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	<title>決済サービス | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</title>
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	<description>日本最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア。日本経済新聞社とパートナーシップ提携。デジタル化で先行する中国の「今」から日本の未来を読み取ろう。</description>
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	<title>決済サービス | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</title>
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		<title>Alipay+の訪日客決済、1〜3月に22％増　地方での支出増加が顕著</title>
		<link>https://36kr.jp/341816/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Apr 2025 00:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>アリババグループ傘下のアント・グループが展開する越境モバイル決済サービス「Alipay＋（アリペイプラス）」を...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">アリババグループ傘下のアント・グループが展開する</span><span style="font-weight: 400;">越境モバイル決済サービス「Alipay＋（アリペイプラス）」を通じた2025年1〜3月の訪日外国人による総決済額が、前年同期比で22％増加した。取引件数は44％増と大きく伸びており、地方経済への波及効果も顕在化しつつある。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Alipay+は現在、全国47都道府県で利用可能で、加盟店舗数は300万を超える。Alipay（中国本土）をはじめ、AlipayHK（香港）、Kakao Pay・NAVER Pay・Toss Pay（韓国）、OCBC Digital（シンガポール）、GCash（フィリピン）、Touch &#8216;n Go eウォレット（マレーシア）、Tinaba（イタリア）、TrueMoney（タイ）など世界19種類のEウォレットや銀行アプリに対応している。</span></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="2odufF66o1"><p><a href="https://36kr.jp/320389/">日本のヘアサロンに駆け込む中国人観光客が急増中。高度な技術と「おもてなし空間」を大絶賛</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;日本のヘアサロンに駆け込む中国人観光客が急増中。高度な技術と「おもてなし空間」を大絶賛&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/320389/embed/#?secret=WGlPINcRlC#?secret=2odufF66o1" data-secret="2odufF66o1" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">今回の決済拡大をけん引したのは、Alipay、AlipayHK、Kakao Pay、GCash、Touch &#8216;n Goといった東アジア・東南アジア圏の主要ウォレットで、旅行需要の急回復と各地の受け入れ環境整備が背景にある。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">特に地方での支出増加が顕著で、香川県、鹿児島県、徳島県では前年同期比で大幅な伸びを記録。スキーリゾートで知られる北海道（ニセコ、留寿都など）では73％増、温泉地の大分県では66％増となった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">大阪・関西万博の開催も追い風となり、今後は約350万人の訪日外国人の来場が見込まれる中、Alipay+はモバイル決済事業者や地域加盟店との連携を一層強化し、多様な観光客との接点創出を図る。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Alipay+は今後、地方の中小加盟店の開拓にさらに注力し、観光客の地方分散化支援をしていく方針だという。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/341816/">Alipay+の訪日客決済、1〜3月に22％増　地方での支出増加が顕著</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[116007-12-b37f77e87986f13735505fd717969818-3900&#215;2600]]></media:description>
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		<title>アリペイ国際版、 国際クレジットカードの登録可能に</title>
		<link>https://36kr.jp/248086/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[n.murayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 30 Aug 2023 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[注目記事]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>中国電子商取引（EC）大手アリババグループ傘下の電子決済サービス「支付宝（アリペイ）」はこのほど開いた2023...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>中国電子商取引（EC）大手アリババグループ傘下の電子決済サービス「支付宝（アリペイ）」はこのほど開いた2023年パートナー大会で、海外観光客向けに新たなアリペイ国際版を発表した。支払いプロセスを最適化し、世界からの観光客にモバイル決済とデジタルサービスをより便利に体験し、中国旅行を楽しんでもらう。<br />
