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	<title>和平精英 | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</title>
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	<description>日本最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア。日本経済新聞社とパートナーシップ提携。デジタル化で先行する中国の「今」から日本の未来を読み取ろう。</description>
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	<title>和平精英 | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</title>
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		<title>世界モバイルゲーム売上高、トップ100に中国35社　売上高2900億円：24年11月</title>
		<link>https://36kr.jp/322944/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Jan 2025 01:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米調査会社センサータワーが、2024年11月のモバイルゲームパブリッシャー売上高ランキング（App Store...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>米調査会社センサータワーが、2024年11月のモバイルゲームパブリッシャー売上高ランキング（App StoreとGoogle Play）の上位100社を発表した。中国からは35社がランクインし、売上高の合計は18億7000万ドル（約2900億円）と全体の34.8％を占めた。</p>
<p>「王者栄耀（Honor of Kings）」や「PUBG MOBILE」の中国版「和平精英」、「アラド戦記モバイル」の中国版「地下城与勇士：起源」などの人気を受け、テンセントが首位を維持した。網易（ネットイース）は「Identity V （アイデンティティⅤ）」の売上高が前月比91％増と好調で、2位にランクインした。点点互動（Century Games）は「ホワイトアウト・サバイバル」が安定した伸びを示し、3位に入った。ホワイトアウト・サバイバルは24年12月19日時点で、中国市場だけで約2億ドル（約310億円）を売り上げている。</p>
<p>畳紙網絡（Papergames）の売上高は31％増となり、11位にランクインした。乙女ゲーム「恋と深空」の売上高が前月比で35％増加し、「シャイニングニキ」も小幅ながら回復した。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="qWceEy3TQD"><p><a href="https://36kr.jp/318889/">世界モバイルゲーム売上高：「ポケポケ」好調で2位に急浮上、乙女ゲーム「恋と深空」17位に：24年11月</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;世界モバイルゲーム売上高：「ポケポケ」好調で2位に急浮上、乙女ゲーム「恋と深空」17位に：24年11月&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/318889/embed/#?secret=hKiSYsow7Z#?secret=qWceEy3TQD" data-secret="qWceEy3TQD" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>＊1ドル＝約157円で計算しています。</p>
<p>（36Kr Japan編集部）</p>The post <a href="https://36kr.jp/322944/">世界モバイルゲーム売上高、トップ100に中国35社　売上高2900億円：24年11月</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[1734685979817589]]></media:description>
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		<title>テンセント、ゲーム事業好調で8四半期連続の増収　純利益47％増：24年7〜9月期</title>
		<link>https://36kr.jp/315415/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Nov 2024 03:05:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>中国ネットサービス大手の騰訊控股（テンセント）は11月13日、2024年7～9月期決算を発表した。主力の広告事...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">中国ネットサービス大手の騰訊控股（テンセント）は11月13日、2024年7～9月期決算を発表した。主力の広告事業とゲーム事業が好調で増収増益となり、人工知能（AI）技術による効率化でクラウドサービス事業の売上総利益（粗利）が大幅に改善した。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">売上高は前年同期比8％増の1672億元（約3兆5000億円）と8四半期連続の増収となった。純利益は47％増の532億元（約1兆1000億円）、非国際会計基準（Non-IFRS）ベースでの純利益は33％増の598億元（約1兆3000億円）だった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">ゲーム事業の売上高は12.6％増の518億元（約1兆1000億円）で、内訳は国内ゲーム事業が14％増の373億元（約8000億円）、海外ゲーム事業が9％増の145億元（約3100億円）だった。国内市場では「PUBG MOBILE」の中国版「和平精英」や「アラド戦記モバイル」の中国版「地下城与勇士：起源」などが好調で、海外市場でもPUBG MOBILEなどの売上高が伸びた。また、テンセントが出資する</span><span style="font-weight: 400;">游戯科学（Game Science）のアクションRPG「</span><span style="font-weight: 400;">黒神話：悟空」も大ヒットした。</span></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="KfV6XNDacV"><p><a href="https://36kr.jp/311661/">中国発RPG「黒神話：悟空」、Steamで売上高1500億円突破　開発元はランキング12位に</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;中国発RPG「黒神話：悟空」、Steamで売上高1500億円突破　開発元はランキング12位に&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/311661/embed/#?secret=LrMcOnR8wU#?secret=KfV6XNDacV" data-secret="KfV6XNDacV" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">SNSアプリ「微信」とその海外版「WeChat」の月間アクティブアカウント数はさらに増加し、合計13億8200万アカウントとなった。飲食・小売、交通・モビリティ、公共料金の支払いなど、アプリ内のミニプログラム（ミニアプリ）を通じた取引も活発で、24年7～9月期の取引高は2兆元（約42兆円）を突破し、前年同期比で10ポイント以上の伸びを示した。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">＊1元＝約21円で計算しています。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/315415/">テンセント、ゲーム事業好調で8四半期連続の増収　純利益47％増：24年7〜9月期</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[Tencent-Shutterstock-M Size 3]]></media:description>
