<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/">

<channel>
	<title>未来戦場 | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</title>
	<atom:link href="https://36kr.jp/topics/%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e6%88%a6%e5%a0%b4/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>https://36kr.jp</link>
	<description>日本最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア。日本経済新聞社とパートナーシップ提携。デジタル化で先行する中国の「今」から日本の未来を読み取ろう。</description>
	<lastBuildDate>Fri, 24 Nov 2023 05:06:59 +0000</lastBuildDate>
	<language>ja</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	<generator>https://wordpress.org/?v=6.9.4</generator>

<image>
	<url>https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2018/07/cropped-fav-2-1-32x32.jpg</url>
	<title>未来戦場 | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</title>
	<link>https://36kr.jp</link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>VRの遊びを変える！中国でのVRブームを再燃させる「未来戦場」とは</title>
		<link>https://36kr.jp/160701/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 20 Nov 2021 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[スタートアップ]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[36Krオリジナル]]></category>
		<category><![CDATA[未来戦場]]></category>
		<category><![CDATA[対戦ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[STEPVR]]></category>
		<category><![CDATA[北京国承万通信息科技]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[VR]]></category>
		<category><![CDATA[王者栄耀]]></category>
		<category><![CDATA[VRゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[山谷剛史]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://36kr.jp/?p=160701</guid>