　<br />
海外ユーザーは主要国際カード会社のビザ、マスターカード、ダイナースクラブ、ディスカバーカード、JCBが発行するクレジットカードをアリペイのアカウントに登録することで、中国大陸のユーザーと同様のモバイル決済サービスを利用できる。<br />
　<br />
新たなアリペイ国際版では海外観光客が利用できるサービスも増えた。店舗での利用のほかにもバスや地下鉄、タクシーなどの交通機関、ホテルや航空券、列車、観光地入場券の予約、観光地の入場券などの予約にも利用できる。9月23日に開幕する杭州アジア大会のチケットの購入も可能で、スマートフォン1台ですべての手続きを行える。<br />
　<br />
翻訳やレート換算などのツールのほか、英語など多言語のカスタマーサービスも提供。中国を旅行する人々に利便性を提供する。（新華社上海）</p>The post <a href="https://36kr.jp/248086/">アリペイ国際版、 国際クレジットカードの登録可能に</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[Alipay-copy-3-1920&#215;1000]]></media:description>
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		<title>フィンテックで変わる中南米の消費市場、日本のゲームやアニメに熱狂するZ世代がターゲット</title>
		<link>https://36kr.jp/230482/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Apr 2023 02:05:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>4月20日に日経×36Kr Japan主催のセミナーを開催、「知られざるブラジル発フィンテックの実力～中南米市...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="p1">4月20日に日経×36Kr Japan主催のセミナーを開催、「知られざるブラジル発フィンテックの実力～中南米市場開拓のカギは？」と題して、世界の成長企業の注目を集める中南米消費市場の潜在力と、そこでの商機をつかむカギとなりうる決済関連のフィンテックの実態、ゲーム、SaaS、Eコマース、アプリケーションなどの企業の活用例を紹介した。</p>
<p class="p1">中南米やアフリカでグローバル企業の成長を支援するブラジル発のフィンテック企業「EBANX」からアジア太平洋ビジネス開発部のアルベルト・モントゥファー（Alberto Montufar）氏、新興国を中心にゲーム・コンテンツの総合コンサルティングを手掛ける「ルーディムス（LUDiMUS）」からCEO佐藤翔氏、COO古里卓巳氏が登壇、現地の市場動向やZ世代の消費習慣について具体的な事例をもとに解説があった。</p>
<h3 class="p1"><b>中南米市場の急成長を支える金融インフラ・モバイル環境の発展</b></h3>
<p class="p1">EBANXのアルベルト氏からは中南米の市場について詳細のレポートとともに、人口6.7億人、GDP約7.3兆ドルの巨大ラテンアメリカ市場において現在進行形で起きている変化について語られた。同地域では、直近7年間でインターネットにアクセスできる人口が2億人増加したことに加え、過去10年で銀行口座の所有割合も39%から73%へとほぼ倍増し、2025年まで毎年30%成長を見込むほどデジタルコマースの成長が著しい。特にブラジルとメキシコは最注目となっている。</p>
<p class="p1">ブラジルを例にとると、ここ数年で消費者の決済習慣が劇的に変わっている。クレジットカードやデビットカードはもちろん、APMと言われるキャッシュレス決済やデジタルウォレットなど、様々な決済手段が登場。なかでもブラジル中央銀行が開発した即時決済システムのPIXは非常に画期的な決済ソリューションで、支払者、受取者双方にとって超低コストかつ便利に利用できるため、2020年に運用を開始以降すでにブラジル人口の75％以上が利用するサービスとなっている。このように便利な決済インフラが整備されたことで、例えばモバイルゲームや音楽・動画コンテンツ配信、SaaS、ECといった分野で若者を中心にオンライン消費量が大幅に跳ね上がり、消費市場を牽引している。</p>
<h3 class="p1"><b>国ごとに対応するクロースボーダー決済でグローバル企業の海外進出を支援</b></h3>
<p class="p1">しかし、ブラジルにはブラジルの、メキシコにはメキシコの規制や税制、商習慣があり、決して中南米と一括りにすることが出来ない点は依然として課題だ。中南米市場で成功するうえで重要となるのは、各国の商習慣を深く理解し、それに対応したソリューションを持つグローバル・パートナーを見つけ出すことだという。</p>
<p class="p1">そこでEBANXは、中南米15カ国に加え、アフリカ地域の3カ国において、クレジットカードから現地のデジタルウォレット、インスタント決済システムまで、さまざまな決済手段をカバーするワンストップソリューションを提供し、デジタル消費の成長を促進、グローバルなデジタル企業と数百万人の消費者を結びつけることに貢献している。</p>
