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	<title>霊犀互娯 - 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</title>
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	<description>日本最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア。日本経済新聞社とパートナーシップ提携。デジタル化で先行する中国の「今」から日本の未来を読み取ろう。</description>
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	<title>霊犀互娯 - 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</title>
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		<title>世界モバイルゲーム売上高、トップ100に中国34社　テンセントが不動の1位：24年10月</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Dec 2024 02:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">米調査会社センサータワーが11月26日、2024年10月のモバイルゲームパブリッシャー売上高ランキング</span><span style="font-weight: 400;">（App StoreとGoogle Play）の上位100社</span><span style="font-weight: 400;">を発表した。中国からは34社がランクインし、売上高の合計は18億5000万ドル（約2800億円）と全体の35.6％を占めた。</span></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-318346 size-large" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/12/20241205163506v2_06a9fa3e0e5c4536878e1d1a85bf4a08@000000_oswg107114oswg1080oswg1035_img_000635-1024x981.jpeg" alt="" width="640" height="613" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/12/20241205163506v2_06a9fa3e0e5c4536878e1d1a85bf4a08@000000_oswg107114oswg1080oswg1035_img_000635-1024x981.jpeg 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/12/20241205163506v2_06a9fa3e0e5c4536878e1d1a85bf4a08@000000_oswg107114oswg1080oswg1035_img_000635-300x288.jpeg 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/12/20241205163506v2_06a9fa3e0e5c4536878e1d1a85bf4a08@000000_oswg107114oswg1080oswg1035_img_000635-768x736.jpeg 768w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/12/20241205163506v2_06a9fa3e0e5c4536878e1d1a85bf4a08@000000_oswg107114oswg1080oswg1035_img_000635.jpeg 1080w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">中国企業のトップは騰訊（テンセント）で、「王者栄耀（Honor of Kings）」の安定した売上高によって首位を維持した。2位は網易（ネットイース）で、「荒野行動」や「逆水寒（Justice）」などが好調だった。3位の点点互動（Century Games）は「ホワイトアウト・サバイバル」の売上高が再び増加し、前月より順位を1つ上げた。米哈游（miHoYo）は順位を1つ落として4位となった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">5位の霊犀互娯（Lingxi Games）は、10月10日に日本、韓国、東南アジアなどに向けてリリースした「ツリーオブセイヴァー：ネバーランド」が人気を呼び、23年3月以来のトップ5入りを果たした。前回のランクインには「三国志・戦棋編」のパブリックベータ版が貢献した。</span></p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-318345 size-large" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/12/20241205163441v2_9626929dd7a944db8850d11d562eb3cd@000000_oswg670178oswg1080oswg1035_img_000532-1024x981.jpeg" alt="" width="640" height="613" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/12/20241205163441v2_9626929dd7a944db8850d11d562eb3cd@000000_oswg670178oswg1080oswg1035_img_000532-1024x981.jpeg 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/12/20241205163441v2_9626929dd7a944db8850d11d562eb3cd@000000_oswg670178oswg1080oswg1035_img_000532-300x288.jpeg 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/12/20241205163441v2_9626929dd7a944db8850d11d562eb3cd@000000_oswg670178oswg1080oswg1035_img_000532-768x736.jpeg 768w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/12/20241205163441v2_9626929dd7a944db8850d11d562eb3cd@000000_oswg670178oswg1080oswg1035_img_000532.jpeg 1080w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="5dRnZU5age"><p><a href="https://36kr.jp/317433/">中国発超大作RPG「黒神話：悟空」、TGAのゲーム・オブ・ザ・イヤーにノミネート</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;中国発超大作RPG「黒神話：悟空」、TGAのゲーム・オブ・ザ・イヤーにノミネート&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/317433/embed/#?secret=L8sNnbWfJA#?secret=5dRnZU5age" data-secret="5dRnZU5age" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">＊1ドル＝約150円で計算しています。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p><p>The post <a href="https://36kr.jp/318343/">世界モバイルゲーム売上高、トップ100に中国34社　テンセントが不動の1位：24年10月</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
		
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		<title>アリババ傘下のゲーム会社が開発した『三国志・戦略版』　総売上高が10億ドルを突破</title>
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		<dc:creator><![CDATA[shiihashi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Apr 2021 03:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[短信]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米モバイルアプリ調査会社「Sensor Tower」のデータによると、アリババグループのゲームパブリッシャー「...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">米モバイルアプリ調査会社「Sensor Tower」のデータによると、アリババグループのゲームパブリッシャー「霊犀互娯（Lingxi Games）」が手がけた『三国志・戦略版（Romance of the Three Kingdoms：Strategy Edition）』のApp StoreとGoogle Playを合わせた全世界の推定総売上高が10億ドル（約1100億円）の大台を突破したという。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">同タイトルは2019年9月にリリース。2021年第1四半期は1億9400万ドル（約210億円）を売り上げたと推定され、モバイルゲームの全世界における売上高で第5位にランクインしている。</span></p><p>The post <a href="https://36kr.jp/127536/">アリババ傘下のゲーム会社が開発した『三国志・戦略版』　総売上高が10億ドルを突破</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
		
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		<title>アリババ、ゲーム分野が大躍進　独立事業に格上げ</title>
		<link>https://36kr.jp/97134/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[shiihashi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 26 Sep 2020 00:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[短信]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>アリババでゲーム事業を手がける「阿里遊戯（Alibaba Games）」に所属するゲームパブリッシャー「霊犀互...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">アリババでゲーム事業を手がける「阿里遊戯（Alibaba Games）」に所属するゲームパブリッシャー「霊犀互娯（Lingxi Games）」が、独立した事業群に格上げされるという。中国のビジネスニュースサイト「晩点（LatePost）」が9月18日に報じた。これで霊犀互娯は、エンターテインメント事業を手がけるグループ「阿里大文娯（Alibaba Interactive Entertainment）」と並ぶことになる。この報道について、アリババはコメントを出していない。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">米モバイルアプリ調査会社「Sensor Tower」がまとめた2020年8月までのデータによると、ユーザー数約4000万人を擁する霊犀互娯のシミュレーションゲーム『三国志・戦略版（Romance of the Three Kingdoms：Strategy Edition）』は月約6億元（約92億円）を売り上げ、テンセントの『PUBG MOBILE』、『王者栄耀（Honor of Kings）』に続き、中国における売り上げで第3位にランクインしている。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">これまでアリババでは経営陣がゲーム事業をあまり重視してこなかった。このことによりアリババのゲーム事業は、阿里遊戯の設立以後も長らくECモール「タオバオ（淘宝）」や決済サービス「アリペイ（支付宝）」の副次的な位置づけでしかなかった。例としては、アリペイの機能の一つとして決済サービスなどを利用することで木が成長していくアプリ内ミニゲーム『アント・フォレスト（螞蟻森林）』が挙げられる。このほかに話題になったのは、中国での運営権を獲得した日本発のゲーム『旅かえる（旅行青蛙）』くらいのものだった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">今回、アリババのゲーム事業が独立した事業群として格上げされるということは、自社のゲームが目を見張るパフォーマンスを見せていることにより、グループ内における地位が向上したことを示している。ゲームに強かったテンセントはEC分野へ、ECに強かったアリババはゲーム分野へ、両巨頭はそれぞれ、互いのライバルが得意とした分野に事業を拡大しつつある。</span></p><p>The post <a href="https://36kr.jp/97134/">アリババ、ゲーム分野が大躍進　独立事業に格上げ</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
		
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