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	<title>ライブ動画配信 | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</title>
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	<description>日本最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア。日本経済新聞社とパートナーシップ提携。デジタル化で先行する中国の「今」から日本の未来を読み取ろう。</description>
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		<title>動画配信、3D顔再現技術で人間がバーチャルキャストに変身</title>
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		<dc:creator><![CDATA[LXR Inc.]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 03 Feb 2020 21:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[スタートアップ]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>調査会社「艾媒諮詢（iiMedia.com）」によると、2019年、中国のライブ動画配信の視聴者は5億人に達し、ネットユーザー全体の59%を占めたという。ゲーム、芸能の生放送から、ECサイトのプロモーションビデオまで、ライブ配信が日常生活のあらゆる面に浸透している。拡大しつつある市場の需要により、コンテンツが大量に制作され、2018年の新規ライブ配信者（ライバーともいう）は217万人に達した。本物の人間だけでなく、バーチャルキャストの配信者も誕生した。2019年5月現在、動画サイト大手の「ビリビリ（bilibili）」のバーチャルキャストは1000人近くになっているという。</p>
<p>バーチャルキャストが流行する背景として、様々なキャラクターと豊富なコンテンツに対するユーザーのニーズがある。バーチャルキャストはユーザーの好みによりキャラクターの設定が可能で、披露する芸も人間より幅が広い。ショート動画サイト「快手（kuaishou、海外版はKwai）」では、バーチャルキャストの「一禅和尚」が49分間の生放送中に64.9万の「いいね」を獲得し、視聴者数は瞬間最高25万人を超えた。バーチャルキャストは新しいユーザーを集めることができ、また、それと関連するモーションキャプチャー技術も新しいビジネスチャンスを生み出した。「智京未来（Zhijing Weilai）」は、こうした流れのなかで誕生したバーチャルキャスト関連のソリューションを提供する企業である。</p>
<p>智京未来は2019年11月に設立され、人間が操作するバーチャルキャストや、人間の配信者とインタラクションするための技術開発を行っている。顔認識とモーションキャプチャーにより人間の表情を捕捉し、バーチャルキャストを作成する。キャラクター自体は既存の漫画やアニメのキャラクターが使用でき、3D技術で人間の写真に基づき作ることも可能である。創業者の王智武氏によると、同社の3D顔再現技術の正確度は90%に達したという。また、同技術で人間の動作を再現することもできる。</p>
<div style="width: 442px" class="wp-caption aligncenter"><img fetchpriority="high" decoding="async" src="https://img.36krcdn.com/20191225/v2_7add3699a22242a498feaefd2a5444eb_img_gif " alt="" width="432" height="240" /><p class="wp-caption-text">智京未来のモーションキャプチャー</p></div>
<p>同社のモーションキャプチャーは、モーションキャプチャー設備ではなく、深度センサーカメラ技術を採用している。その理由の一つはコストの低減であるが、アルゴリズムの進化により、深度センサーカメラでも顔と身体識別の精度と範囲が拡大していることもある。</p>
<p>王氏は、表情と動作のキャプチャー以外に、バーチャルキャストの作成のもう一つのキーポイントはレンダリングであると指摘。レンダリングの精度がユーザーのバーチャルキャストに対する受容度を左右する。同社はUnity等のゲーム制作エンジンに基づき、材質や色彩などについての専門プログラムを開発した。</p>
<p>生放送中に、同社のバーチャルキャストは人間を代替することができる一方、人間の配信者とのインタラクションも可能である。いずれの場合も、同時にバックステージでスタッフにより表情と体の動きを操作する必要がある。5GとAIの発展につれ、今後はAIによりバーチャルキャストを操作することも考えられる。AIのディープラーニングを利用し、バーチャルキャストは速やかに人間の表現方式を学び、人間の「バーチャルツイン」になるかもしれない。</p>
<p>現在、同社は主に企業向けサービスを提供し、有料ソフトウェア、モデルのカスタマイズ、およびECサイトのライブコマースで収益を得ている。現在、同社は数百名の人気配信者を持つコンテンツ制作会社やECサイトにバーチャルキャスト開発の関連サービスを提供している。</p>
<p>生放送以外に、同社の技術はショート動画分野でも利用されており、中国公安部消防局の宣伝教育センターのために、子供向け消防歌謡のビデオを制作した。</p>
<div style="width: 146px" class="wp-caption aligncenter"><img decoding="async" src=" https://img.36krcdn.com/20191225/v2_2ffcb81b43254d5184709b9fc66ab6dd_img_gif " alt="" width="136" height="240" /><p class="wp-caption-text">子供向け消防歌謡</p></div>
<p>現在、同社はエンジェルラウンドで資金調達を行っている。</p>
