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	<title>騰訊遊戯 | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</title>
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	<description>日本最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア。日本経済新聞社とパートナーシップ提携。デジタル化で先行する中国の「今」から日本の未来を読み取ろう。</description>
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	<title>騰訊遊戯 | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</title>
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		<title>テンセント、XR部門を解散か　ハードウエア開発から方向転換</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Feb 2023 22:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>中国IT大手テンセント（騰訊控股）は2月16日、XR（クロスリアリティー）事業部門を解散したと複数のメディアが...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">中国IT大手テンセント（騰訊控股）は2月16日、XR（クロスリアリティー）事業部門を解散したと複数のメディアが報じた。関係者によると、XR関連の複数部署が人事部からリストラの通知を受け取ったという。同社は対象の従業員に対し2カ月の猶予期間を設け、異動または転職できるよう優先的に取り計らうという。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">テンセントはXR事業を断念したわけではなく、別のアプローチを検討しているとみられる。テンセントは取材に対し、同社ゲーム事業の「テンセントゲームズ（騰訊遊戯）」はハードウエア開発という路線を変更し、関連する事業チームを調整中だと回答した</span><span style="font-weight: 400;">。</span></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="MlSDIlcLiN"><p><a href="https://36kr.jp/205898/">テンセント、ゲーミングスマホ「Black Shark」の買収を断念　XR事業への注力は継続</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;テンセント、ゲーミングスマホ「Black Shark」の買収を断念　XR事業への注力は継続&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/205898/embed/#?secret=mfFLJRZKAM#?secret=MlSDIlcLiN" data-secret="MlSDIlcLiN" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/221396/">テンセント、XR部門を解散か　ハードウエア開発から方向転換</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[Tencent-3-1175&#215;500]]></media:description>
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		<title>中国モバイルゲームトップ30の海外売上高、総額約1兆2200億円　米・日市場が大半</title>
		<link>https://36kr.jp/220029/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 08 Feb 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>グローバル化の波が広がる中、ますます多くの中国のゲーム会社が海外に目を向けるようになっている。 米調査会社セン...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">グローバル化の波が広がる中、ますます多くの中国のゲーム会社が海外に目を向けるようになっている。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">米調査会社センサータワーはこのほど、「2022年中国モバイルゲーム海外売上高TOP30」を発表した。App StoreとGoogle Playにおける上位30タイトルの売上高は合計92億ドル（約1兆2200億円）で、21年の115億ドル（約1兆5200億円）から約2割減少した。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">21年の売上高ランキングで首位だった米哈游網絡科技（miHoYo）の大ヒットゲーム「原神（Genshin Impact）」は22年も首位を維持した。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">テンセントゲームズ（騰訊遊戯）は、バトルロイヤルゲーム「PUBG MOBILE」などの製品が市場で堅調に推移し、また傘下の海外向けゲームブランド「Level Infinite（レベル・インフィニット）」が大手ゲーム企業「パーフェクト・ワールド（完美世界）」と共同リリースしたオープンワールドRPG「Tower of Fantasy（幻塔）」やガンシューティングゲーム「勝利の女神：NIKKE」などの新作が海外市場で好調だったことにより、パブリッシャー海外売上高ランキングで21年の3位から2位に順位を上げた。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">三七互娯（37 Interactive Entertainment）の「Puzzles &amp; Survival（パズル＆サバイバル）」は、海外市場での年間売上高が45％増加し、4位に順位を上げた。