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	<title>NetEase | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</title>
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	<description>日本最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア。日本経済新聞社とパートナーシップ提携。デジタル化で先行する中国の「今」から日本の未来を読み取ろう。</description>
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		<title>東京ゲームショウに中韓勢の波！中国発「無限大ANANTA」がフューチャー部門賞</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 04 Oct 2025 02:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>中国ゲーム大手網易（NetEase Games）傘下のNaked Rain Studioが開発するオープンワー...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>中国ゲーム大手網易（NetEase Games）傘下のNaked Rain Studioが開発するオープンワールドRPG「無限大ANANTA」が、9月28日に東京ゲームショウ2025の「日本ゲーム大賞2025」表彰式で 「フューチャー部門賞」 を受賞した。ほかの11作品はセガやカプコン、バンダイナムコエンターテインメントなど日本の大手企業が中心だった。中国発タイトルの受賞は日本市場での存在感を高める重要な足がかりになりそうだ。</p>
<p>プロデューサーのAsh氏は授賞式で「キャラクターに独自の生活を与え、皆に心から愛される存在にするために、私たちはキャラクターの個性の研究に非常に多くの時間を費やした。そして、その個性に基づいて、その外見を形作り、物語を紡ぎ、冒険を描き出した」と語った。</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-376795 size-large" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003135819screenshot520-1024x576.png" alt="" width="640" height="360" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003135819screenshot520-1024x576.png 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003135819screenshot520-300x169.png 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003135819screenshot520-768x432.png 768w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003135819screenshot520-1536x864.png 1536w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003135819screenshot520.png 1938w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /> <img decoding="async" class="aligncenter wp-image-376806 size-large" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003140458WechatIMG2784931-1024x683.jpg" alt="" width="640" height="427" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003140458WechatIMG2784931-1024x683.jpg 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003140458WechatIMG2784931-300x200.jpg 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003140458WechatIMG2784931-768x512.jpg 768w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003140458WechatIMG2784931-600x400.jpg 600w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003140458WechatIMG2784931-272x182.jpg 272w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003140458WechatIMG2784931.jpg 1440w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<h3>長蛇の列を生んだブース</h3>
<p>TGS2025は過去最多の1138社が出展し、そのうち海外勢が615社と過半数を占めた。特に、中国・韓国企業が存在感を発揮した。会場の中央を陣取った中韓のブースは、豪華なセットやコスプレ、照明演出、魅力的なグッズの配布などで来場者を惹きつけていた。中でも「無限大ANANTA」のブースにはゲームを体験をしようと来場者の長蛇の列ができるなど人気を呼んだ。配布した黄緑色のユニークな巨大リュックサックは会場内でひときわ目を引き「それはどこでもらえますか」という質問を何度も受けるほどだった。</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter wp-image-376797 size-large" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003135927screenshot290-1024x674.png" alt="" width="640" height="421" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003135927screenshot290-1024x674.png 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003135927screenshot290-300x198.png 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003135927screenshot290-768x506.png 768w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003135927screenshot290-1536x1012.png 1536w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003135927screenshot290.png 1910w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /> <img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-376798 size-large" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003135942screenshot156-1024x681.png" alt="" width="640" height="426" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003135942screenshot156-1024x681.png 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003135942screenshot156-300x200.png 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003135942screenshot156-768x510.png 768w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003135942screenshot156-1536x1021.png 1536w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003135942screenshot156-600x400.png 600w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003135942screenshot156-272x182.png 272w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003135942screenshot156.png 1932w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<h3>日本市場の重要性</h3>
<p>Naked Rainは、中国・杭州とカナダ・モントリオールに拠点を持つ。10年以上に渡るコンテンツの重要な部分へのアクセスを無料でプレイヤーに提供する「F2Pモデル」と呼ばれる開発の知見をベースに、ストーリー制作やアート制作を内製化している。アニメIPのデザインに特化したチームを抱え、ゲーム機、パソコン、スマートフォンと複数プラットフォームに対応可能な体制を整えている。</p>
