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	<title>ユービーアイソフト | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</title>
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	<description>日本最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア。日本経済新聞社とパートナーシップ提携。デジタル化で先行する中国の「今」から日本の未来を読み取ろう。</description>
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	<title>ユービーアイソフト | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</title>
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		<title>世界で台頭する中国ゲーム、その巨大な市場背景とは</title>
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		<dc:creator><![CDATA[n.murayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Sep 2024 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>パリ五輪開会式の覆面聖火ランナーの神秘的な姿は、フランスのゲーム開発大手ユービーアイソフトの人気アクションゲー...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>パリ五輪開会式の覆面聖火ランナーの神秘的な姿は、フランスのゲーム開発大手ユービーアイソフトの人気アクションゲーム「アサシンクリード」のキャラクターが元になっている。同社は1996年、中国上海市にゲーム開発スタジオを開設。以来28年間、「アサシンクリード」のほか「ファークライ」「ジャストダンス」など同社のヒット商品に上海スタジオも技術開発で関わってきた。</p>
<p>ユービーアイソフト上海スタジオの楊志宏総経理は「われわれは最も早い時期に中国に進出した海外ゲームメーカーだ」と述べ、中国市場により寄り添い、ユーザーのニーズを理解できたのもそのためだと説明した。「世界の大手ゲーム会社にとって中国での布石拡大は必須であり、上海の重要性は言うまでもない」とも指摘した。</p>
<p>上海は中国で最も開放され、発展した国際都市の一つで、中国と西洋のゲームが合流する重要な場所、海外ゲームが中国市場を開拓し、中国ゲームが海外に進出する要の地でもある。ユービーアイソフトは28年にわたり上海ゲーム業界の発展を見届け、自らも参加し、同社が拠点を置く徐匯区ではゲーム開発会社と専門の人材が幾何級数的に増えた。2021年末には上海スタジオを中心に成都スタジオと共同で15人の開発チームを結成。人工知能（AI）など最先端技術の開発を専門とするグループ研究開発拠点（Ubisoft　La　Forge）の中核としてフランスとカナダのチームと連携し、世界のゲーム制作と研究開発に「中国の知恵」を提供している。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="4gxYKeLkrr"><p><a href="https://36kr.jp/303407/">中国発RPG「黒神話：悟空」、発売4日で売上高600億円！1000万本突破の人気でPS5も販売増</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;中国発RPG「黒神話：悟空」、発売4日で売上高600億円！1000万本突破の人気でPS5も販売増&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/303407/embed/#?secret=ik2HqMz7yQ#?secret=4gxYKeLkrr" data-secret="4gxYKeLkrr" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>今ではソニーやバンダイナムコ、ポケモン、セガ、ネクソン、ライアットゲームズ、エレクトロニック・アーツ、アクティビジョン・ブリザードなど世界的なゲーム会社が上海に現地法人を設立し、中国のゲーム会社も版権や運営、技術などの分野で海外大手との提携を深めている。日本の著名ゲームクリエイターの名越稔洋氏も21年に開発チームを率いて中国ゲーム大手の網易（ネットイース）に移籍し、新たなスタジオを開設した。国際協力がますます頻繁になる中、中国のモバイルゲームメーカーはこれまでの独自開発・リリースから多国籍企業との共同開発へと移行しつつある。</p>
<p>比較的しっかりとした基盤を持つ2次元、シミュレーション、女性向けなどの中国ゲームは、中国本土市場で足場を固めると海外進出の主力となった。上海米哈游網絡科技（miHoYo）、上海莉莉絲網絡科技（リリスゲームズ）、鷹角網絡（ハイパーグリフ）などは次々と海外に配信センターを設置し、世界各地のゲームスタジオと積極的に協力している。同時に、中国は既に世界第二のモバイルゲーム市場であり、今年上半期（1～6月）は国内ゲーム売上高が前年同期比2.1％増の1472億6700万元（1元＝約21円）で、ゲーム人口が0.9％増の6億7400万人と過去最高を更新した。繁栄する市場に対する見通しが、より緊密な国際協力をもたらしている。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="9qVfIQLBAL"><p><a href="https://36kr.jp/259800/">『原神』の大ヒットで長者番付55位に急浮上、中国「miHoYo」創業者、資産約1兆3000億円に</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;『原神』の大ヒットで長者番付55位に急浮上、中国「miHoYo」創業者、資産約1兆3000億円に&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/259800/embed/#?secret=JmHNITIuvC#?secret=9qVfIQLBAL" data-secret="9qVfIQLBAL" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>世界のゲームは現在、半数以上が「Unity」と呼ばれるゲームエンジンで開発されており、「原神」「明日方舟（アークナイツ）」など中国のゲーム会社による秀作も多い。同エンジンを手がけるユニティ・テクノロジーズが今年7月に開いた開発者向けカンファレンスでユニティ中国法人の張俊波（ちょう・しゅんは）総裁は、中国のゲーム会社は重要なパートナーであり、中国本土のテクノロジーエコシステムを深く耕すことで中国の開発者のイノベーション活力を一層引き出していきたいと語った。</p>
