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	<title>騰訊控股 | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</title>
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	<description>日本最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア。日本経済新聞社とパートナーシップ提携。デジタル化で先行する中国の「今」から日本の未来を読み取ろう。</description>
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	<title>騰訊控股 | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</title>
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		<title>米PayPal、中国でWeChat Pay対応店の決済が可能に　テンセントと越境QRで連携</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 09:30:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>中国IT大手の騰訊控股（テンセント）傘下の国際決済サービス「テンペイ・グローバル」はこのほど、米決済大手PayPal Holdings（ペイパル・ホールディングス）傘下の国際決済サービス「ペイパル・グローバル」との相互接 [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>中国IT大手の騰訊控股（テンセント）傘下の国際決済サービス「テンペイ・グローバル」はこのほど、米決済大手PayPal Holdings（ペイパル・ホールディングス）傘下の国際決済サービス「ペイパル・グローバル」との相互接続を実現した。ペイパル利用者は中国訪問時、テンセントが運営する決済サービス「微信支付（WeChat Pay、ウィーチャットペイ）」対応店舗で支払いできるようになる。まずは米国の利用者向けに提供され、他国の利用者も段階的に利用可能になるという。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="nCWX8fNtC7"><p><a href="https://36kr.jp/494249/">テンセント、1〜3月期増収増益　裏でAI投資が2000億円の利益吸収</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="“テンセント、1〜3月期増収増益　裏でAI投資が2000億円の利益吸収” — 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/494249/embed/#?secret=MmqxtZ4rS9#?secret=nCWX8fNtC7" data-secret="nCWX8fNtC7" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>テンセント傘下のモバイル決済・金融サービス部門、騰訊金融科技（テンセント・フィナンシャル・テクノロジー）の洪丹毅副総裁が5月27日、広東省深圳で開幕した「第20回深圳国際金融博覧会」で明らかにした。</p>
<p>ペイパルのシニアバイスプレジデント、オットー・ウィリアムズ氏は、「中国には世界トップレベルのデジタル決済エコシステムがある。世界の旅行者にとって、シームレスな決済は中国での体験に欠かせない要素である」と表明。両社は連携し、世界の利用者をさらに結びつけ、国を越えたQRコード決済の相互連携の実現を進めると述べた。</p>
<p>ウィーチャットペイの香港版は2018年、境外の電子ウォレットを使って内地の「微信支付」対応店舗で支払いができる仕組み「外包内用」を初めて打ち出した。香港の利用者は内地で、新たに口座を開設することなく、使い慣れた電子ウォレットでそのまま支払いできるようになった。「外包内用」は現在、36の海外ウォレットと提携している。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="IPDs1ky4P8"><p><a href="https://36kr.jp/287033/">10人のうち5人が連休中に深圳旅行！香港で「北上消費」が大ブーム、交通費かかっても割安感</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="“10人のうち5人が連休中に深圳旅行！香港で「北上消費」が大ブーム、交通費かかっても割安感” — 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/287033/embed/#?secret=lUuiMosL6S#?secret=IPDs1ky4P8" data-secret="IPDs1ky4P8" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>テンセントは「外包内用」のサービス拡大に加え、「アプリ一つで中国全土をスムーズに旅する」という訪中体験も提供している。ますます多くの訪中外国人観光客が、ウィーチャットを通じて中国とつながり、「微信支付」やミニプログラムを利用して中国各地を便利に移動できることを認識しつつある。「微信支付」のデータによると、訪中外国人観光客が1～4月、国際クレジットカードに微信を紐づけた決済件数は前年同期比で80％近く増加した。【新華社深圳】</p>
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				<media:description type="plain"><![CDATA[Wechat　pay]]></media:description>
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		<title>テンセント、1〜3月期増収増益　裏でAI投資が2000億円の利益吸収</title>