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		<title>世界モバイルゲーム売上高、テンセント「王者栄燿」が約370億円でトップ：24年2月</title>
		<link>https://36kr.jp/282071/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 01 Apr 2024 02:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[Game for Peace]]></category>
		<category><![CDATA[テンセント]]></category>
		<category><![CDATA[ドリームゲームズ]]></category>
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		<category><![CDATA[Roblox]]></category>
		<category><![CDATA[ロブロックス]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米調査会社センサータワーによると、2024年2月に世界のモバイル ゲームユーザーが App StoreとGoo...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">米調査会社センサータワーによると、2024年2月に世界のモバイル ゲームユーザーが App StoreとGoogle Playで消費した金額は、前月比7.7％増の65億ドル（約9800億円）となった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">国別では、1位の米国が約20億ドル（約3000億円）で全体の30.5％を占めた。2位は中国で20.1％（App Storeのみ）、3位は日本で13.7％だった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">タイトル別では、テンセントの「王者栄耀（Honor of Kings）」が2億4800万ドル（約370億円）で1位、米スコープリーの「MONOPOLY GO!」は2億4400万ドルと僅差で2位となった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">3位はトルコのドリームゲームズが手がける「ロイヤルマッチ（Royal Match）」、4位はテンセントの「PUBG MOBILE」とその中国版「和平精英（Game for Peace）」、5位にはゲームプラットフォーム「ロブロックス（Roblox）」が入った。</span></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="sIgQ0KczkD"><p><a href="https://36kr.jp/276957/">中国の乙女ゲーム、日本市場に攻勢。人気タイトル「恋と深空」、DLランキングのトップに</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;中国の乙女ゲーム、日本市場に攻勢。人気タイトル「恋と深空」、DLランキングのトップに&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/276957/embed/#?secret=LWDTL48S7q#?secret=sIgQ0KczkD" data-secret="sIgQ0KczkD" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">＊2024年3月28日のレート（1ドル＝約151円）で計算しています。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/282071/">世界モバイルゲーム売上高、テンセント「王者栄燿」が約370億円でトップ：24年2月</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[06e43172-5e0d-4469-a085-a36be50e7b58]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>世界モバイルゲーム売上高、米「Monopoly GO!」が中国「王者栄燿」から首位奪う：23年12月</title>
		<link>https://36kr.jp/272164/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jan 2024 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[和平精英]]></category>
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		<category><![CDATA[PUBG MOBILE]]></category>
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		<category><![CDATA[原神]]></category>
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		<category><![CDATA[Genshin Impact]]></category>
		<category><![CDATA[崩壊：スターレイル]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
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		<category><![CDATA[Scopely]]></category>
		<category><![CDATA[Monopoly GO!]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米調査会社センサータワーがこのほど、2023年12月の世界モバイルゲーム売上高ランキング（App Storeと...</p>
The post <a href="https://36kr.jp/272164/">世界モバイルゲーム売上高、米「Monopoly GO!」が中国「王者栄燿」から首位奪う：23年12月</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">米調査会社センサータワーがこのほど、2023年12月の世界モバイルゲーム売上高ランキング（App StoreとGoogle Playのみ集計、サードパーティのAndroidアプリストアは除く）を発表した。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">テンセント（騰訊）の「王者栄耀（Honor of Kings）」は2億300万ドル（約300億円）を売り上げたが、22カ月連続で維持した首位の座を奪われ、2位に転落した。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">今回初めて首位に立った米スコープリーの「MONOPOLY GO!」は、2億1900万ドル（約320億円）を売り上げた。国別の売上高では、米国が77.2％、シンガポールが3.4％、英国が2.7％を占めた。