<p>7月末に開かれた中国最大のゲーム見本市「China Joy2024」（第21回中国国際デジタルインタラクティブエンターテインメント展覧会）では、ソニーグループのゲーム会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント（SIE）上海の江口達雄董事長兼総裁が報道陣やプレーヤーとともにプレイステーションブースを訪れた。同社が出展した30作品余りには、今回体験版が初公開された中国ゲーム開発者支援プロジェクト「China　Hero　Project（チャイナヒーロープロジェクト）」の作品「絶暁（Unending　Dawn）」「代号：錦衣衛（Brocade－Clad　Guard）」のほか、中国国内パートナーが近日発売予定の「無限暖暖（Infinity　Nikki＝インフィニティニキ）」、プレイステーション用の「影之刃零（Phantom　Blade　Zero）」などが含まれた。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="f7FJpdXiPU"><p><a href="https://36kr.jp/148351/">Z世代を狙う自動車メーカー、中国最大のゲームショウ「ChinaJoy」に次々と参戦</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;Z世代を狙う自動車メーカー、中国最大のゲームショウ「ChinaJoy」に次々と参戦&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/148351/embed/#?secret=hHvv2picOi#?secret=f7FJpdXiPU" data-secret="f7FJpdXiPU" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>これまでの20年を振り返ると、海外企業と中国企業との協力は常に順風満帆だったわけではなく、版権保護から収益分配まで多くの摩擦があった。米ブリザード・エンターテイメントとネットイースも1年余り前に物別れしたが、この夏に関係を修復。「ワールド・オブ・ウォークラフト」（WoW）など「80後」（1980年代生まれ）の人々の青春の思い出をかき立てるゲームで中国のサーバーに戻ってきた。ネットイースゲームズはこれを機に世界市場を開拓し、ブリザードも中国でのゲーム開発と配信でさらなるサポートを得ることになる。「協力」と「ウィンウィン」は中国ゲーム産業の不変のテーマであり続ける。（新華社上海）</p>The post <a href="https://36kr.jp/303269/">世界で台頭する中国ゲーム、その巨大な市場背景とは</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[4cd4b7ee-2b71-475a-8f6b-17970b32020b (1)]]></media:description>
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		<title>テンセント、海外ゲーム会社のM&amp;Aを加速　</title>
		<link>https://36kr.jp/205070/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Oct 2022 03:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
		<category><![CDATA[編集部おすすめ記事]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[Supercell]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>中国IT大手でゲーム大手としても知られるテンセント（騰訊控股）が、従来のM&#38;A（合併・買収）戦略を改め...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">中国IT大手でゲーム大手としても知られるテンセント（騰訊控股）が、従来のM&amp;A（合併・買収）戦略を改め、海外のゲーム会社の過半数株取得に軸足を移している。同社はこれまで中国のスタートアップを中心に数百社に出資してきたが、今後はグローバル展開に重点を置く方針だとみられる。</span></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="DirEP0OU3p"><p><a href="https://36kr.jp/202621/">中国ゲーム大手のテンセントやネットイース、海外買収相次ぐ</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;中国ゲーム大手のテンセントやネットイース、海外買収相次ぐ&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/202621/embed/#?secret=lHVzUxhd5v#?secret=DirEP0OU3p" data-secret="DirEP0OU3p" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">テンセントのジェームズ・ミッチェル最高戦略責任者（CSO）は2022年8月に開かれた電話会議で、今後も海外のゲーム会社に対するM&amp;Aを積極的に進めていく考えを示している。