三七互娯の売上高上位3市場は、売上高全体の35%を占める日本、米国（同22.2％）、韓国（同13.5％）となっている。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">中国モバイルゲームにとって最大の海外市場である米国市場では、上位30タイトルの売上高は前年比15%減の合計27億ドル（約3580億円）超、米国に次ぐ市場である日本では、上位30タイトルの売上高は前年比22％減の合計23億ドル（約3050億円）となった。「原神」、ネットイース（網易）のバトルロイヤルゲーム「荒野行動（KNIVES OUT）」、「Puzzles &amp; Survival」、有愛互娯科技（C4Games）の放置系RPG「放置少女〜百花繚乱の萌姫たち〜」、Happy Elements（楽元素）のアイドル育成ゲーム「あんさんぶるスターズ！！Music（偶像夢幻祭）」、Qookka Gamesの歴史シミュレーションゲーム「三國志　真戦（三国志・戦略版）」の6タイトルが、日本のモバイルゲーム売上高ランキングで年間ベスト20に入った。</span></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-220034 size-full" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/02/20230207155302nd04-1024x685664-1.jpeg" alt="" width="1024" height="685" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/02/20230207155302nd04-1024x685664-1.jpeg 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/02/20230207155302nd04-1024x685664-1-300x200.jpeg 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/02/20230207155302nd04-1024x685664-1-768x514.jpeg 768w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/02/20230207155302nd04-1024x685664-1-600x400.jpeg 600w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/02/20230207155302nd04-1024x685664-1-272x182.jpeg 272w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">＊23年2月7日のレート（1ドル＝約132.3円）で計算しています。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/220029/">中国モバイルゲームトップ30の海外売上高、総額約1兆2200億円　米・日市場が大半</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[nd02-1024&#215;981]]></media:description>
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		<title>世界モバイルゲームパブリッシャー売上高、トップ100に中国企業43社がランクイン　22年11月</title>
		<link>https://36kr.jp/213903/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 10 Dec 2022 03:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>米調査会社センサータワーがこのほど、2022年11月の世界モバイルゲームパブリッシャー売上高ランキングの上位1...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">米調査会社センサータワーがこのほど、2022年11月の世界モバイルゲームパブリッシャー売上高ランキングの上位100社を発表した。中国からは43社がランクインし、売上高の合計は前月比11.3％増の20億7000万ドル（約2800億円）となり、上位100社の合計の40.2％を占めた。中国勢のトップ2は、騰訊遊戯（テンセントゲームズ）、米哈遊網絡科技（miHoYo）の順だった。</span></p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-213905 size-full" src="https://36kr.jp/media/wp-content/uploads/2022/12/3526bb95-3376-4573-b343-a9bd2c8dd9f7.webp" alt="" width="1080" height="1035" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/12/3526bb95-3376-4573-b343-a9bd2c8dd9f7.webp 1080w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/12/3526bb95-3376-4573-b343-a9bd2c8dd9f7-300x288.webp 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/12/3526bb95-3376-4573-b343-a9bd2c8dd9f7-1024x981.webp 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/12/3526bb95-3376-4573-b343-a9bd2c8dd9f7-768x736.webp 768w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/12/3526bb95-3376-4573-b343-a9bd2c8dd9f7-540x519.webp 540w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">テンセントゲームズが11月上旬、2Dシューティングゲーム「勝利の女神：NIKKE」を海外市場向けに発売した。