		<link>https://36kr.jp/494249/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 18 May 2026 03:35:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>中国IT大手の騰訊控股（テンセント） は5月13日、2026年1〜3月期決算を発表した。売上高は前年同期比9％増の1964億元（約4兆5200億円）、株主に帰属する純利益は同21％増の580億元（約1兆3300億円）とな [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>中国IT大手の騰訊控股（テンセント） は5月13日、2026年1〜3月期決算を発表した。売上高は前年同期比9％増の1964億元（約4兆5200億円）、株主に帰属する純利益は同21％増の580億元（約1兆3300億円）となり、全体として堅調な業績を維持した。</p>
<p>中国のインターネット大手各社は現在、全面的な人工知能（AI）開発競争段階に突入している。アリババやバイトダンス、バイドゥなど主要企業が相次いで大規模なAI投資計画を打ち出す中、テンセントも例外ではない。今回特に注目されたのは、テンセントが初めてAI事業による財務への具体的影響を開示した点である。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="LXNFRkm6j4"><p><a href="https://36kr.jp/492082/">【特集】バイトダンス・アリババ・テンセントーー中国新「BAT」三国史</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;【特集】バイトダンス・アリババ・テンセントーー中国新「BAT」三国史&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/492082/embed/#?secret=fcMuyRaHLE#?secret=LXNFRkm6j4" data-secret="LXNFRkm6j4" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>非国際会計基準（Non-IFRS）ベースの営業利益は前年同期比9％増の756億元（約1兆7400億円）でにとどまった一方で、大規模モデル「混元（Hunyuan） 」、AIアシスタントアプリ「元宝」（Yuanbao） 、「CodeBuddy」「WorkBuddy」「QClaw」などAI新規事業の売上高・コスト・費用を除外した場合、営業利益は17％増の844億元（約1兆9400億円）となる。つまり、AI新規事業は単四半期で営業利益を約88億元（約2000億円）押し下げた計算となる。</p>
<p>テンセントのAI投資の主戦場は、すでに企業向け分野に移行している。4月末に発表した大規模モデル「Hy3 preview」は、「実用性」を重視した設計を特徴としており、推論やコード生成、AIエージェント能力で、中国国内の同規模パラメータモデルの中でも上位水準にあるという。テンセントによると、社内ではすでに131製品が同モデルを導入している。</p>
<p>一方、一般消費者向けAIアシスタント分野では、テンセントは明確に出遅れている。中国の調査会社QuestMobileのデータによると、3月の中国AIアプリ月間アクティブユーザー数ランキング上位3位は、バイトダンスの「豆包（Doubao）」（3億4500万人）、アリババの「千問（Qianwen） 」（1億6600万人）、「DeepSeek」（1億2700万人）の順で、テンセントの「元宝」は5700万人で4位にとどまった。2026年1～3月期の新規ユーザー数では、「豆包」と「千問」がそれぞれ1億人、1億2600万人増やしたのに対し、「元宝」の増加は820万人にとどまり、その差は大きい。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="BV0gWAaBQc"><p><a href="https://36kr.jp/452322/">バイトダンスのAIアシスタント「豆包（Doubao）」、DAU1億人を最小コストで達成</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;バイトダンスのAIアシスタント「豆包（Doubao）」、DAU1億人を最小コストで達成&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/452322/embed/#?secret=vzdNI16zPC#?secret=BV0gWAaBQc" data-secret="BV0gWAaBQc" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="ZArWNMLVGN"><p><a href="https://36kr.jp/461736/">アリババ、「Qwen 3.5」軽量AIモデル4種を公開　イーロン・マスク氏も「驚異的」と称賛</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;アリババ、「Qwen 3.5」軽量AIモデル4種を公開　イーロン・マスク氏も「驚異的」と称賛&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/461736/embed/#?secret=4Dm8oDuW5Y#?secret=ZArWNMLVGN" data-secret="ZArWNMLVGN" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>＊1元＝約23円で計算しています。</p>
<p>（36Kr Japan編集部）</p>The post <a href="https://36kr.jp/494249/">テンセント、1〜3月期増収増益　裏でAI投資が2000億円の利益吸収</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[Tencent logo]]></media:description>
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		<item>