</span></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="iE5I2j1oGs"><p><a href="https://36kr.jp/200870/">テンセント子会社、ゲーム開発会社フロム・ソフトウェアの一部株式を取得</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;テンセント子会社、ゲーム開発会社フロム・ソフトウェアの一部株式を取得&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/200870/embed/#?secret=VADTvmRice#?secret=iE5I2j1oGs" data-secret="iE5I2j1oGs" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">同社は22年6月に人気モバイルゲーム「Subway Surfers」を開発したデンマークの「SYBO Games」を買収したのに続き、8月には「ELDEN RING」を開発した日本のフロム・ソフトウェアの株式16.25％を取得した。さらに、9月には仏ゲーム大手「ユービーアイソフト（Ubisoft Entertainment）」の株式を買い増し、筆頭株主となった。</span></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="rH2NcjFjZc"><p><a href="https://36kr.jp/201425/">テンセント、仏ユービーアイソフトに約430億円出資　直接出資比率9.99%に</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;テンセント、仏ユービーアイソフトに約430億円出資　直接出資比率9.99%に&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/201425/embed/#?secret=XjYQuECQYa#?secret=rH2NcjFjZc" data-secret="rH2NcjFjZc" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><span style="font-weight: 400;">テンセントは21年、英ゲーム会社「Sumo」を13億ドル（約1900億円）で買収。16年にはモバイルゲーム「クラッシュ・オブ・クラン」の開発会社「Supercell」の過半数株を86億ドル（約1兆2000億円）で取得しているが、これらの事例を除けば、17年に英ゲーム会社「Frontier Developments」の株式9％を取得するなど、従来は主に少数株の取得にとどめていた。</span></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="C5R7Le2jDR"><p><a href="https://connec2.jp/report/6031/">M&#038;Aを繰り返して巨大化、中国CVCの王者テンセントの戦略</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;M&#038;Aを繰り返して巨大化、中国CVCの王者テンセントの戦略&#8221; &#8212; CONNECTO（コネクト）" src="https://connec2.jp/report/6031/embed/#?secret=SbUiS8keKm#?secret=C5R7Le2jDR" data-secret="C5R7Le2jDR" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/205070/">テンセント、海外ゲーム会社のM&Aを加速　</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[Tencent-KrASIA Photos 5]]></media:description>
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		<item>
		<title>中国ゲーム大手のテンセントやネットイース、海外買収相次ぐ</title>
		<link>https://36kr.jp/202621/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 18 Sep 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
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		<category><![CDATA[HoYoverse]]></category>
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		<category><![CDATA[網易]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>【新華社北京9月15日】中国のゲーム大手、騰訊控股（テンセント）や網易（ネットイース）はこのところ、海外での動...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="p1">【新華社北京9月15日】中国のゲーム大手、騰訊控股（テンセント）や網易（ネットイース）はこのところ、海外での動きを強めている。フランスに本社を置くゲーム会社のユービーアイソフトは先ごろ、テンセントが3億ユーロ（1ユーロ＝143円）を同社に追加出資すると発表した。テンセントは同社の支配株主で、創業者一族が経営するギユモ・ブラザーズの株式を49.9%、議決権を5%取得する。同社はまた、テンセントが直接出資比率を現行の4.5%から9.99%に引き上げることを承認した。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="6oZyNEV7Ia"><p><a href="https://36kr.jp/201425/">テンセント、仏ユービーアイソフトに約430億円出資　直接出資比率9.99%に</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;テンセント、仏ユービーアイソフトに約430億円出資　直接出資比率9.99%に&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/201425/embed/#?secret=OwWTEVFq9E#?secret=6oZyNEV7Ia" data-secret="6oZyNEV7Ia" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p class="p1">テンセントは今年、海外でのゲーム会社買収を続けている。