</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-272166 size-full" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/01/20240122185331v2_70f82a6c22e5446fb6db4d56d41fd3e2@46958_oswg276366oswg700oswg467_img_000273.jpeg" alt="" width="700" height="467" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/01/20240122185331v2_70f82a6c22e5446fb6db4d56d41fd3e2@46958_oswg276366oswg700oswg467_img_000273.jpeg 700w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/01/20240122185331v2_70f82a6c22e5446fb6db4d56d41fd3e2@46958_oswg276366oswg700oswg467_img_000273-300x200.jpeg 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/01/20240122185331v2_70f82a6c22e5446fb6db4d56d41fd3e2@46958_oswg276366oswg700oswg467_img_000273-600x400.jpeg 600w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/01/20240122185331v2_70f82a6c22e5446fb6db4d56d41fd3e2@46958_oswg276366oswg700oswg467_img_000273-272x182.jpeg 272w" sizes="auto, (max-width: 700px) 100vw, 700px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">3位に入ったのはテンセントの「PUBG MOBILE」とその中国版「和平精英（Game for Peace）」で、計1億8300万ドル（約270億円）を売り上げた。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">miHoYo（米哈遊）の「原神」と「崩壊：スターレイル」は、それぞれ9位と10位に入った。</span></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="iza5DCztDb"><p><a href="https://36kr.jp/271411/">23年12月の世界モバイルゲーム売上高、トップ100に中国企業37社がランクイン</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;23年12月の世界モバイルゲーム売上高、トップ100に中国企業37社がランクイン&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/271411/embed/#?secret=6LdXSMLL9H#?secret=iza5DCztDb" data-secret="iza5DCztDb" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">＊2024年1月21日のレート（1ドル＝約148円）で計算しています。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/272164/">世界モバイルゲーム売上高、米「Monopoly GO!」が中国「王者栄燿」から首位奪う：23年12月</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[screenshot 2]]></media:description>
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		<title>23年11月世界モバイルゲーム売上高、テンセント「王者栄耀」が首位を維持</title>
		<link>https://36kr.jp/268623/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Dec 2023 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[Honor of Kings]]></category>
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		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
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		<category><![CDATA[和平精英]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米調査会社センサータワーがこのほど、2023年11月の世界モバイルゲーム売上高（App StoreとGoogl...</p>
The post <a href="https://36kr.jp/268623/">23年11月世界モバイルゲーム売上高、テンセント「王者栄耀」が首位を維持</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">米調査会社センサータワーがこのほど、2023年11月の世界モバイルゲーム売上高（App StoreとGoogle Play）ランキングを発表した。騰訊（テンセント）の「王者栄耀（Honor of Kings）」は1億9300万ドル（約2700億円）を売り上げ、首位を維持した。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">2位は米哈遊（miHoYo）の「原神（Genshin Impact）」。テンセントの「PUBG MOBILE」とその中国版「和平精英（Game for Peace）」は計1億4300万ドル（約2000億円）を売り上げ、3位に入った。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">＊2023年12月25日のレート（1ドル＝約142円）で計算しています。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/268623/">23年11月世界モバイルゲーム売上高、テンセント「王者栄耀」が首位を維持</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[v2_a31be7f0947340ad80e2207fb5659879@5091053_oswg92379oswg1053oswg495_img_jpg]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>23年9月世界モバイルゲーム売上高、テンセントの「王者栄耀」が不動の首位</title>
		<link>https://36kr.jp/258382/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Oct 2023 02:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[モバイルゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[Scopely]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米調査会社センサータワーがこのほど、2023年9月の世界モバイルゲーム売上高ランキング（App StoreとG...</p>