		<title>テンセント、7～9月期も増収増益　AI活用でゲーム事業の売上高22.8％増</title>
		<link>https://36kr.jp/444868/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 20 Nov 2025 00:30:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>中国ネットサービス大手の騰訊控股（テンセント）は11月13日、2025年7～9月期決算を発表した。売上高は前年...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>中国ネットサービス大手の騰訊控股（テンセント）は11月13日、2025年7～9月期決算を発表した。売上高は前年同期比15％増の1928億7000万元（約4兆2000億円）、純利益は19％増の631億3000万元（約1兆4000億円）、非国際会計基準（Non-IFRS）ベースの営業利益は18％増の725億7000万元（約1兆6000億円）だった。</p>
<p>人工知能（AI）技術への投資で成果が出始め、主要3事業の売上高がいずれも2桁成長を達成した。ゲームやSNSを中心とする「付加価値サービス」事業は16％増の958億6000万元（約2兆1000億円）だった。とくにゲーム事業が22.8％増と大きく伸びた。SNSアプリ「微信（WeChat）」の月間アクティブユーザー（MAU）は2％増の14億1400万となった。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="dJovdokeJ3"><p><a href="https://36kr.jp/443848/">世界モバイルゲーム売上高、テンセント「王者栄耀」が首位奪還　「ポケモンGO」は13位に：25年10月</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;世界モバイルゲーム売上高、テンセント「王者栄耀」が首位奪還　「ポケモンGO」は13位に：25年10月&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/443848/embed/#?secret=JTkSfUDiMT#?secret=dJovdokeJ3" data-secret="dJovdokeJ3" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>「マーケティングサービス」事業の売上高は21％増の362億4000万元（約8000億円）、「フィンテック・企業向けサービス」事業は10％増の581億7000万元（約1兆3000億円）となった。研究開発費は過去最高の228億2000万元（約5000億円）、設備投資などの資本支出は129億8000万元（約2900億円）に上った。</p>
<p>独自の大規模言語モデル（LLM）「混元（Hunyuan）」を基盤に開発したAIアシスタントアプリ「元宝（Yuanbao）」は現在、SNSの微信や「QQ」、ビデオ会議ツール「騰訊会議（テンセントミーティング）」、文書データ共有ツール「騰訊文檔（テンセントドキュメント）」など数十の自社アプリに接続され、エコシステム連携で大きな役割を果たしている。関係者によると、元宝は日間利用者数（DAU）で業界3位に浮上したという。</p>
<p>＊1元＝約22円で計算しています。</p>
<p>（36Kr Japan編集部・茶谷弥生）</p>The post <a href="https://36kr.jp/444868/">テンセント、7～9月期も増収増益　AI活用でゲーム事業の売上高22.8％増</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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		<item>
		<title>テンセント、1〜3月は売上高13％増　AI活用でマーケティングやゲーム事業拡大</title>
		<link>https://36kr.jp/347638/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 May 2025 00:30:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
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		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>中国ネットサービス大手の騰訊控股（テンセント）は5月14日、2025年1～3月期決算を発表した。売上高は前年同...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>中国ネットサービス大手の騰訊控股（テンセント）は5月14日、2025年1～3月期決算を発表した。売上高は前年同期比13％増の1800億元（約3兆6000億円）と、市場予想を大きく上回った。人工知能（AI）戦略の継続的な強化が奏功し、ゲームやマーケティングサービスが伸びた。売上総利益は20％増の1005億元（約2兆円）。調整後の営業利益は18％増の693億元（約1兆4000億円）だった。</p>
<p>事業別の売上高は、ゲームやSNSを含む「付加価値サービス」事業が17％増の921億元（約1兆8000億円）だった。うちゲーム事業は24％増の595億元（約1兆2000億円）。海外ゲーム事業は、「荒野行動」「クラッシュ・オブ・クラン」「PUBG MOBILE」が好調で、23％増の166億元（約3300億円）となった。</p>
<p>「マーケティングサービス」事業は20％増加の319億元（約6400億円）、フィンテックおよび企業向けサービス事業は5％増の549億元（約1兆1000億円）だった。</p>
<p>馬化騰・最高経営責任者（CEO）は「25年1〜3月期は、AIが広告やゲーム事業に大きく貢献した。AIアシスタントアプリ『元宝』のほか、SNSアプリ『微信（WeChat）』へのAI活用にも注力している。既存事業の売上高がAIに対する投資を吸収し、財務の健全性が保たれると確信している」とし、AI投資の拡大に自信を示した。</p>