<p class="p2"><span class="Apple-converted-space"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-230485 size-full" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/04/20230426101651screenshot312.png" alt="" width="1084" height="392" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/04/20230426101651screenshot312.png 1084w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/04/20230426101651screenshot312-300x108.png 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/04/20230426101651screenshot312-1024x370.png 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/04/20230426101651screenshot312-768x278.png 768w" sizes="(max-width: 1084px) 100vw, 1084px" /></span></p>
<p class="p2">現状として、EBANXのような現地事情に詳しい企業と連携しながら積極的に中南米市場に攻勢をかけるのはアメリカ企業や中韓企業が中心だった。しかし日本企業にとっても事業のチャンスはまだまだ残されているとモントゥファー氏は述べている。EBANXはソニーやアリババ傘下の越境EC「Aliexpress」、Spotifyといったグローバル企業の中南米進出を金融面でサポートするパートナーとして多くの実績を出してきた。同業他社との違いとしては、国ごとに異なる情報やノウハウを持ち合わせていること、様々な課題に対する解決策を提供できること、グローバルトップ企業にサービス提供してきた経験豊かなチームがあることを挙げる。</p>
<p class="p2"><span class="Apple-converted-space"> <img decoding="async" class="aligncenter wp-image-230486 size-full" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/04/20230426101711screenshot358.png" alt="" width="1012" height="560" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/04/20230426101711screenshot358.png 1012w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/04/20230426101711screenshot358-300x166.png 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/04/20230426101711screenshot358-768x425.png 768w" sizes="(max-width: 1012px) 100vw, 1012px" /></span></p>
<p class="p1">同社では日本企業の中南米進出サポートにコミットすることを決めており、消費ブランドやゲーム、SaaS企業などと積極的に連携していきたいと、アルベルト氏は力強く宣言した。</p>
<h3 class="p1"><b>若者が熱狂するゲーム・アニメ・エンタメ分野は日本企業にチャンス</b></h3>
<p class="p1">では、具体的に中南米市場のどこにチャンスがあるのか。ルーディムスの佐藤氏と古里氏によれば世界の裏側の中南米の若者が日本のゲームやアニメといったコンテンツに熱狂している現実があり、巨大なビジネス機会があるようだ。</p>
<p class="p2"><span class="Apple-converted-space"> <img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-230487 size-full" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/04/20230426101735screenshot977.png" alt="" width="1078" height="388" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/04/20230426101735screenshot977.png 1078w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/04/20230426101735screenshot977-300x108.png 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/04/20230426101735screenshot977-1024x369.png 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/04/20230426101735screenshot977-768x276.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1078px) 100vw, 1078px" /></span></p>
<p class="p1">ここでもブラジルを例にとると、ゲーム市場は中南米最大となる3,072億円で、人口の74%が何らかのゲームを楽しみ、年齢のボリュームゾーンは20-24歳、低所得者層もゲームを遊んでいる。世界的な潮流と同様にいわゆるバトル系のゲームが人気だが、eスポーツも非常に盛んで、獲得賞金の世界ランキングでは中国・アメリカ・韓国に次ぐ世界第4位となっている。</p>
<p class="p1">佐藤氏によれば、本来ゲーム領域は日本にも強みはあるが、最近の中南米での成功事例というと、中国のモバイルゲームや韓国のPCゲームが存在感を放っている。また、あまり知られていない点として、同国で最も人気のあるアニメキャラクターといえば日本アニメの「聖闘士星矢」で、聖闘士星矢のゲームは非常に人気がある。ただし、日本の人気IPを活用したこのゲームの運営は実は中国企業が担っているのだという。日本のアニメや漫画が広く受け入れられ人気のIPも多数存在するが、それを日本企業がビジネスに活用しきれていない現実があるのではないかということだ。</p>