<p>（翻訳：小六）</p>The post <a href="https://36kr.jp/47696/">動画配信、3D顔再現技術で人間がバーチャルキャストに変身</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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		<title>Q&amp;Aサイト「知乎（Zhihu）」がライブ動画配信機能リリース、商業化の一環で</title>
		<link>https://36kr.jp/29389/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[LXR Inc.]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Oct 2019 02:02:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[スタートアップ]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[知識共有プラットフォーム]]></category>
		<category><![CDATA[Zhihu]]></category>
		<category><![CDATA[バイドゥ]]></category>
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		<category><![CDATA[TikTok]]></category>
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		<category><![CDATA[知乎]]></category>
		<category><![CDATA[Q&Aサイト]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>Q&amp;Aサイト「知乎（Zhihu）」は11日、ライブ動画配信機能を正式にリリースした。ショート動画共有アプリの「TikTok（抖音）」や「快手（Kwai）」が収益化の重要な手段と考えるライブ動画配信が、今では知乎が商業化を進める上での新たな足がかりとなった。</p>
<p>TikTokを運営する「バイトダンス（字節跳動）」は、今年もライブ動画配信を重視する姿勢を強めている。今年3月にはライブ動画配信の業務効率を高める社内体制構築に乗り出し、ライブ動画配信の戦略上の位置づけを一段と引き上げたことが明らかになっている。</p>
<p>一定の集客力を誇るプラットフォームはいずれも、ライブ動画配信という「金のなる木」をものにしたいと考えている。そうでなくても、知乎は商業化が難航している。ライブ配信動画の収益力はすでに実証されており、知乎はコミュニティーサイトに応じたやり方を研究するだけで済む。</p>
<p>ライブ動画配信機能をリリースする前から、知乎には似たような機能があった。2016年5月、同社は「知乎live」をリリース。フォロワー数が多い有名ユーザーはこの機能を通じ、ライブ配信での質疑応答に加わり、ユーザーからの質問に回答することが可能となっている。良好な雰囲気を維持するため、知乎liveは当初は招待制を採用。招待された有名ユーザーのほとんどが各自の分野に精通しており、質の高い回答を行うことでフォロワーを積み重ねた。</p>
<p>知乎は今回リリースしたライブ動画配信機能でも招待制を採用している。質が高く、思想を重んじるとの定評があるコンテンツプラットフォームとして、商業化を慎重に進める必要がある。知乎liveリリース時の状況からも容易に想像できるように、ライブ動画配信機能に招待される有名ユーザーは大半が知乎の初期ユーザーであり、かつ特定分野の専門家だ。知乎はこうした有名ユーザーを導入期に取り込むことで、ライブ動画配信の質を保証するとともに、評価が高い口コミの獲得を促す必要がある。</p>
<p>これまで、一般ユーザーが知乎liveに参加するにはチケットを購入する、または配信を行う有名ユーザーから入場券を贈ってもらうという2つの方法があった。知乎のライブ動画配信機能はTikTokや快手のように具体的なハードルは設けられておらず、知乎liveよりも幅広いユーザーにリーチできるとみられる。</p>
<p>知乎の強みは各分野の優れたスレッド作成者が大量に集まっている点だ。長年にわたり、同社は常に「質の高い知識共有プラットフォーム」との高い評価を得てきた。そしてそれゆえに、多数の忠実なフォロワーを積み重ねてきたのだ。同社の創業者兼CEOの周源氏は今年4月、ユーザー数が1月時点で2億2000万人を突破し、回答数が1億3000万件に達したことを明らかにした。同社は今年、シリーズFでこれまでで最大規模となる資金調達を行っているが、リードインベスターを快手とIT大手のバイドゥ（百度）が務めたのは、同社が良質なコミュニティーとロイヤルティーの高いユーザーを抱えていることが大きな理由となっている。</p>
<p>一方、強みは弱みでもある。コミュニティーの雰囲気と商業化に舵を切ったことのバランスをどうとるのかが、知乎が取り組むべき課題になるだろう。また、スレッド作成者や公式アカウント登録企業が知乎の集客力を活用できるのか、活用できるとしてどの程度かということもはっきりしない。知乎はこれまでに「お気に入り推薦」機能をリリースしているが、スレッド作成者が商品を追加するには一定の要件や制限があり、機能を活用できるのはごく少数のKOL（Key Opinion Leader）と呼ばれるインフルエンサーにとどまっている。</p>
<p>さらに、知乎は同業他社との競争にも直面している。TikTokや快手も知識コンテンツの共有に力を入れており、スレッド作成者を金銭的に支援している。</p>
<p>知乎は今年、商業化に向けたさまざまな動きをみせている。自身の収益力を強化するだけでなく、有名ユーザーの収益化実現を後押しすることも必要だ。同時にコミュニティーの雰囲気とのバランスも図らなければならず、決して簡単な道のりではないと言えるだろう。<br />
（翻訳・池田晃子）</p>The post <a href="https://36kr.jp/29389/">Q&Aサイト「知乎（Zhihu）」がライブ動画配信機能リリース、商業化の一環で</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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