					<description><![CDATA[<p>急激に店舗を増やし「VR版ラッキンコーヒー」と形容される店舗がある。「STEPVR（北京国承万通信息科技）」の...</p>
The post <a href="https://36kr.jp/160701/">VRの遊びを変える！中国でのVRブームを再燃させる「未来戦場」とは</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p class="p1">急激に店舗を増やし「<span class="s1">VR</span>版ラッキンコーヒー」と形容される店舗がある。「<span class="s1">STEPVR</span><span class="s2">（北京国承万通信息科技）」の「未来戦場」という店舗であり、そこで「未来戦場」というゲームを遊ぶことができる。</span><span class="s1">STEPVR</span>は今年シリーズ<span class="s1">A+</span>とシリーズ<span class="s1">B</span>で連続で計<span class="s1">1</span>億元近い資金調達を行った。<span class="s1">10</span>月中旬の時点で<span class="s1">130</span>店舗程度だが、年内には<span class="s1">500</span>店舗を、来年には<span class="s1">3000</span>店舗オープンを目指す」と意気込んでいる。</p>
<p class="p1">未来戦場は文字通り未来の戦場をモチーフにした<span class="s1">VR</span>を用いた対戦ゲームだ。<span class="s1">VR</span>というと体を座るなり立って固定するなりして遊ぶのがこれまでの常識だったが、広い店舗内でゴーグルを装着したまま歩いて移動し、銃型のコントローラで敵を狙い撃つ。映像は以前の<span class="s1">VR</span>ゲームよりも表現が豊かでリアイティが高まり、<span class="s1">3DCG</span>の世界の中で動きまわれる。未来戦場は「<span class="s1">MOBA</span><span class="s2">（マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ）」と呼ばれる</span><span class="s1">2</span>対<span class="s1">2</span>か<span class="s1">5</span>対<span class="s1">5</span>でパーティーを組んでの対戦ができるが、<span class="s1">STEPVR</span>によれば、<span class="s1">1000</span>平方メートルの場所で<span class="s1">40</span>人同時プレイが可能で、将来的には更に広い<span class="s1">6000</span>㎡の空間で遊べるようになるとのこと。<span class="s1">STEPVR</span>はバーチャルで歩いて遊べる未来戦場を「<span class="s1">eSports2.0</span>」というキーワードでアピールしている。</p>
<p class="p1">中国各地のモールに続々と新店舗ができていて、プレイ代金は<span class="s1">2</span>時間で<span class="s1">300</span>元（約<span class="s1">5000</span>円）前後と決して安くはない。それにもかかわらずその新体験を経験しようと多くのユーザーが利用した。中国各地の店舗での美団点評での評点では数百人が評点、<span class="s1">5</span>点満点中で満点を叩き出すなどコメントでも評価は高い。</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone wp-image-160707 size-full" src="https://36kr.jp/media/wp-content/uploads/2021/11/中国全土で展開される店舗.jpg" alt="" width="1707" height="1079" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2021/11/中国全土で展開される店舗.jpg 1707w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2021/11/中国全土で展開される店舗-300x190.jpg 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2021/11/中国全土で展開される店舗-1024x647.jpg 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2021/11/中国全土で展開される店舗-768x485.jpg 768w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2021/11/中国全土で展開される店舗-1536x971.jpg 1536w" sizes="(max-width: 1707px) 100vw, 1707px" /></p>
<p class="p1"><span class="s1">VR</span>はこれまで失敗続きだった。<span class="s1">2015</span>年に中国の<span class="s1">VR</span>熱は高まり、<span class="s1">VR</span>機器が続々と登場し話題を呼び、モールには<span class="s1">VR</span>体感ゲーム機が置かれた。しかし<span class="s1">2016</span>年から<span class="s1">2018</span>年は<span class="s1">VR</span>にとって氷河期時代と称されるほど冷え込み試練を迎えた。かつて<span class="s1">VR</span>熱が盛り上がった<span class="s1">2016</span>年<span class="s1">11</span>月時点で中国全土で<span class="s1">VR</span>体験店は儲けを見込んだ人々が続々と設置し<span class="s1">3000</span>店舗を数えるほど急増したが、動画を見るだけだったりシンプルなゲームだったりすることから消費者はすぐにそれらに飽き愛想をつかし、リリース当初は<span class="s1">1</span>日<span class="s1">20</span><span class="s2">～</span><span class="s1">30</span>人は利用していたのが、<span class="s1">1</span>日<span class="s1">2</span>人の利用まで減った。 新たに<span class="s1">VR</span>ゲームをその後開発し新たな体験を提供するも、盛り上がりは少なく遊んだ人もつまらないと判断すれば離れていく。多くの<span class="s1">VR</span>企業がゲーム用途は期待できないとして、個人ユースからビジネスユースにシフトした。</p>
<p class="p1"><span class="s1">STEPVR</span>はそんな「<span class="s1">VR</span>ゲームなんて面白くない」というイメージを、店舗拡大の勢いと話題性と良質なコンテンツで覆し、ひいてはエンタメとしての<span class="s1">VR</span>が広く注目される可能性がある。成功の要素と失敗の要素を挙げていこう。</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-160708 size-full" src="https://36kr.jp/media/wp-content/uploads/2021/11/-e1637322937471.jpg" alt="" width="676" height="739" /></p>
<p class="p1">成功要素は中国で最も人気のゲームジャンル「<span class="s1">MOBA</span>」をそのまま体を動かし<span class="s1">VR</span>にする形で拡張しているということだ。中国で<span class="s1">MOBA</span>といえばテンセントのスマートフォン向けゲーム「王者栄耀」であり、若いインターネットユーザーなら誰もが知るところ。ゲームルールを飲み込みやすく、また遊び方のツボは何かをネットユーザーは心得ている。これが口コミ評判のよさにもつながっているのだろう。</p>
<p class="p1">また技術力が高いことが挙げられる。<span class="s1">STEPVR</span>は新たに発明した特許が<span class="s1">60</span>超あるなど、技術的に高く目新しい。投資を行った一社の上海国盛は「我々が<span class="s1">STEPVR</span>への投資に参加したのは、人間と機械のインタラクションとレーザーキャプチャのコア技術において、中国国内だけでなく、国際的にも主導的な地位を占めているという強みがあること。また<span class="s1">2019</span>年以降、<span class="s1">3</span>年連続で収益を上げているてこの事業の発展見通しに楽観的であること」と語り、また「<span class="s1">STEPVR</span>が上海にオペレーションセンターを設置するが、これにより現地の戦略的新興産業に新鮮な血液をもたらし、<span class="s1">Win-Win</span>の関係を実現する」ともコメントしている。</p>
<p class="p1">その技術力ととっつきやすさから、南昌で行われた中国の<span class="s1">VR</span>企業が一堂に集う「世界<span class="s1">VR</span>大会」では、「未来戦場」のゲーム大会が大々的に行われた。また新たなタイトルも投入することから、未来戦場だけで続けるわけではないのも安心材料だ。</p>
<p class="p1">他方失敗の要素としては、中国人は流行に敏感で熱しやすく冷めやすいということが挙げられる。これまでモール内のハイテク系トレンドは、導入された当初は盛り上がるが、数か月もしないうちに熱気がなくなるということばかりだった。モール内の各施設や店舗が消費者が滞在時間を取り合うわけだが、この先<span class="s1">VR</span>以上に面白く話題のトレンドが投入されたら消費者はそこに足が向いてしまう。そうなってしまうと利用者はぐんと減る。</p>
<p class="p1">また<span class="s1">VR</span>で優良なコンテンツを遊ぶのはこれが初めてではない。中国開発の<span class="s1">VR</span>のほかに<span class="s1">PlayStationVR</span>のタイトルが遊べるネットカフェのような施設が長らくあるが、それほど盛り上がっておらず、マニアのための機器にとどまっていた。遊べるゲームが用意されていても必ずしも遊ばれるわけではない。</p>
<p class="p1"><span class="s1">STEPVR</span>は中国で最も進んだコンシューマー向けの<span class="s1">VR</span>ゲーム提供企業だ。同社のほかにも体を動かさないタイプではネットイースなどが<span class="s1">VR</span>の新規タイトルを用意したゲームセンターのような<span class="s1">VR</span>体験スペースをオープンするほか、<span class="s1">VR</span>を活用した最新映像作品を見るイベントも開催されている。相乗効果で<span class="s1">VR</span>業界が盛り上がる可能性は大いにある。</p>
<p class="p1">また海外進出も視野に入れているので、興味があれば<span class="s1">STEPVR</span>などの<span class="s1">VR</span>企業に声をかけてみてはいかがだろう。</p>
<p class="p1"><b>作者＝山谷剛史</b></p>
<p class="p2">アジア<span class="s1">IT</span>ライター。<span class="s1">1976</span>年東京都出身。東京電機大学卒。システムエンジニアを経て、中国やアジアを専門とする<span class="s1">IT</span>ライターとなる。単著に『中国の<span class="s1">IT</span>は新型コロナウイルスにどのように反撃したのか？』『中国のインターネット史 ワールドワイドウェブからの独立』などがある。</p>The post <a href="https://36kr.jp/160701/">VRの遊びを変える！中国でのVRブームを再燃させる「未来戦場」とは</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
		<media:content url="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2021/11/未来戦場プレイ動画.gif" type="image/gif" medium="image" width="100%" height="auto">
				<media:description type="plain"><![CDATA[未来戦場プレイ動画]]></media:description>
		</media:content>	</item>
	</channel>
</rss>