<p class="p2"><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-230488 size-full" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/04/20230426101800screenshot575.png" alt="" width="1080" height="388" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/04/20230426101800screenshot575.png 1080w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/04/20230426101800screenshot575-300x108.png 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/04/20230426101800screenshot575-1024x368.png 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/04/20230426101800screenshot575-768x276.png 768w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></p>
<p class="p1">また古里氏によれば、モバイルの普及に伴いSNSをいかに活用するかが今後のビジネスで重要な要素となる。中南米地域ではSNSやネットフォーラムを通じたアニメコミュニティが形成されるケースが非常に多く、現地のオンライン・プラットフォームも多数出現、若者の連帯感を高め、コミュニティの熱狂にさらに火をつけている。それがよく分かる事例として、「ドラゴンボール超」のファン行動をあげた。もともと東映アニメーションは同地域での映画の公開を許可していなかったが、一人の学生がパブリックビューイングでの公開を希望する運動を始めたところ、瞬く間に市長までも巻き込んだ運動へと発展、市長らの交渉によりパブリックビューイングでの公開許可を獲得し、公開日にはなんと15,000人のファンが詰めかけるほど大盛況だったという。</p>
<p class="p1">人気IPを抱える日本企業にとっては海賊版の心配もついてまわるが、ブラジル政府は海賊版撲滅キャンペーンを積極的に展開している。実際に海賊版サイト運営者が逮捕されるなど厳しい措置もとられており、市場の正常化に向けた動きも見られる。</p>
<p class="p1">このように、日本ではなかなか知ることができないブラジルをはじめとした中南米市場だが、現地の情報を詳しく知ると、金融のデジタル化、デジタルコマースの普及、若者の消費力の向上というように急速に変化・発展していることがよく分かる。もちろん国ごとに異なる政治・経済状況、規制や税制など多くの課題はあるものの、金融や物流、DXなど対応するソリューションも揃ってきている。距離的に近いアジアだけでなく中南米市場にも注目していきたい。</p>
<p class="p1">（36Kr Japan編集部）</p>The post <a href="https://36kr.jp/230482/">フィンテックで変わる中南米の消費市場、日本のゲームやアニメに熱狂するZ世代がターゲット</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[screenshot]]></media:description>
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		<title>スーパーアプリを展開する「GoTo Group」が上場、インドネシア最大のデジタルエコシステムに</title>
		<link>https://36kr.jp/183114/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[n.murayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 21 Apr 2022 02:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
		<category><![CDATA[新興国]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>ネット配車を中心とした生活関連のさまざまなビジネスを手がけるインドネシアの大手企業「Gojek」と、同国の大手...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>ネット配車を中心とした生活関連のさまざまなビジネスを手がけるインドネシアの大手企業「Gojek」と、同国の大手Eコマースプラットフォーム「Tokopedia」が合併して誕生したITジャイアント「GoTo Group」は、2020年の GTV（流通取引総額）がインドネシアのGDPの2％を超えたと推算される。いわゆる「スーパーアプリ」を展開する企業で、同様のビジネスモデルを有する中国の二大企業アリババとテンセントも同社への出資者として名を連ねている。</p>
<p>そのGoTo Groupが今月11日、インドネシア証券取引所に上場した。公開価格338ルピア（約2.98円）で467億株を発行して約11億ドル（約1400億円）を調達し、上場当日の終値は382ルピア（約3.37円）、時価総額は300億ドル（約3兆8000億円）を超えた。</p>
<h3>ソフトバンクGやアリババ、錚々たる出資者たち</h3>
<p>GoTo Groupにこれまで出資してきた投資機関はアリババ、ソフトバンク・ビジョン・ファンド、グーグル、テンセント、シンガポール政府系基金テマセク・ホールディングス、シンガポール政府投資公社（GIC）、UAE政府系投資基金アブダビ投資庁（ADIA）などだ。</p>
<p>海外メディアの報道によると、GoTo GroupのIPO（新規株式公開）規模は今年のアジアで3位、世界で5位。上場当日の株価を基にした時価総額はインドネシアの上場企業として3位だった。市場が低迷する昨今、GoTo Groupの出資者にとってこの成果は得難い朗報だ。GoTo GroupのIPO目論見書によると、上場後の持ち株比率はソフトバンク・ビジョン・ファンドが8.71％、アリババが8.84%となる。</p>