<p>＊1元＝約20円で計算しています。</p>
<p>（36Kr Japan編集部）</p>The post <a href="https://36kr.jp/347638/">テンセント、1〜3月は売上高13％増　AI活用でマーケティングやゲーム事業拡大</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[Tencent8-copy]]></media:description>
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		<item>
		<title>テンセント、24年の売上高14兆円に迫る　ゲーム堅調でAI投資も積極化</title>
		<link>https://36kr.jp/335916/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Mar 2025 02:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[決算]]></category>
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		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[Wechat]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>中国ネットサービス大手の騰訊控股（テンセント）は3月19日、2024年10〜12月期の決算を発表した。売上高は...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>中国ネットサービス大手の騰訊控股（テンセント）は3月19日、2024年10〜12月期の決算を発表した。売上高は前年同期比11％増の1724億元（約3兆6000億円）で市場予想を上回った。人工知能（AI）技術の活用による広告プラットフォームの高度化や、SNS「微信（WeChat）」の動画投稿サービス「視頻号」のユーザーエンゲージメント向上、そして主力のゲーム事業の堅調な伸びが業績を支えた。調整後純利益は30％増の553億元（約1兆2000億円）だった。</p>
<p>AI分野への積極投資も際立った。AI関連プロジェクトへの資本支出は390億元（約8200億円）に達し、市場予想の260億元（約5500億円）を大きく上回った。現在、自社開発の大規模言語モデル（LLM）「混元（Hunyuan）」に加え、話題のAIスタートアップDeepSeek（ディープシーク）の基盤モデル「R1」の主力サービスへの導入も進めている。AI事業による成長期待の高まりを背景に、テンセントの株価は年初から約20％上昇している。</p>
<p>同時に発表した24年12月期決算は、売上高が前の期比8％増の6603億元（約13兆9000億円）、調整後純利益は41％増の2227億元（約4兆7000億円）だった。</p>
<p>事業別では、ゲーム事業の売上高が10％増の1977億元（約4兆2000億円）で、うち国内が10％増の1397億元（約3兆円）、海外が9％増の580億元（約1兆2000億円）といずれも市場予想を上回った。</p>
<p>広告事業も堅調で、マーケティングサービスが20％増の1214億元（約2兆6000億円）に伸びた。フィンテックおよび企業向けサービスは4％増の2120億元（約4兆5000億円）だった。</p>
<p>＊1元=約21円で計算しています。</p>
<p>（36Kr Japan編集部）</p>The post <a href="https://36kr.jp/335916/">テンセント、24年の売上高14兆円に迫る　ゲーム堅調でAI投資も積極化</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[Tencent8 copy]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>テンセント、サウジのeスポーツワールドカップ財団（EWCF）中国戦略パートナーに</title>
		<link>https://36kr.jp/331276/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[n.murayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Feb 2025 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[騰訊控股]]></category>
		<category><![CDATA[サウジアラビア]]></category>
		<category><![CDATA[EWCF]]></category>
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		<category><![CDATA[テンセント]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[eスポーツ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>eスポーツ・ワールドカップ（EWC）を主催するサウジアラビアの非営利団体、eスポーツワールドカップ財団（EWC...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>eスポーツ・ワールドカップ（EWC）を主催するサウジアラビアの非営利団体、eスポーツワールドカップ財団（EWCF）はこのほど、中国IT大手、騰訊控股（テンセント）のeスポーツ部門「騰訊電競（テンセントeスポーツ）」がEWCFの中国戦略パートナーになったと発表した。中国におけるeスポーツ・ワールドカップの広報や影響力の向上を図る。</p>
<p>EWCは、世界トップクラスのeスポーツイベント体系の構築に尽力し、世界レベルのクラブと選手の参加を促すとともに、eスポーツ産業のグローバル発展を推進している。複数の種目をカバーする総合的なイベントとして、多額の賞金を提供するだけでなく、大会組織や競技の中継基準の刷新、eスポーツのスポーツ化にも力を入れている。</p>
