeg 728w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/07/20250728075618v2_b73fac9899af4a6d834d734cf3352316@000000_oswg126470oswg763oswg1073_img_000264-213x300.jpeg 213w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/07/20250728075618v2_b73fac9899af4a6d834d734cf3352316@000000_oswg126470oswg763oswg1073_img_000264-300x423.jpeg 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/07/20250728075618v2_b73fac9899af4a6d834d734cf3352316@000000_oswg126470oswg763oswg1073_img_000264.jpeg 763w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<p>テンセントからは、「PUBG MOBILE」（中国版の「和平精英」を含む）が7億3400万ドル（約1100億円）で5位、「金鏟鏟之戦（Fight of The Golden Spatula）」が2億400万ドル（約300億円） で18位、「アラド戦記モバイル」の中国版「地下城与勇士：起源」が2億200万ドルで19位にランクインした。</p>
<p>米哈游（miHoYo）からは、「崩壊：スターレイル」は 2億6900万ドル（約400億円）で12位、「原神」が2億2200万ドル（約330億円）で17位に入った。</p>
<p>女性に人気のゲームでは、檸檬微趣（Micro Fun） の「ゴシップハーバー：マージ＆ストーリー」が2億3300万ドル（約340億円）で15位、畳紙網絡（Papergames）の「恋と深空」が2億2900万ドル（約340億円）で16位にランクインしている。</p>
<p>ポケモン社の「ポケポケ（Pokémon TCG Pocket）」は4億8800万ドル（約720億円）で8位にランクインし、存在感を示した。</p>
<p>＊1ドル＝約148円で計算しています。</p>
<p>（36Kr Japan編集部）</p><p>The post <a href="https://36kr.jp/357394/">世界モバイルゲーム売上高、25年1〜6月は中国勢がトップ3独占</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[Honor of Kings]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>世界モバイルゲーム売上、5月も中国勢が圧倒　「Gジェネ エターナル」が10位入り</title>
		<link>https://36kr.jp/350313/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Jun 2025 02:15:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[モバイルゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[王者栄耀]]></category>
		<category><![CDATA[Honor of Kings]]></category>
		<category><![CDATA[ホワイトアウト・サバイバル]]></category>
		<category><![CDATA[ラストウォー：サバイバル]]></category>
		<category><![CDATA[ポケポケ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>モバイルゲーム専門メディアMobileGamer.bizが、2025年5月の世界モバイルゲーム売上高ランキング...</p>
<p>The post <a href="https://36kr.jp/350313/">世界モバイルゲーム売上、5月も中国勢が圧倒　「Gジェネ エターナル」が10位入り</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>モバイルゲーム専門メディアMobileGamer.bizが、2025年5月の世界モバイルゲーム売上高ランキングを発表した。（注：ベースはAppmagicのデータ。App StoreやGoogle Playに支払う手数料や広告収入、公式ウェブストアとサードパーティのAndroid向けアプリストアでの売上高は含まれない）</p>
<p>テンセントの「王者栄耀（Honor of Kings）」は1億8400万ドル（約260億円）で首位を維持。点点互動（Century Games）の「ホワイトアウト・サバイバル」は1億3700万元（約200億円）で2位に浮上、FirstFunの「ラストウォー：サバイバル」は1億3300万ドル（約190億円）で3位に後退した。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-350315 size-full" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/06/20250607211723v2_c90d66fbf72743b9ad1903da4927c86f@000000_oswg435989oswg737oswg1024_img_000336.jpeg" alt="" width="737" height="1024" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/06/20250607211723v2_c90d66fbf72743b9ad1903da4927c86f@000000_oswg435989oswg737oswg1024_img_000336.jpeg 737w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/06/20250607211723v2_c90d66fbf72743b9ad1903da4927c86f@000000_oswg435989oswg737oswg1024_img_000336-216x300.jpeg 216w" sizes="auto, (max-width: 737px) 100vw, 737px" /></p>
<p>ポケモン社の「ポケポケ（Pokémon TCG Pocket）」は8100万ドル（約120億円）で、前月と変わらず8位。同タイトルの売上高は新作カードパックのリリースに大きく依存しており、2月と3月には1億ドル（約140億円）近く売り上げたが、4月には7000万ドル（約100億円）余りに減少していた。</p>