<h3>インドネシア最大のデジタルエコシステム</h3>
<p>GojekとTokopediaが合併してGoTo Groupとなって以降、同社の事業は配車・出前・物流などのオンデマンドサービス「Gojek」、マーケットプレイス・クイックコマース・食品雑貨配達などEコマースを展開する「Tokopedia」、決済や金融サービスなどのフィンテックを手がける「GoTo Financial」の3つで構成されている。公式サイトによると、GoTo Groupが提携するバイク運転手は250万人、商品やサービスを提供するマーチャントは1400万業者、年間アクティブユーザーは5500万人で、インドネシアの3分の2の家庭がサービスを利用している。</p>
<p>東南アジアの他のITジャイアントとは異なり、GoTo GroupはGojekがベトナムとシンガポールに進出している以外は基本的にインドネシアを主なマーケットとしている。今回の上場で調達した資金の30%はグループ全体に、30％はTokopediaに、25％は決済サービス「GoPay」に、5％はシンガポール市場に、5％はベトナム市場に用いられる。</p>
<p>インドネシアの人口は東南アジア最多で世界4位の2億7400万人。グーグル、テマセク、ベイン・アンド・カンパニーがまとめた「e-Conomy SEA 2021」では、同国のデジタルエコノミーは2025年までに1460億ドル（約18兆4800億円）規模に達し、その間の年平均成長率は20%だと予想している。</p>
<p>GoTo Groupに出資する衆為資本（ZWC Partners）のパートナー徐薇氏は、TokopediaとGojekの合併がもたらす収穫は「1＋1」以上のものになると指摘。ユーザーの多岐にわたる需要に対応できるようになったことで各事業がシナジーを生み、さらに急速にユーザーを増やせるなどインドネシア市場単体でも充分な成長の余地があるという。</p>
<p>ただし、大きな市場とはいえ競争は激しい。サイト分析ツールSimilarwebの今年3月のデータでは、インドネシアでアクセス数最多のEコマースサイトはGoTo Group傘下のTokopediaで、シンガポール発のShopeeとLazadaを上回った。しかし、配車および出前市場ではGoTo Groupはライバルに押されている。市場調査会社Statistaの2020年3月〜2021年2月のデータでは、配車市場を二分するシンガポール発のGrabとGojekの市場シェアはそれぞれ58%と42%。シンガポールのアクセラレーターMomentum Worksが2021年に東南アジアの出前サービス市場を調査した報告書では、インドネシア市場でのシェアはGrabが49%、Gojekが約43%だった（GMVベース）。またKrASIAの報道によると、インドネシアの決済サービス市場で最もシェアの高い電子マネーアプリはOvoで約31%、次いでGoTo GroupのGoPayが25%、ShopeePayが20%だった。</p>
<p>これらのデータから、GoTo Groupは市場シェアを上げるためにさらなる尽力が必要だということがわかる。同グループの2021年1〜9月の純損失は約8億600万ドル（約1000億円）で、今後も赤字が続くとみられている。</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://console.letschuhai.com/wp-content/uploads/2022/04/1649729899-20220412-093429-1175x500.png " /></p>
<h3>インドネシア市場に自信をもたらしたIPO</h3>
<p>GoTo Groupの上場がもたらした結果は、インドネシアの資本市場にも自信をもたらした。インドネシアでは昨年、EコマースプラットフォームBukalapakがインドネシア証券取引所に上場して15億ドル（約1900億円）を調達。同国市場最大規模のIPOとして当時の時価総額は109兆ルピア（約9700億円）に達したが、直近では約33兆8000億ルピア（約3000億円）とピーク時の3分の1にまで下がっている。</p>
<p>大手会計事務所アーンスト・アンド・ヤングの報告書によると、ASEAN諸国では2021年に132社が上場し、うちインドネシアが55社と最多で、調達した資金は約48億ドル（約6100億円）と前年より1000％以上伸びた。インドネシア証券取引所では多くのテック企業を呼び込むため、複数議決権株式などを導入しており、GoTo Groupはインドネシア証券取引所がこれらの新規定を設けてから複数議決権株式を採用する最初の上場企業となった。</p>
<p>インドネシア証券取引所のPandu Sjahrir理事は過去に36Krの取材に応じた際、Bukalapakの上場はインドネシア市場でも大型IPOが実現可能なことをと証明したと述べた。さらにインドネシア証券取引所が多くの優遇策を設けて上場を目指すテック企業を受け入れており、インドネシアのマクロ経済が成長を続けていることも株式市場のパフォーマンスに貢献しているとしている。<br />
（翻訳・山下にか）</p>The post <a href="https://36kr.jp/183114/">スーパーアプリを展開する「GoTo Group」が上場、インドネシア最大のデジタルエコシステムに</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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		<title>テンセント筆頭株主「プロサス」、印決済プラットフォーム「BillDesk」を買収</title>