The post <a href="https://36kr.jp/258382/">23年9月世界モバイルゲーム売上高、テンセントの「王者栄耀」が不動の首位</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">米調査会社センサータワーがこのほど、2023年9月の世界モバイルゲーム売上高ランキング（App StoreとGoogle Play）を発表した。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">テンセントの「王者栄耀（Honor of kings）」は1億9800万ドル（約290億円）を売り上げ、首位の座を維持。同じくテンセントの「PUBG MOBILE」とその中国版「和平精英（Game for Peace）」が計1億3900万ドル（約200億円）で2位につけた。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">3位にはトルコDream Gamesの「Royal Match」、4位には米Scopelyの「Monopoly GO!」、5位にはゲームプラットフォームの米「Roblox」がランクインした。</span></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="xCMmg4eUqz"><p><a href="https://36kr.jp/251029/">23年8月の世界モバイルゲーム売上高、トップ3は中国企業が独占</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;23年8月の世界モバイルゲーム売上高、トップ3は中国企業が独占&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/251029/embed/#?secret=4FCeauPt2l#?secret=xCMmg4eUqz" data-secret="xCMmg4eUqz" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">＊2023年10月19日のレート（1ドル＝約150円）で計算しています。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/258382/">23年9月世界モバイルゲーム売上高、テンセントの「王者栄耀」が不動の首位</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[game]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>23年8月世界モバイルゲーム売上高　miHoYo「崩壊：スターレイル」が3位、「原神」はトップ10圏外に</title>
		<link>https://36kr.jp/252202/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 23 Sep 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
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		<category><![CDATA[原神]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米調査会社センサータワーによると、2023年8月に世界のモバイルゲームユーザーがApp StoreとGoogl...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">米調査会社センサータワーによると、2023年8月に世界のモバイルゲームユーザーがApp StoreとGoogle Playで消費した金額は、前年同月とほぼ変わらず65億9000万ドル（約9700億円）となった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">国別では、米国が約19億ドル（約2800億円）と全体の28.5％を占めて首位を維持。2位は中国（App Storeのみ）で20％、3位は日本で17.1％だった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">タイトル別では、テンセントの「王者栄耀（Honor of kings）」が2億3800万ドル（約350億円）を売り上げ、首位の座を守った。</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-252204 size-full" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/09/2023092218314320230919141815091155.jpeg" alt="" width="1280" height="856" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/09/2023092218314320230919141815091155.jpeg 1280w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/09/2023092218314320230919141815091155-300x200.jpeg 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/09/2023092218314320230919141815091155-1024x685.jpeg 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/09/2023092218314320230919141815091155-768x514.jpeg 768w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/09/2023092218314320230919141815091155-600x400.jpeg 600w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/09/2023092218314320230919141815091155-272x182.jpeg 272w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">2位は同じくテンセントの「PUBG MOBILE」とその中国版「和平精英（Game for Peace）」で、国別の売上高では中国が50％を占め、米国が10.4％、インドが7.1％となった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">miHoYo（米哈遊）の「崩壊：スターレイル」は3位に浮上。中国のiPhone向けモバイルゲーム売上高ランキングでは首位に躍り出た。国別の売上高では中国が41.1％を占め、日本が25.1％、米国が11.9％となった。miHoYoのもう1つの人気タイトル「原神（Genshin Impact）」は上位10位から脱落した。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">以下、4位にはネットイース（網易）の「逆水寒（Justice）」、5位にはトルコDream Games（ドリームゲームズ）の「ロイヤルマッチ（Royal Match）」がランクインした。</span></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="99KuXkE7aH"><p><a href="https://36kr.jp/251029/">23年8月の世界モバイルゲーム売上高、トップ3は中国企業が独占</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;23年8月の世界モバイルゲーム売上高、トップ3は中国企業が独占&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/251029/embed/#?secret=YL0AVdYQPR#?secret=99KuXkE7aH" data-secret="99KuXkE7aH" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">＊2023年9月20日のレート（1ドル＝約148円）で計算しています。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/252202/">23年8月世界モバイルゲーム売上高　miHoYo「崩壊：スターレイル」が3位、「原神」はトップ10圏外に</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[TencentGame]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>テンセント「王者栄耀」、7月も売上高320億円で世界首位を維持　ネットイース「Justice」が3位浮上</title>