<p>これは、「荒野行動」「第五人格」「NARAKA: BLADEPOINT」などを展開してきたNetEaseの世界戦略に沿うものだ。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-376799 size-large" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003135957screenshot155-1024x682.png" alt="" width="640" height="426" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003135957screenshot155-1024x682.png 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003135957screenshot155-300x200.png 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003135957screenshot155-768x511.png 768w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003135957screenshot155-1536x1022.png 1536w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003135957screenshot155-600x400.png 600w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003135957screenshot155-272x182.png 272w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003135957screenshot155.png 1944w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<p>Naked Rainの担当者は会場で「2次元は日本を意識しており、受け入れられやすいはず。ヒットを狙いたい」と語った。日本市場は、Level Infiniteの「勝利の女神:NIKKE」やmiHoYoの「原神」など海外発タイトルが国際展開の突破口となってきた経緯があり、無限大ANANTAも同様に日本を入り口に世界に展開できるか注目される。</p>
<h3>中韓に勢い</h3>
<p>韓国Smilegateの「MIRESI：視えない未来」は巨大スクリーンを用いた演出と美少女キャラクターで話題を集め、体験コーナーには行列ができた。日本事業戦略企画室の鈴木諒課長は「日本はゲームの伝統があり、ユーザーが成熟した重要市場。ここで成功すれば、世界で売れるきっかけになる」と語った。これに対し「日本大手のブースは手堅くまとめた安定感はあったものの、中韓勢の勢いに押され気味だった」（業界関係者）との見方もある。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-376800 size-large" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003140012screenshot188-1024x766.png" alt="" width="640" height="479" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003140012screenshot188-1024x766.png 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003140012screenshot188-300x224.png 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003140012screenshot188-768x575.png 768w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003140012screenshot188-1536x1149.png 1536w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/10/20251003140012screenshot188.png 1764w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<p>TGS2025は、「日本のゲームの祭典」を超え、中韓を中心としたアジア企業がグローバル競争に打って出る最前線へと進化し始めている。「無限大ANANTA」の受賞は、その潮流を象徴する出来事であり、今後の市場勢力図を占う試金石となり得る。</p>
<p>（36Kr Japan編集部）</p>The post <a href="https://36kr.jp/376792/">東京ゲームショウに中韓勢の波！中国発「無限大ANANTA」がフューチャー部門賞</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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		<title>世界モバイルゲーム売上高、トップ100に中国34社　テンセントが不動の1位：24年10月</title>
		<link>https://36kr.jp/318343/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Dec 2024 02:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[モバイルゲーム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米調査会社センサータワーが11月26日、2024年10月のモバイルゲームパブリッシャー売上高ランキング（App...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">米調査会社センサータワーが11月26日、2024年10月のモバイルゲームパブリッシャー売上高ランキング</span><span style="font-weight: 400;">（App StoreとGoogle Play）の上位100社</span><span style="font-weight: 400;">を発表した。中国からは34社がランクインし、売上高の合計は18億5000万ドル（約2800億円）と全体の35.6％を占めた。</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-318346 size-large" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/12/20241205163506v2_06a9fa3e0e5c4536878e1d1a85bf4a08@000000_oswg107114oswg1080oswg1035_img_000635-1024x981.jpeg" alt="" width="640" height="613" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/12/20241205163506v2_06a9fa3e0e5c4536878e1d1a85bf4a08@000000_oswg107114oswg1080oswg1035_img_000635-1024x981.jpeg 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/12/20241205163506v2_06a9fa3e0e5c4536878e1d1a85bf4a08@000000_oswg107114oswg1080oswg1035_img_000635-300x288.jpeg 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/12/20241205163506v2_06a9fa3e0e5c4536878e1d1a85bf4a08@000000_oswg107114oswg1080oswg1035_img_000635-768x736.jpeg 768w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/12/20241205163506v2_06a9fa3e0e5c4536878e1d1a85bf4a08@000000_oswg107114oswg1080oswg1035_img_000635.jpeg 1080w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">中国企業のトップは騰訊（テンセント）で、「王者栄耀（Honor of Kings）」の安定した売上高によって首位を維持した。2位は網易（ネットイース）で、「荒野行動」や「逆水寒（Justice）」などが好調だった。3位の点点互動（Century Games）は「ホワイトアウト・サバイバル」の売上高が再び増加し、前月より順位を1つ上げた。米哈游（miHoYo）は順位を1つ落として4位となった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">5位の霊犀互娯（Lingxi Games）は、10月10日に日本、韓国、東南アジアなどに向けてリリースした「ツリーオブセイヴァー：ネバーランド」が人気を呼び、23年3月以来のトップ5入りを果たした。前回のランクインには「三国志・戦棋編」のパブリックベータ版が貢献した。