		<link>https://36kr.jp/150830/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[shiihashi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Sep 2021 07:00:00 +0000</pubDate>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">テンセント筆頭株主のハイテク投資会社「プロサス（Prosus）」が8月31日、インドの大手決済プラットフォーム「BillDesk」を47億ドル（約5100億円）で買収し、プロサス傘下の同業「PayU」の業務を補完させると発表した。プロサスは「両社は年間40億件の取引を処理する金融エコシステムを共同で構築する。これにより、PayUのインドでの事業規模は現在の4倍になる」と述べた。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">2000年に設立されたBillDeskは、インド最大の決済プラットフォームの1つで、昨会計年度（2020年4月～2021年3月）の税引き後純利益は27億1000万ルピー（約40億円）だった。</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/150830/">テンセント筆頭株主「プロサス」、印決済プラットフォーム「BillDesk」を買収</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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		<title>中国、人民元・外貨口座の一本化を4都市で試行</title>
		<link>https://36kr.jp/146144/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[wang]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Aug 2021 02:00:00 +0000</pubDate>
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		<category><![CDATA[広州]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>【新華社北京8月9日】中国の広東省広州と深圳、浙江省杭州、福建省福州の4都市でこのほど、人民元・外貨決済用口座...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p class="dtit" title="中国、人民元・外貨口座の一本化を４都市で試行"><span style="font-size: 16px;">【新華社北京8月9日】中国の広東省広州と深圳、浙江省杭州、福建省福州の4都市でこのほど、人民元・外貨決済用口座一本化の試行が始まった。人民元・外貨銀行口座の開設、変更、解約など全過程における管理ルールを統一し、一つの口座による複数通貨の管理に対応、企業や個人事業者などを含む市場主体により優良、安全、高効率な決済サービスを提供する。</span></p>
<p class="dtit" title="中国、人民元・外貨口座の一本化を４都市で試行"><span style="font-size: 16px;">企業の人民元と外貨の銀行口座はこれまで別々で、両方開設するには銀行に何度も足を運び、さまざまな資料を用意し、異なるカウンターで並び、繰り返し手続きを取らなければならなかった。今後は条件を満たせば、資金の性質は同じで通貨の種類が異なる人民元・外貨の統一口座を開設し、複数の通貨の決済サービスを利用できる。企業は一つの口座で人民元と外貨の取引を管理できるようになり、口座開設・管理の時間やコストを大きく削減できる。</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/146144/">中国、人民元・外貨口座の一本化を4都市で試行</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[Digital-currency-Illustration-by-KrASIA]]></media:description>
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		<item>
		<title>人民銀、北京冬季五輪に向けたデジタル人民元応用を推進</title>
		<link>https://36kr.jp/143419/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[n.murayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jul 2021 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[短信]]></category>
		<category><![CDATA[決済サービス]]></category>
		<category><![CDATA[中国]]></category>
		<category><![CDATA[五輪]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>【新華社北京7月17日】中国人民銀行（中央銀行）はこのほど、北京で冬季五輪決済サービス環境整備の指導グループ会...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>【新華社北京7月17日】中国人民銀行（中央銀行）はこのほど、北京で冬季五輪決済サービス環境整備の指導グループ会議を開いた。同行の范一飛副総裁は、デジタル人民元の冬季五輪における重点的な応用シーン構築を着実に進めると述べた。</p>
<p>范氏は、決済サービスが重要な基本的金融サービスであり、安全で使いやすく、良質で高効率な決済サービス環境の整備が北京冬季五輪の開催を成功させる重要な保障になると指摘。同行が北京冬季五輪組織委員会と積極的に協力し、関連業務を着実に進めていると述べた。</p>
<p>范氏はまた、同行が北京市や河北省政府、北京冬季五輪組織委員会との協力を深め、決済対応環境を引き続き整備しており、特に中国本土以外の人々に対する決済の利便性向上に取り組んでいると説明。セキュリティー意識を強化し、健全な決済の安全保障メカニズムを構築する考えを示した。</p>The post <a href="https://36kr.jp/143419/">人民銀、北京冬季五輪に向けたデジタル人民元応用を推進</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