		<link>https://36kr.jp/247990/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Aug 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[和平精英]]></category>
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		<category><![CDATA[キング]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米調査会社センサータワーによると、2023年7月に世界のモバイルゲームユーザーがApp StoreとGoogl...</p>
The post <a href="https://36kr.jp/247990/">テンセント「王者栄耀」、7月も売上高320億円で世界首位を維持　ネットイース「Justice」が3位浮上</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">米調査会社センサータワーによると、2023年7月に世界のモバイルゲームユーザーがApp StoreとGoogle Playで消費した金額は、前年同期と横ばいの65億6000万ドル（約9570億円）となった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">国別では、米国が約19億ドル（約2770億円）と全体の28.7％を占めて首位、2位は中国（App Storeのみ）で19.7％、3位は日本で16.4％だった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">タイトル別では、テンセントの「王者栄耀（Honor of Kings）」が2億2000万ドル（約320億円）を売り上げ、首位の座を守った。同じくテンセントの「PUBG MOBILE」とその中国版「和平精英（Game for Peace）」は1億7200万ドル（約250億円）で2位に返り咲いた。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">ネットイース（NetEase、網易）の「逆水寒（Justice）」は1億1300万ドル（約160億円）を売り上げ、3位に浮上した。以下、4位にはトルコDream Games（ドリームゲームズ）の「ロイヤルマッチ（Royal Match）」、5位には米キング（King）の「キャンディークラッシュ（Candy Crush Saga）」がランクインした。</span></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="KR9ee1e5fP"><p><a href="https://36kr.jp/242716/">23年6月世界モバイルゲーム売上高、テンセントの「王者栄耀」が不動のトップ</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;23年6月世界モバイルゲーム売上高、テンセントの「王者栄耀」が不動のトップ&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/242716/embed/#?secret=mXyANx6CLW#?secret=KR9ee1e5fP" data-secret="KR9ee1e5fP" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">＊2023年8月25日のレート（1ドル＝約146円）で計算しています。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/247990/">テンセント「王者栄耀」、7月も売上高320億円で世界首位を維持　ネットイース「Justice」が3位浮上</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
		<media:content url="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/08/20230828112623CN-Top-Grossing-Mobile-Games-Worldwide-for-July-2023-v3854-e1693189727693-1024x643.png" type="image/png" medium="image" width="100%" height="auto">
				<media:description type="plain"><![CDATA[-CN&#8211;Top-Grossing-Mobile-Games-Worldwide-for-July-2023-v3]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>23年6月世界モバイルゲーム売上高、テンセントの「王者栄耀」が不動のトップ</title>
		<link>https://36kr.jp/242716/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Jul 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[King]]></category>
		<category><![CDATA[キャンディークラッシュ]]></category>
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		<category><![CDATA[米哈遊網絡科技]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米調査会社センサータワーによると、2023年6月に世界のモバイル ゲームユーザーが App StoreとGoo...</p>
The post <a href="https://36kr.jp/242716/">23年6月世界モバイルゲーム売上高、テンセントの「王者栄耀」が不動のトップ</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">米調査会社センサータワーによると、2023年6月に世界のモバイル ゲームユーザーが App StoreとGoogle Playで消費した金額は、前年同期とほぼ変わらず61億5000万ドル（約8900億円）となった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">国別では、米国が18億ドル（約2500億円）余りと全体の29.3％を占めて首位、2位は中国で19.3％（App Storeのみ）、3位は日本で16.7％だった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">タイトル別では、テンセントの「王者栄耀（Honor of Kings）」が2億1300万ドル（約290億円）を売り上げ、首位の座を守った。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">2位は miHoYo（米哈遊網絡科技）の「崩壊：スターレイル」で、国別の売上高は中国（App Storeのみ）が39.7％、日本が27.7％、米国が11.4％を占めた。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">3位はテンセントの「PUBG MOBILE」とその中国版「和平精英（Game for Peace）」、4位は米キングのパズルゲーム「キャンディークラッシュ（Candy Crush Saga）」、5位にはゲームプラットフォーム「ロブロックス（Roblox）」がランクインした。