<p>テンセント傘下のゲーム開発会社「騰訊遊戯（テンセントゲームズ）」の副総裁であり、騰訊電競の総経理でもある侯淼氏は、杭州で開催された第19回アジア競技大会（eスポーツが初めて正式種目に採用）やEWC、国際オリンピック委員会（IOC）によるeスポーツの世界大会「オリンピック・eスポーツゲームズ）」などの大会が、アジアのeスポーツに世界の目を向けさせるのに役立つと発言。さらに、eスポーツと既存スポーツの深い融合が新たな段階を迎え、交流や協力によって産業の共同発展が進み、新たな方向性や可能性が見いだされることを希望するとした。</p>
<p>サウジアラビアはここ数年、eスポーツ産業への投資を拡大している。サウジeスポーツ連盟の会長であるファイサル・ビン・バンダル王子は、首都リヤドでこのほど開かれた中東最大のテック見本市「LEAP2025」で、サウジが「国家ゲーム・eスポーツセクター戦略」を通じ、30年までに世界のゲームとeスポーツの中心になるとの目標を表明した。【新華社深圳】</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="4gIRBBFCqn"><p><a href="https://36kr.jp/167247/">無名だった「原神」が中国トップクラスのゲームとなった理由</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;無名だった「原神」が中国トップクラスのゲームとなった理由&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/167247/embed/#?secret=q8pBwc4xW3#?secret=4gIRBBFCqn" data-secret="4gIRBBFCqn" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>The post <a href="https://36kr.jp/331276/">テンセント、サウジのeスポーツワールドカップ財団（EWCF）中国戦略パートナーに</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[20230911142109-427862623515705367-1920&#215;1000337-1]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>テンセント、ゲーム事業好調で8四半期連続の増収　純利益47％増：24年7〜9月期</title>
		<link>https://36kr.jp/315415/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 15 Nov 2024 03:05:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[Wechat]]></category>
		<category><![CDATA[決算]]></category>
		<category><![CDATA[微信]]></category>
		<category><![CDATA[騰訊控股]]></category>
		<category><![CDATA[和平精英]]></category>
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		<category><![CDATA[ミニプログラム]]></category>
		<category><![CDATA[テンセント]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>中国ネットサービス大手の騰訊控股（テンセント）は11月13日、2024年7～9月期決算を発表した。主力の広告事...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">中国ネットサービス大手の騰訊控股（テンセント）は11月13日、2024年7～9月期決算を発表した。主力の広告事業とゲーム事業が好調で増収増益となり、人工知能（AI）技術による効率化でクラウドサービス事業の売上総利益（粗利）が大幅に改善した。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">売上高は前年同期比8％増の1672億元（約3兆5000億円）と8四半期連続の増収となった。純利益は47％増の532億元（約1兆1000億円）、非国際会計基準（Non-IFRS）ベースでの純利益は33％増の598億元（約1兆3000億円）だった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">ゲーム事業の売上高は12.6％増の518億元（約1兆1000億円）で、内訳は国内ゲーム事業が14％増の373億元（約8000億円）、海外ゲーム事業が9％増の145億元（約3100億円）だった。国内市場では「PUBG MOBILE」の中国版「和平精英」や「アラド戦記モバイル」の中国版「地下城与勇士：起源」などが好調で、海外市場でもPUBG MOBILEなどの売上高が伸びた。また、テンセントが出資する</span><span style="font-weight: 400;">游戯科学（Game Science）のアクションRPG「</span><span style="font-weight: 400;">黒神話：悟空」も大ヒットした。</span></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="KfV6XNDacV"><p><a href="https://36kr.jp/311661/">中国発RPG「黒神話：悟空」、Steamで売上高1500億円突破　開発元はランキング12位に</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;中国発RPG「黒神話：悟空」、Steamで売上高1500億円突破　開発元はランキング12位に&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/311661/embed/#?secret=LrMcOnR8wU#?secret=KfV6XNDacV" data-secret="KfV6XNDacV" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">SNSアプリ「微信」とその海外版「WeChat」の月間アクティブアカウント数はさらに増加し、合計13億8200万アカウントとなった。