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		<item>
		<title>エアアジア、インドネシア配車サービス「Gojek」のタイ事業を買収</title>
		<link>https://36kr.jp/142199/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[shiihashi]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Jul 2021 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[新興国]]></category>
		<category><![CDATA[短信]]></category>
		<category><![CDATA[LCC]]></category>
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		<category><![CDATA[エアアジア・スーパーアップ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>マレーシア発の格安航空会社（LCC）「エアアジア・グループ」は、同社のデジタル部門を通じ、インドネシアの配車、...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">マレーシア発の格安航空会社（LCC）「エアアジア・グループ」は、同社のデジタル部門を通じ、インドネシアの配車、決済サービス「Gojek（ゴジェック）」のタイ事業を買収すると発表した。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">Gojekはタイ事業と引き換えに、エアアジア</span><span style="font-weight: 400;">傘下で旅行、EC、金融サービスなどを手掛け、市場価値10億ドル（約1100億円）とされる「エアアジア・スーパーアップ」の株式のうち、約5000万ドル（約55億円）分を取得する。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">この取引により、エアアジアはアセアン地域における</span><span style="font-weight: 400;">エアアジア・スーパーアップ事業</span><span style="font-weight: 400;">の展開加速が、ゴジェックはベトナムおよびシンガポール事業への投資強化が期待される。</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/142199/">エアアジア、インドネシア配車サービス「Gojek」のタイ事業を買収</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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		<item>
		<title>ビリビリ動画、「視聴者お年玉」導入準備。ソーシャル機能強化</title>
		<link>https://36kr.jp/137718/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[n.murayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jun 2021 02:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[ラッキーマネー]]></category>
		<category><![CDATA[SNS]]></category>
		<category><![CDATA[ビリビリ動画]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>現在の中国のSNSでは、お金をプレゼントできる「ラッキーマネー」という機能が定着しており、単なる送金だけでなく...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>現在の中国のSNSでは、お金をプレゼントできる「ラッキーマネー」という機能が定着しており、単なる送金だけでなく、受け取る金額がランダムに決まる、などという「遊び」的要素が盛り込まれているためマーケティングの一環としてラッキーマネーを利用する例も頻繁に見られる。</p>
<p>ラッキーマネーを最初に始めたのはテンセント傘下のWeChatで、2014年春節に合わせてローンチした。お年玉と似た機能とあって、春節中に一気に利用者が増え、WeChatペイもこれを機に普及した。</p>
<p>その後、アリペイ、ショート動画の「抖音（Douyin、海外版は「TikTok」）」と「快手（Kuaishou、海外版は「Kwai」）」、ECの「拼多多（Pinduoduo）」もラッキーマネー機能を追加した。ラッキーマネーはこれらのプラットフォームの成長に重要な役割を果たしてきたと言える。</p>
<p>そして、いわゆるZ世代に人気の高い動画配信プラットフォームのビリビリ動画も、ラッキーマネー機能を追加するようである。このほど、ビリビリ動画がチャット中にラッキーマネーを贈ることができる機能のテストをしていることが確認された。</p>
<p>操作はこうだ。ビリビリ動画には複数のユーザーが同じ動画を視聴しながらチャットできる「一起看（「一緒に見る」の意）」機能があり、そのページのチャットにボタン「ラッキーマネーを贈る」が追加された。ボタンをタップし金額を設定すればチャットルームに送信できる。</p>
<p>ラッキーマネーは視聴中のユーザー全員が受け取ることができ、受け取れる金額はランダムだ。この点はほかのSNSのラッキーマネーと同じである。誰も受け取らなかった場合、ラッキーマネーは24時間後に自動で送信者のアカウントに返還される。</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src=" https://img.36krcdn.com/20210603/v2_91896096193142b09ca12b7220f78e46_img_000 " /></p>