<p>バンダイナムコの「SDガンダム ジージェネレーション エターナル」は4400万ドル（約63億円）で、前月の19位から10位に浮上した。日本市場の売上高が7割以上を占めた。</p>
<p>＊1ドル＝約144円で計算しています。</p>
<p>（36Kr Japan編集部）</p><p>The post <a href="https://36kr.jp/350313/">世界モバイルゲーム売上、5月も中国勢が圧倒　「Gジェネ エターナル」が10位入り</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
		
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		<item>
		<title>世界モバイルゲーム売上高：中国勢が上位独占、「Gジェネ エターナル」もトップ30入り：25年4月</title>
		<link>https://36kr.jp/346422/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 May 2025 02:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
		<category><![CDATA[スタートアップ]]></category>
		<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[ラストウォー：サバイバル]]></category>
		<category><![CDATA[SDガンダム ジージェネレーション]]></category>
		<category><![CDATA[バンダイナムコ]]></category>
		<category><![CDATA[王者栄耀]]></category>
		<category><![CDATA[Honor of Kings]]></category>
		<category><![CDATA[ホワイトアウト・サバイバル]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米調査会社Appmagicが発表した2025年4月の世界モバイルゲーム売上高ランキングで、中国勢がトップ3を独...</p>
<p>The post <a href="https://36kr.jp/346422/">世界モバイルゲーム売上高：中国勢が上位独占、「Gジェネ エターナル」もトップ30入り：25年4月</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.</p>]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>米調査会社Appmagicが発表した2025年4月の世界モバイルゲーム売上高ランキングで、中国勢がトップ3を独占した。（注：Appmagicのデータには、App StoreやGoogle Playに支払う手数料や広告収入、公式ウェブストアとサードパーティのAndroid向けアプリストアでの売上高は含まれない）</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-346425 size-full" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/05/20250509164054v2_67bc5163ca6248f3be14a1c49c710252@000000_oswg639127oswg1080oswg1377_img_000451.jpeg" alt="" width="1080" height="1377" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/05/20250509164054v2_67bc5163ca6248f3be14a1c49c710252@000000_oswg639127oswg1080oswg1377_img_000451.jpeg 1080w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/05/20250509164054v2_67bc5163ca6248f3be14a1c49c710252@000000_oswg639127oswg1080oswg1377_img_000451-235x300.jpeg 235w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/05/20250509164054v2_67bc5163ca6248f3be14a1c49c710252@000000_oswg639127oswg1080oswg1377_img_000451-803x1024.jpeg 803w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/05/20250509164054v2_67bc5163ca6248f3be14a1c49c710252@000000_oswg639127oswg1080oswg1377_img_000451-768x979.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></p>
<p>1位はテンセントの「王者栄耀（Honor of Kings）」で1億8800万ドル（約270億円）。前月の1億2100万ドル（約170億円）から売上高を大きく伸ばし、ここ1年で8回目の首位に返り咲いた。</p>
<p>2位はFirstFunの「ラストウォー：サバイバル」で1億5700万ドル（約230億円）、3位は点点互動（Century Games）の「ホワイトアウト・サバイバル」で1億4100万ドル（約200億円）だった。</p>
<p>miHoYoの「崩壊：スターレイル」は前月より4600万ドル（約66億円）増加、順位も15ランク上げて9位に入った。同じくmiHoYoの「原神」は、前月は21位につけていたが、4月はトップ30から姿を消した。畳紙網絡（Papergames）の「恋と深空（Love and Deepspace）」は3ランク落として16位となった。</p>
<p>4月にはもう一つ、注目すべき“ダークホース”が現れた。バンダイナムコの新作「SDガンダム ジージェネレーション エターナル」は4月14日に世界同時配信されると、半月で2200万ドル（約32億円）を売り上げてトップ30入りを果たした。</p>
<p>＊1ドル＝約144円で計算しています。</p>
<p>（36Kr Japan編集部）</p><p>The post <a href="https://36kr.jp/346422/">世界モバイルゲーム売上高：中国勢が上位独占、「Gジェネ エターナル」もトップ30入り：25年4月</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
		
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