飲食・小売、交通・モビリティ、公共料金の支払いなど、アプリ内のミニプログラム（ミニアプリ）を通じた取引も活発で、24年7～9月期の取引高は2兆元（約42兆円）を突破し、前年同期比で10ポイント以上の伸びを示した。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">＊1元＝約21円で計算しています。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/315415/">テンセント、ゲーム事業好調で8四半期連続の増収　純利益47％増：24年7〜9月期</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[Tencent-Shutterstock-M Size 3]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>テンセント・ミュージック、4～6月期純利益は25.7％増</title>
		<link>https://36kr.jp/302357/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[n.murayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Aug 2024 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[決算]]></category>
		<category><![CDATA[IT]]></category>
		<category><![CDATA[テンセントミュージック]]></category>
		<category><![CDATA[騰訊控股]]></category>
		<category><![CDATA[テンセント]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>中国IT大手、騰訊控股（テンセント）傘下の音楽配信大手、騰訊音楽娯楽集団（テンセント・ミュージック・エンターテ...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>中国IT大手、騰訊控股（テンセント）傘下の音楽配信大手、騰訊音楽娯楽集団（テンセント・ミュージック・エンターテインメント・グループ）が13日に発表した2024年第2四半期（4～6月）決算（未監査）は、売上高が前年同期比1.7％減の71億6千万元（1元＝約21円）、非国際会計基準（Non－IFRS）ベースの調整後純利益が25.7％増の19億9千万元だった。<br />
　<br />
音楽配信のサブスクリプション（定額課金）収入は29.4％増の37億4千万元。音楽配信の有料ユーザー数は17.7％増の1億1700万人に上り、過去最多を更新し、1～6月の累計は1千万人の純増となった。有料ユーザー1人当たりの平均利用料金（ARPPU）も着実に上昇した。<br />
　<br />
6月30日時点の現金・現金同等物、定期預金、短期投資の残高は合計350億3千万元だった。（新華社北京）</p>The post <a href="https://36kr.jp/302357/">テンセント・ミュージック、4～6月期純利益は25.7％増</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[20230322233413v2_fa3039cc2ff54bb9ad7cb71b51e7b17b_img_png620]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>テンセント、24年4〜6月期は純利益82％増　主力のゲーム事業が好調</title>
		<link>https://36kr.jp/302197/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Aug 2024 02:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[Wechat]]></category>
		<category><![CDATA[モバイルゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[微信]]></category>
		<category><![CDATA[スーパーセル]]></category>
		<category><![CDATA[騰訊控股]]></category>
		<category><![CDATA[PUBG MOBILE]]></category>
		<category><![CDATA[テンセント]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>中国ネットサービス大手の騰訊控股（テンセント）は8月14日、2024年4～6月期決算を発表した。売上高は前年同...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">中国ネットサービス大手の騰訊控股（テンセント）は8月14日、2024年4～6月期決算を発表した。売上高は前年同期比8％増の1611億元（約3兆4000億円）と小幅な増加にとどまったが、純利益は82％増の476億3000万元（約1兆円）と大幅に拡大した。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">海外ゲーム事業は「PUBG MOBILE」や傘下のモバイルゲーム開発会社「スーパーセル（Supercell）」のタイトルが 好調で、売上高が9％増の139億元（約2900億円）となった。国内ゲーム事業の売上高は9％増の346億元（約7200億円）だった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">テンセントによると、国内ゲーム事業や動画投稿サービス「視頻号」、ミニゲームなど粗利益率の高い事業が成長したため、当期の粗利益は21％増の859億元（約1兆7800億円）となり、粗利益率は66ポイント増の53％に改善した。