<p>現在ビリビリ動画のラッキーマネーで設定できる数値は6、8、18のみだ。単位は「金幣（「金貨」の意）」となっており、プラットフォーム内の各種イベントで入手できる。ビリビリ動画には配信者への投げ銭として使用できる「コイン」があるが、金幣とコインが同じものであるかどうかは現時点では不明だ。</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src=" https://img.36krcdn.com/20210603/v2_05b830507d594c1bb4ce12121228af0a_img_000 " /></p>
<p>ラッキーマネーに関しては、横画面視聴時にはチャットウィンドウがないものの、問題なく表示され、贈ることができる。ビリビリ動画の関連企業が今年1月に、「ラッキーマネー付き弾幕の送信方法と送信システム」と題する特許文書を公表していた点からすると、将来的には弾幕と同時に贈れるようになるのだろう。</p>
<p>ビリビリ動画の最新の決算によると、2021年1〜3月期の月間アクティブユーザー数は前年比30％増の2.233億人となり、日間アクティブユーザー数は前年比18%増の6010万人となった。ユーザー登録後12カ月のリテンション率は80%に上昇した。ユーザー数の増加とリテンション率の向上はビリビリ動画のマーケティングとコンテンツ開発が成功していることの証左だが、それに加え、ソーシャルや決済などの新機能でユーザーを惹きつける必要も出てきた。</p>
<p>ビリビリ動画は今年1月に決済サービス用のドメインを取得し、春節中に映画チケット販売サービスを開始した。ソーシャル機能では、映画を視聴中にランダムに異性のユーザーと一緒に見ることのできる機能がローンチされた。そしてラッキーマネーは、ソーシャルと決済両方に関わるもので、ビリビリ動画がこの両者に本腰を入れ始めたと見ることができるだろう。</p>
<p>原作者：「Tech星球（WeChat ID:tech618）　陳橋輝</p>
<p>（翻訳・小六）</p>The post <a href="https://36kr.jp/137718/">ビリビリ動画、「視聴者お年玉」導入準備。ソーシャル機能強化</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[v2_aeec32a6037b473887236b5d21ad6664_img_000]]></media:description>
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		<item>
		<title>ファーウェイ、電子決済ライセンス取得　アリペイの新たなライバルに</title>
		<link>https://36kr.jp/127476/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[shiihashi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Apr 2021 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[短信]]></category>
		<category><![CDATA[電子決済]]></category>
		<category><![CDATA[決済サービス]]></category>
		<category><![CDATA[第三者決済]]></category>
		<category><![CDATA[華為技術]]></category>
		<category><![CDATA[訊聯智付]]></category>
		<category><![CDATA[sharelink]]></category>
		<category><![CDATA[Huawei]]></category>
		<category><![CDATA[ファーウェイ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>企業情報検索サイト「天眼査（Tianyancha）」によると、ファーウェイ（華為技術）が電子決済システムなどの...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">企業情報検索サイト「天眼査（Tianyancha）」によると、ファーウェイ（華為技術）が電子決済システムなどの開発を手がける「訊聯智付（Sharelink）」の全株式を取得することにより、決済業務許可証を取得した。ファーウェイの参入により、 テンセント（騰訊）の「WeChat Pay（微信支付）」と、アリババの「アリペイ（支付宝）」というモバイル決済の2大巨頭は新たなライバルを迎えることになるかもしれない。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">中国のスマートフォンメーカーでは、ファーウェイのほか、シャオミ（小米科技）が決済業務許可証を取得済みだ。天眼査によると、2016年1月、シャオミは決済会社「捷付叡通股份（Jiefu Ruitong）」の65%の株式を取得し、捷付叡通は2019年にシャオミの完全持株会社となっている。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">現在、アリババ、テンセント、総合ネット大手「ネットイース（NetEase、網易）」、家電量販大手「蘇寧易購（Suning.com）」、EC大手「京東（JD.com）」、IT大手バイドゥ（百度）、ネットサービス大手「新浪（SINA）」、生活関連O2Oサービス「美団（Meituan）」などのインターネット大手企業が第三者決済の業務許可証を保有し、ソーシャルEC大手「拼多多（Pinduoduo）」も企業買収によりライセンスを取得している。さらに2020年には、人気ショート動画アプリTikTokを運営するバイトダンス（字節跳動）の創業者である張一鳴氏の傘下企業も買収を通じて業務許可証を取得している。</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/127476/">ファーウェイ、電子決済ライセンス取得　アリペイの新たなライバルに</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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