同ゲームは日本、韓国、米国の11月のモバイルゲーム売上高ランキングで、それぞれ1位、3位、18位を獲得。売上高は1億ドル（約136億円）を上回った。同ゲームにけん引され、同社の11月の売上高は前年同月比で20％増加した。日本市場では、モバイルゲームパブリッシャー売上高ランキングでコナミ、スクウェア・エニックス、バンダイナムコに続き4位にランクインした。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">miHoYoは11月2日、オープンワールド型アクションRPG「原神（Genshin）」のバージョン3.2をリリース。同日、22年最高の売上高を記録した。同社の11月のモバイルゲーム売上高は前月比47％増となり、世界モバイルゲームパブリッシャー売上高ランキングで、テンセント・ゲームズ、米アクティビジョン・ブリザードに次ぐ3位に入った。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">＊12月7日のレート（1元＝約19.6円、1ドル＝約136円）で計算しています。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/213903/">世界モバイルゲームパブリッシャー売上高、トップ100に中国企業43社がランクイン　22年11月</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[Video gaming console. Man playing car racing]]></media:description>
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		<title>「プレステ事業の顔」ショーン・レーデン氏、テンセントゲームズに加入</title>
		<link>https://36kr.jp/203293/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 Sep 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>元「ソニー・インタラクティブエンタテインメントアメリカ（SIEA）」最高経営責任者（CEO）のショーン・レーデ...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">元「ソニー・インタラクティブエンタテインメントアメリカ（SIEA）」最高経営責任者（CEO）のショーン・レーデン（Shawn Layden）氏が9月20日、中国IT大手テンセント（騰訊）傘下の「テンセントゲームズ（騰訊遊戯）」に戦略アドバイザーとして入社したと発表した。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">レーデン氏はソニーに32年間在籍した経験豊富な人物であり、傑出した才能を持つ経営者。1987年にソニーに入社し、コーポレートコミュニケーション部門で勤務。2007年に「ソニー・コンピュータエンタテインメントジャパン（SCEJ）」の社長に就任。2014年にジャック・トレットン（Jack Tretton）氏の後任として「ソニー・コンピュータエンタテインメントアメリカ（SCEA）」（現SIEA）の社長兼CEOに就任、2018年にはゲームソフトウエア開発部門を統括する「SIEワールドワイド・スタジオ（SIE WWS）」のチェアマンに就任した。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">レーデン氏は、今後テンセントのチームに対し助言や支持、支援を行っていきたいと表明している。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/203293/">「プレステ事業の顔」ショーン・レーデン氏、テンセントゲームズに加入</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[Tencent-KrASIA Photos 5]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>Logitech G、テンセントゲームズと提携　クラウドゲーミング対応の携帯型端末を年内発売へ</title>
		<link>https://36kr.jp/197086/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Aug 2022 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[携帯型ゲーム機]]></category>
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		<category><![CDATA[マイクロソフト]]></category>
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		<category><![CDATA[NVIDIA]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>スイスのパソコン周辺機器メーカー「Logitech」（日本法人「ロジクール」）のゲーム専用機器ブランド「Log...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">スイスのパソコン周辺機器メーカー「Logitech」（日本法人「ロジクール」）のゲーム専用機器ブランド「Logitech G」（日本では「ロジクールG」）が8月2日、中国IT大手、騰訊控股（テンセント）のゲーム事業「騰訊遊戯（テンセントゲームズ）」と提携し、クラウドゲーミング対応の携帯型デバイスを22年後半に発売すると発表した。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">同デバイスは、Logitech Gのゲーム専用機器開発の経験と、テンセントゲームズのソフトウエアサービスに関する専門知識を組み合わせて開発される。米マイクロソフトの「</span><span style="font-weight: 400;">Xbox Cloud Gaming」や</span><span style="font-weight: 400;">米NVIDIA（エヌビディア）の「GeForce NOW」など複数のクラウドゲーミングサービスに対応する予定で、莫大な開発費を投じて制作された「AAAタイトル」のゲームもプレイ可能になるという。