</span></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="S3tLZGC1JS"><p><a href="https://36kr.jp/238095/">23年5月世界モバイルゲーム売上高、miHoYoの「崩壊：スターレイル」が2位に急上昇</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;23年5月世界モバイルゲーム売上高、miHoYoの「崩壊：スターレイル」が2位に急上昇&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/238095/embed/#?secret=9w6weifAQc#?secret=S3tLZGC1JS" data-secret="S3tLZGC1JS" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">＊2023年7月20日のレート（1ドル＝約139円）で計算しています。 </span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/242716/">23年6月世界モバイルゲーム売上高、テンセントの「王者栄耀」が不動のトップ</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
		<media:content url="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/07/20230721184451screenshot927-1024x620.png" type="image/png" medium="image" width="100%" height="auto">
				<media:description type="plain"><![CDATA[screenshot]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>中国でeスポーツの「スポーツ化」加速　アジア大会追い風に </title>
		<link>https://36kr.jp/241593/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[n.murayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 17 Jul 2023 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[eスポーツ]]></category>
		<category><![CDATA[IT]]></category>
		<category><![CDATA[王者栄耀]]></category>
		<category><![CDATA[騰訊控股]]></category>
		<category><![CDATA[和平精英]]></category>
		<category><![CDATA[テンセント]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>中国浙江省杭州市で9月に開幕する第19回アジア競技大会では、eスポーツが正式競技として登場する。eスポーツは新...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>中国浙江省杭州市で9月に開幕する第19回アジア競技大会では、eスポーツが正式競技として登場する。eスポーツは新興のスポーツ産業として中国で注目度が高まっており、広く受け入れられつつある。アジア大会を追い風に、中国のeスポーツは「スポーツ化」がさらに進むとみられる。 　</p>
<p>eスポーツとは「エレクトロニック・スポーツ」の略で、選手権やリーグ戦などの形式で対戦する競技ゲームを指す。競技に参加する選手やチームは、ソフトウエアとハードウエア、情報技術（IT）によって構築されたバーチャル（仮想）空間で、各種電子デバイスを「運動器具」として知力と体力を駆使して戦う。中国では2008年に78番目の正式なスポーツ競技として定義された。 　</p>
<p>16年からはeスポーツ産業の振興政策が次々と打ち出され、eスポーツは中国で広く社会に受け入れられるようになった。eスポーツ産業は新たな高みへと押し上げられ、プロ化、規範化、体系化の段階へと徐々に移行していった。 　</p>
<p>アジアeスポーツ連盟（AESF）、中国のIT大手、騰訊控股（テンセント）のeスポーツ部門「騰訊電競」、テンセント傘下の調査機関「企鵝有調」が合同で発表した「2022年アジアeスポーツ産業発展報告」によると、中国ではeスポーツのアジア大会での採用を支持するネットユーザーが79.9％に上った。eスポーツは従来の電子ゲームの範囲にとどまらず、脳力・体力・技術の真剣勝負であると、多くの人が認識しつつある。 　</p>
<p>中国のeスポーツ国家強化チームがアジア大会の出場選手を選抜する際は、従来のスポーツ競技と同様に強化合宿中のパフォーマンスに加え、選手の価値観や個人の素養、規律性などを重要な選考要素にしているという。中国で比較的早い時期に設立されたeスポーツクラブの一つ「杭州LGDゲーミング」の潘婕（はん・しょう）最高経営責任者（CEO）によると、選手は毎日少なくとも9時間のトレーニングをこなす必要があるため、身体的な素質も試される。潘氏は「eスポーツは単なるゲームではない。トップレベルのプロ選手になるためのハードルは高く、才能だけでなく屈強な精神力と粘り強さも必要だ」と語った。 　</p>
<p>競技内容の面でも、eスポーツは従来のスポーツ競技にどんどん近づいている。杭州アジア大会に採用された7タイトルのうち「王者栄耀（オナー・オブ・キングス）」と「和平精英（ゲーム・フォー・ピース）」の2タイトルは大会専用バージョンが作られた。「王者栄耀」ではオリジナルバージョンと「伝説対決－Arena of Valor－」をある程度融合させ、「和平精英」ではリアル（現実）のスポーツ競技を参考にしてスカイダイビングやクロスカントリーラリー、射撃などのシーンを盛り込んだ。各国・地域の選手のプレー体験を考慮しつつ、試合の公平性と競技性の高さという特徴を持たせた。eスポーツが公平、団結、技を競うというスポーツ精神を体現し、従来のスポーツ競技との融合を加速させつつあることが見て取れる。 　</p>
<p>アジア大会に採用されたことで、eスポーツに対する社会の偏見がなくなり、競技の規範化に向けた基礎が築かれた。例えばドーピングの問題。世界各地で開催される各種eスポーツ大会では大勢のプレーヤーが参加するものの、今のところ「世界アンチ・ドーピング規程」の制約を受ける大会はほとんどない。だが、正式競技として採用されたアジア大会ではおのずとアンチ・ドーピングの管理対象に入ることになる。競技タイトルの一つである「FIFAオンライン4」の許沢西（きょ・たくせい）中国代表監督は「アンチ・ドーピングがeスポーツと従来のスポーツとの融合を象徴している。eスポーツは規範化、スポーツ化に向かっている」と語った。 　</p>
<p>今年発表された「中国eスポーツ産業報告」によると、22年の産業全体の収入は1445億300万元（1元＝約19円）、競技人口は約4億8800万人で、業界内では産業の発展に楽観的な見方が広がっている。潘氏はeスポーツの今後について、若年層の人気が高く市場規模も大きいことから軽視できない産業になっていくと指摘。また、従来のスポーツはデジタル化が必要でeスポーツもさらなるスポーツ化が必要なことからeスポーツとアジア大会のタッグは双方にとってメリットが大きいとの見方を示し、アジア大会をきっかけにeスポーツの大衆化が進むことを望むと語った。（新華社北京）</p>The post <a href="https://36kr.jp/241593/">中国でeスポーツの「スポーツ化」加速　アジア大会追い風に </a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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