8月31日には日本のゲーム開発会社フロム・ソフトウエアの割当増資に応じて約195億円を出資し、持ち株比率16.25%で第2位株主となった。ネットイースも同日、ゲーム部門が仏ゲーム制作会社クアンティック・ドリームを買収したと発表した。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="Ka3EOhBHfP"><p><a href="https://36kr.jp/200870/">テンセント子会社、ゲーム開発会社フロム・ソフトウェアの一部株式を取得</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;テンセント子会社、ゲーム開発会社フロム・ソフトウェアの一部株式を取得&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/200870/embed/#?secret=owJKAS4oWG#?secret=Ka3EOhBHfP" data-secret="Ka3EOhBHfP" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p class="p1">中国ゲーム大手各社が合併・買収（M&amp;A）で海外市場を開拓するのに対し、新興勢力は直接的な海外進出を行っている。上海米哈游網絡科技（miHoYo）は今年7月、シンガポールに構えた新ブランド「HoYoverse」本部が稼働を開始したと発表した。上海莉莉絲網絡科技（Lilith Games）も今年4月、シンガポールにパブリッシャーのファーライトゲームズを設立し、同社の海外でのゲームパブリッシングを行うと明らかにした。同社に近い関係者によると、同社は今年、海外市場を中心に重点プロジェクトを展開している。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="WPjOvC1jEr"><p><a href="https://36kr.jp/174311/">人気ゲーム「原神」開発元miHoYo、海外向け新ブランドを設立　没入型仮想世界体験を提供</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;人気ゲーム「原神」開発元miHoYo、海外向け新ブランドを設立　没入型仮想世界体験を提供&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/174311/embed/#?secret=YU9KBtqLke#?secret=WPjOvC1jEr" data-secret="WPjOvC1jEr" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p class="p1">ここ数年、世界ゲーム市場は伸び悩み、中国のゲーム会社もその影響を受けている。今年上半期（1～6月）の海外売上高をみると、中国ゲーム会社の約7割は前年同期比で落ち込み、うち5社は40%超減少した。伸び率が前年同期比で10%を超えたのはわずか4社だった。その半面、業界の低迷は投資のチャンスに直結している。ゲーム業界のアナリストは「資本の面から見れば、現在はまさに安値拾いの好機だと言える。なぜなら、ほとんどの世界ゲーム会社の評価額が最低水準になっているからだ」と語り、テンセントによるユービーアイソフトへの出資を例に挙げ、ユービーアイソフトの現在の株価は2017年以降最低水準で推移していると指摘した。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="1Sb96iPAfa"><p><a href="https://36kr.jp/167247/">無名だった「原神」が中国トップクラスのゲームとなった理由</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;無名だった「原神」が中国トップクラスのゲームとなった理由&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/167247/embed/#?secret=AC6I23YLCd#?secret=1Sb96iPAfa" data-secret="1Sb96iPAfa" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>The post <a href="https://36kr.jp/202621/">中国ゲーム大手のテンセントやネットイース、海外買収相次ぐ</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[TencentGame]]></media:description>
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		<item>
		<title>テンセント、仏ユービーアイソフトに約430億円出資　直接出資比率9.99%に</title>
		<link>https://36kr.jp/201425/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Sep 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[アサシンクリード]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Guillemot Brothers]]></category>