</span></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="uS0eUiqjp3"><p><a href="https://36kr.jp/297139/">24年1-6月の世界モバイルゲーム売上高、中国テンセントの「王者栄耀」が1560億円で首位</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;24年1-6月の世界モバイルゲーム売上高、中国テンセントの「王者栄耀」が1560億円で首位&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/297139/embed/#?secret=zqidKJqkz4#?secret=uS0eUiqjp3" data-secret="uS0eUiqjp3" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">＊1元＝約21円で計算しています。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/302197/">テンセント、24年4〜6月期は純利益82％増　主力のゲーム事業が好調</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[Tencent8 copy]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>テンセント、24年1～3月は純利益1兆円超　中国国内ゲーム事業が連続減</title>
		<link>https://36kr.jp/289353/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 17 May 2024 00:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[Wechat]]></category>
		<category><![CDATA[決算]]></category>
		<category><![CDATA[微信]]></category>
		<category><![CDATA[広告]]></category>
		<category><![CDATA[騰訊控股]]></category>
		<category><![CDATA[視頻号]]></category>
		<category><![CDATA[テンセント]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://36kr.jp/?p=289353</guid>

					<description><![CDATA[<p>中国IT大手の騰訊控股（テンセント）は5月14日、2024年1～3月期決算を発表した。売上高は前年同期比6％増...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">中国IT大手の騰訊控股（テンセント）は5月14日、2024年1～3月期決算を発表した。売上高は前年同期比6％増、前期比3％増の1595億100万元（約3兆4000億円）、純利益（Non-IFRS）は前年同期比54％増、前期比18％増の502億6500万元（約1兆1000億円）となった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">事業別の売上高は、ゲームや動画・音楽配信などを含む「付加価値サービス」が前年同期比0.9％減の786億2900万元（約1兆7000億円）で、全体の49％を占めた。「オンライン広告」は26％増の265億600万元（約5600億円）で全体の17％、金融を含む「企業向けサービス」は7％増の523億200万元（約1兆1000億円）で全体の33％だった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">付加価値サービスの中核を担うゲーム事業の売上高は全体の約30％を占めた。海外売上高は前年同期比3％増の136億元（約2900億円）と当期も着実な伸びを示したが、国内売上高は2％減の345億元（約7200億円）と2四半期連続の減少となった。</span></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="t60ySO3rUu"><p><a href="https://36kr.jp/274054/">伸び悩むテンセント、主力のゲーム事業の海外展開に期待</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;伸び悩むテンセント、主力のゲーム事業の海外展開に期待&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/274054/embed/#?secret=fFKcxkzEKy#?secret=t60ySO3rUu" data-secret="t60ySO3rUu" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">テンセントのスーパーアプリ「微信（WeChat）」の動画投稿サービス「視頻号（WeChat Channel）」は、1〜3月期のユーザー利用時間が前年同期比で80％以上増加した。視頻号のライブコマースの売上高や広告収入、加盟企業への技術サービス料の売上高が伸びて、主力3事業である付加価値サービス、オンライン広告、企業向けサービスそれぞれの売上高に貢献した。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">＊1元＝約21円で計算しています。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/289353/">テンセント、24年1～3月は純利益1兆円超　中国国内ゲーム事業が連続減</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[Tencent-Shutterstock-M Size 3]]></media:description>
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