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">テンセントの2022年1～3月期決算によると、ゲーム事業の売上高は436億元（約8700億円）で、中国本土での売上高は前年同期比1％減、海外市場は4％増だった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/197086/">Logitech G、テンセントゲームズと提携　クラウドゲーミング対応の携帯型端末を年内発売へ</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[22388daa-7aad-4f68-8cb4-3222cfdce2c2]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>テンセント、未成年者のゲーム利用制限の成果報告　顔認証の7割以上をはじく</title>
		<link>https://36kr.jp/166924/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[n.murayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Dec 2021 02:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>テンセント（騰訊）で未成年者保護システムの責任者を務める鄭磊氏は12月15日、今年実施されてきた未成年者保護に...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>テンセント（騰訊）で未成年者保護システムの責任者を務める鄭磊氏は12月15日、今年実施されてきた未成年者保護に関する取り組みの成果を発表した。</p>
<p>11月時点で、ログイン時に顔認証を利用しているアカウントは1日平均686万件。そのうち70%以上が認証を拒否されるか失敗し、依存症対策監視システムに組み込まれている。決済プロセスでは、1万1000件のアカウントが顔認証を利用し、そのうち72%がチャージを許可されなかった。テンセントのゲームは9月、中国国内での総プレイ時間に占める未成年者のプレイ時間が0.7%にまで減少した。</p>
<p>今年8月末、中国国家新聞出版署は「未成年者のオンラインゲーム依存を適切に防止するための一層の管理強化に関する通知」を発表し、オンラインゲーム企業に、金・土・日曜日および法定休日の午後8時から9時以外は、いかなる形式でも未成年者にオンラインゲームのサービスを提供してはならないと要求した。さらに、ゲーム利用者のアカウントは実名で登録・ログインすることを徹底させ、実名以外で登録・ログインしているアカウントには形式を問わずゲームのサービスを提供してはならないとした。</p>
<p>鄭磊氏によると、テンセントは未成年者のオンラインゲーム依存症を予防するための「3つの防御」と、インターネット関連の違法もしくはグレーゾーンの産業を重点的に取り締まるための「1つの攻撃」に技術面から取り組んだ。「3つの防御」は、（1）公安のデータプラットフォームを依拠とした厳格な未成年者のアカウント管理、（2）未成年者が成人に「なりすまして」規制を回避する問題に対処するための、金融機関レベルの顔認識・認証システム採用、（3）ペアレンタルコントロール（保護者が子供の端末利用状況を追跡・制限できるツール）ツールの提供を表す。「1つの攻撃」はインターネット関連の違法あるいはグレーゾーンの産業に対する厳しい取り締まり、および未成年者のネット上の権利保護を表す。</p>
<p>未成年者が高齢者のアカウントを借りてゲームをプレイする問題が目立つようになり、「テンセントゲームズ（騰訊遊戯）」では高齢者の利用に対しても規制を強化した。鄭磊氏によると、テンセントでは、実名登録している60歳以上のプレーヤーが月に1000元（約1万8000円）以上をチャージした場合や、実名登録している55歳以上のユーザーが夜間にログインする場合などは、毎回必ず顔認証が求められるという。</p>
<p>テンセントの2021年第3四半期（7～9月）の財務報告書によると、中国市場ではテンセントのゲームの総プレイ時間に占める未成年者のプレイ時間は前年9月の6.4%から0.7%に、ゲーム売上高に占める未成年者からの売上高も同4.8%から1.1%へと大幅に減った。</p>
<p>未成年者保護の措置がテンセントゲームズの収益に影響を与えるのではという懸念について、鄭磊氏は「中国市場の売上高に占める未成年者からの売上高の割合は極めて小さい。未成年者に対する制限はテンセントにとって経済的損失とは言えない」と述べている。2021年第3四半期、テンセントゲームズの売上高は前年同期比8%増の449億元（約8100億円）。しかし、2020年第3四半期の売上高成長率は前年同期比45%増だった。</p>
<p>新たに改正された「未成年者保護法」が施行された今年6月1日以降、テンセントの株価は27.4％下落し、12月15日時点で1株当たり455.8香港ドル（約6685円）、時価総額は4兆3800億香港ドル（約64兆2400億円）となっている。</p>
<p>（翻訳：浅田雅美）</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="DKyRjjBVPt"><p><a href="https://36kr.jp/164698/">テンセント、本業ささえる投資力。10年ぶり減益でも悲観少なく</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;テンセント、本業ささえる投資力。10年ぶり減益でも悲観少なく&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/164698/embed/#?secret=wsYGH2s0GT#?secret=DKyRjjBVPt" data-secret="DKyRjjBVPt" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>The post <a href="https://36kr.jp/166924/">テンセント、未成年者のゲーム利用制限の成果報告　顔認証の7割以上をはじく</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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