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		<category><![CDATA[ユービーアイソフト]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>人気アクションゲーム「アサシンクリード」で知られる仏ゲーム大手「ユービーアイソフト（Ubisoft Enter...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">人気アクションゲーム「アサシンクリード」で知られる仏ゲーム大手「ユービーアイソフト（Ubisoft Entertainment）」は9月6日、中国IT大手のテンセント（騰訊控股）が同社への直接出資比率を4.5％から9.99％に引き上げることを取締役会が承認したと発表した。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">テンセントは、ユービーアイソフト創業者の持株会社「Guillemot Brothers」に3億ユーロ（約428億円）を出資し、同社が持つユービーアイ株の49.9％と議決権の5％を取得する。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">ユービーアイソフトのプレスリリースによると、テンセントは2億ユーロ（約285億円）を支払い、1株当たり80ユーロ（約1万1000円）でユービーアイソフト株を取得し、さらに1億ユーロ（約143億円）を出資する予定。テンセントは、Guillemot Brothersに長期の無担保融資を提供し、債務の借り換えとユービーアイソフトの株式取得のために使える追加資金を提供する。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">テンセントは、5年間はユービーアイソフトの株式を売却できず、8年間は持分を増やすことができない。また、ユービーアイソフトのガバナンスに変更はなく、テンセントは運営上の否決権を持たない。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">ユービーアイソフトは「テンセントとの戦略的パートナーシップの下、当社が持つ多くの3Aタイトルをモバイルデバイス向けに展開していく計画に自信がある」としている。</span></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="GHa3jgddm9"><p><a href="https://connec2.jp/report/6031/">M&#038;Aを繰り返して巨大化、中国CVCの王者テンセントの戦略</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;M&#038;Aを繰り返して巨大化、中国CVCの王者テンセントの戦略&#8221; &#8212; CONNECTO（コネクト）" src="https://connec2.jp/report/6031/embed/#?secret=U84nJr1czg#?secret=GHa3jgddm9" data-secret="GHa3jgddm9" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/201425/">テンセント、仏ユービーアイソフトに約430億円出資　直接出資比率9.99%に</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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		<title>テンセント、仏ゲーム大手のユービーアイソフトへの増資を計画　筆頭株主狙いか</title>
		<link>https://36kr.jp/197569/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 11 Aug 2022 03:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[買収]]></category>
		<category><![CDATA[ユービーアイソフト]]></category>
		<category><![CDATA[アサシンクリード]]></category>
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		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">中国IT大手のテンセントが現在、人気アクションゲーム「アサシンクリード」で知られる仏ゲーム大手「ユービーアイソフト（Ubisoft Entertainment）」への出資比率拡大を計画していることが分かった。海外メディアが報じた。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">関係者によると、テンセントは2022年5月、ユービーアイソフトを創業したギユモ（</span><span style="font-weight: 400;">Guillemot</span><span style="font-weight: 400;">）氏の一族と話し合いの場を設け、一族が保有する同社株15％の一部を買い取る意向を示した。テンセントはユービーアイソフトの一般株主が保有する株式も取得し、同社の筆頭株主を目指すという。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">この件について、テンセント、ユービーアイソフトともにコメントを出していない。</span></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="9jSCIWJTGR"><p><a href="https://36kr.jp/194874/">22年上半期世界モバイルゲーム売上高、5兆6800億円　中国勢がトップ3独占</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;22年上半期世界モバイルゲーム売上高、5兆6800億円　中国勢がトップ3独占&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/194874/embed/#?secret=aDWtum7VLm#?secret=9jSCIWJTGR" data-secret="9jSCIWJTGR" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/197569/">テンセント、仏ゲーム大手のユービーアイソフトへの増資を計画　筆頭株主狙いか</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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