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	<title>game | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</title>
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	<description>日本最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア。日本経済新聞社とパートナーシップ提携。デジタル化で先行する中国の「今」から日本の未来を読み取ろう。</description>
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		<title>話題のゲーム「黒神話：悟空」、世界デジタル貿易博に登場　試遊に長蛇の列</title>
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		<dc:creator><![CDATA[n.murayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Sep 2024 08:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[注目記事]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>中国浙江省杭州市で25日に開幕した第3回世界デジタル貿易博覧会で、中国初のAAAタイトル（多額の開発費を投入した超大作、AAA＝トリプルエー）アクションRPG「黒神話：悟空」が登場し、国内外の来場者が試遊のために長い列を作る盛況ぶりを見せた。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="Ri3pClz9m4"><p><a href="https://36kr.jp/303407/">中国発RPG「黒神話：悟空」、発売4日で売上高600億円！1000万本突破の人気でPS5も販売増</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;中国発RPG「黒神話：悟空」、発売4日で売上高600億円！1000万本突破の人気でPS5も販売増&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/303407/embed/#?secret=dyl5q2Zb0b#?secret=Ri3pClz9m4" data-secret="Ri3pClz9m4" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>会場には、海外プレーヤー100人のプレー画面をリアルタイムで映したディスプレーが用意され、ソニーや米エヌビディアなどの世界的なハードウエアメーカーとの協力で試遊コーナーも設けられた。来場者は展示を通じ、テクノロジーと文化が融合した最先端の作品を体験し、中国古典文学の名作「西遊記」がデジタル時代に放つ新たな魅力を実感した。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="proJsO1eH5"><p><a href="https://36kr.jp/303279/">話題沸騰の中国ゲーム「黒神話：悟空」、国内外から幅広い評価</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;話題沸騰の中国ゲーム「黒神話：悟空」、国内外から幅広い評価&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/303279/embed/#?secret=ikYum2uPki#?secret=proJsO1eH5" data-secret="proJsO1eH5" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>（新華社杭州）</p>The post <a href="https://36kr.jp/307787/">話題のゲーム「黒神話：悟空」、世界デジタル貿易博に登場　試遊に長蛇の列</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[513db0e1-65b4-45e4-9179-eecd0566385c]]></media:description>
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		<title>【特別セミナー】急成長する東南アジアのゲーム・エンタメ業界大解剖、日本企業の可能性を探る</title>
		<link>https://36kr.jp/227310/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 05 Apr 2023 01:10:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
		<category><![CDATA[編集部おすすめ記事]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[SPONSORED]]></category>
		<category><![CDATA[テンセントクラウド]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>これまで中国を中心とするテックやイノベーション情報を発信してきましたが、今回はすこし焦点をずらして、「中国の次...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>これまで中国を中心とするテックやイノベーション情報を発信してきましたが、今回はすこし焦点をずらして、「中国の次の巨大市場」となりうる新興国に目を向けています。</p>
<p>第2弾として、テンセント×IGN JAPAN×36Kr Japanが共同主催する<a href="https://eventregist.com/e/SEA">東南アジアのゲーム・エンタメ業界に関するオンラインセミナー</a>をお届けします！</p>
<h3>ゲーム市場の拡大が著しい東南アジア</h3>
<p>調査会社モルドールインテリジェンスのデータによると、東南アジアのゲーム市場は、2022年から2027年の予測期間にわたって8.5％のCAGRを記録すると予想されています。また今後10年間で、ゲーム・eスポーツ・ライブ配信などのエンターテインメントは、東南アジアの投資先として最も魅力的な分野の一つになると、シンガポール発ベンチャーキャピタル「Golden Gate Ventures」が予測しています。</p>
<p>その背景には、急速な経済成長、インターネットインフラの拡張、スマートフォンの普及とコロナによるオンライン・コンテンツのユーザ層は拡大していることが挙げられます。</p>
<p>急拡大のマーケットを見据えて、テンセントをはじめ、多くの中国ゲーム・ライブ配信企業は、すでに東南アジア市場に進出し、好成績を収めています。例えば、日本ではソニー、任天堂やバンダイナムコなどが活躍しています。</p>
<p>大きな可能性を秘めた東南アジア市場は、日本企業にとっても商機となりそうですが、通信や決済環境が完備されておらず、市場に大小さまざまなプレーヤーが存在し競争も激しくなっているという一面もあります。</p>
<p>今回のセミナーでは、ゲームやライブ配信を中心とする東南アジアのエンタメ市場の現状と可能性、日本企業の東南アジア進出にあたって直面する課題や市場攻略法をめぐり、実績を積んできたテンセントクラウド、ゲーム専門メディアIGNや新興国のコンテンツ市場に詳しいルーディムスの専門家から、リアルな市場をお伝えします。</p>
<p><a href="https://eventregist.com/e/SEA"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-227312 size-large" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/04/2023040422224820230404-221356803-1024x1007.png" alt="" width="640" height="629" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/04/2023040422224820230404-221356803-1024x1007.png 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/04/2023040422224820230404-221356803-300x295.png 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/04/2023040422224820230404-221356803-768x755.png 768w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/04/2023040422224820230404-221356803-1536x1511.png 1536w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/04/2023040422224820230404-221356803.png 1640w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></a></p>
<h3>セミナー概要</h3>
<p>日時：4月26日（水）15:00〜17:00</p>
<p>費用：無料</p>
<p>お申し込み：<a href="https://eventregist.com/e/SEA">https://eventregist.com/e/SEA</a></p>
<p>主催：Tencent Cloud、IGN JAPAN、36Kr Japan</p>
<p>配信方式：オンラインのみ、ZOOM配信</p>
<h3><strong>プログラム</strong></h3>
<p>15：00〜15：20<br />
総論～急拡大する東南アジアのゲーム・コンテンツ市場、その可能性と課題<br />
ルーディムス　創業者兼CEO　佐藤翔氏</p>
<p>15：20〜15：40<br />
対談〜東南アジア発のゲームからみるゲーマー像<br />
IGN JAPAN編集長：ダニエル・ロブソン氏<br />
IGN JAPAN副編集長：今井 晉氏</p>
<p>15：40〜16：10<br />
講演〜ゲーム事業、クラウド技術活かし世界へ<br />
テンセントクラウド シニアソリューションアーキテクト　楊斌氏</p>
<p>16：10〜16：30<br />
パネルディスカッション＆質疑応答<br />
IGN JAPAN（ダニエル・ロブソン氏、今井氏）、テンセントクラウド（楊氏）、ルーディムス（佐藤氏、古里卓己氏）<br />
※モデレーター：今井氏</p>
<p>【関連セミナー】</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="mBTgNxKclK"><p><a href="https://36kr.jp/225400/">【特別セミナー】中南米市場開拓のカギは？知られざるブラジル発フィンテックの実力</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;【特別セミナー】中南米市場開拓のカギは？知られざるブラジル発フィンテックの実力&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/225400/embed/#?secret=K09sC6jRP5#?secret=mBTgNxKclK" data-secret="mBTgNxKclK" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>（36Kr Japan編集部）</p>The post <a href="https://36kr.jp/227310/">【特別セミナー】急成長する東南アジアのゲーム・エンタメ業界大解剖、日本企業の可能性を探る</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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