</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-318345 size-large" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/12/20241205163441v2_9626929dd7a944db8850d11d562eb3cd@000000_oswg670178oswg1080oswg1035_img_000532-1024x981.jpeg" alt="" width="640" height="613" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/12/20241205163441v2_9626929dd7a944db8850d11d562eb3cd@000000_oswg670178oswg1080oswg1035_img_000532-1024x981.jpeg 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/12/20241205163441v2_9626929dd7a944db8850d11d562eb3cd@000000_oswg670178oswg1080oswg1035_img_000532-300x288.jpeg 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/12/20241205163441v2_9626929dd7a944db8850d11d562eb3cd@000000_oswg670178oswg1080oswg1035_img_000532-768x736.jpeg 768w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/12/20241205163441v2_9626929dd7a944db8850d11d562eb3cd@000000_oswg670178oswg1080oswg1035_img_000532.jpeg 1080w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="5dRnZU5age"><p><a href="https://36kr.jp/317433/">中国発超大作RPG「黒神話：悟空」、TGAのゲーム・オブ・ザ・イヤーにノミネート</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;中国発超大作RPG「黒神話：悟空」、TGAのゲーム・オブ・ザ・イヤーにノミネート&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/317433/embed/#?secret=L8sNnbWfJA#?secret=5dRnZU5age" data-secret="5dRnZU5age" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">＊1ドル＝約150円で計算しています。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/318343/">世界モバイルゲーム売上高、トップ100に中国34社　テンセントが不動の1位：24年10月</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[1700037763834288]]></media:description>
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		<title>ネットイース、新たなゲームスタジオを欧州に設立　海外展開に拍車</title>
		<link>https://36kr.jp/231207/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 07 May 2023 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>中国ゲーム大手のネットイース（網易）はこのほど、スペインを拠点とする新たなゲームスタジオ「Anchor Poi...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">中国ゲーム大手のネットイース（網易）はこのほど、スペインを拠点とする新たなゲームスタジオ「Anchor Point Studios」を設立したと発表した。同スタジオは、家庭用ゲーム機・パソコン（PC）向けのアクションアドベンチャーゲームの開発に注力していくという。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">設立者のPaul Enreth氏は、家庭用ゲーム機・PC向けゲームの開発で20年以上の経験を持つゲームデザイナーで、アクションアドベンチャーゲーム「コントロール（Control）」のほか、シューティングゲーム「Halo（ヘイロー）3」や「Halo4」の開発に携わったことで知られる。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">ネットイースはこのところ、海外での投資や企業買収、新スタジオの設立などを通じ、海外展開を加速している。2021年末には、著名ゲームデザイナーの須田剛一氏が率いるゲームスタジオ「グラスホッパー・マニファクチュア」を買収した。同スタジオの代表作にはアクションアドベンチャーゲーム「ノーモア☆ヒーローズ」がある。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">22年1月には、人気ゲーム「龍が如く」シリーズの生みの親として知られる元セガの名越稔洋氏をトップとするゲームスタジオ「名越スタジオ」の設立を発表。5月には、同社にとって米国初となるゲームスタジオ「Jackalope Games」を、7月には同じく米国で、「Halo: Infinite」のチーフデザイナーを務めたJerry Hook氏が率いるゲームスタジオ「Jar of Sparks」を設立した。続いて8月には、ストーリー性の高いゲームで定評のあるフランスのゲームスタジオ「Quantic Dream（クアンティック・ドリーム）」を買収し、その直後に米国のゲームスタジオ「Something Wicked Games」に1320万ドル（約18億円）を出資した。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">ネットイースのゲーム部門「ネットイースゲームズ（網易遊戯）」は23年1月、「Halo」シリーズや「マインクラフト（Minecraft）」などの共同開発で知られるカナダのゲームスタジオ「SkyBox Labs」の買収を発表している。</span></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="fqZ6WouNh8"><p><a href="https://36kr.jp/184837/">ネットイース、米国に初のゲームスタジオ開設　カナダと日本に続き</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;ネットイース、米国に初のゲームスタジオ開設　カナダと日本に続き&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/184837/embed/#?secret=hz4aCxtxu7#?secret=fqZ6WouNh8" data-secret="fqZ6WouNh8" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">＊2023年4月28日のレート（1ドル＝約137円）で計算しています。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/231207/">ネットイース、新たなゲームスタジオを欧州に設立　海外展開に拍車</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[screenshot]]></media:description>
		</media:content>	</item>
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		<title>「ChatGPT」で話題沸騰の対話型AI、バイドゥやアリババなど中国企業も開発中</title>
		<link>https://36kr.jp/220406/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Feb 2023 05:20:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米国の人工知能（AI）研究所「OpenAI」が2022年11月に公開した対話型AI「ChatGPT」がこのとこ...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">米国の人工知能（AI）研究所「OpenAI」が2022年11月に公開した対話型AI「ChatGPT」がこのところ、爆発的な人気を呼んでいる。米マイクロソフトや米グーグルだけでなく、中国インターネット大手も、ChatGPTのような対話型AIの開発と導入を加速している。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">百度（バイドゥ）は2月7日、独自の対話型AI「文心一言（ERNIE Bot）」を発表した。文心一言が同社の検索エンジンに導入されれば、複数の回答がある質問に対する最適解の提示や、AIによるコンテンツ生成などが可能になる。現在進めている内部テストは3月に完了する予定だという。この発表を受け、同社の株価は1割以上上昇した。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">バイドゥは長年にわたってAI分野に関する取り組みを進めており、AIの基盤となるチップからディープラーニングのためのフレームワーク、大規模言語モデル、検索などのアプリケーションまで、総合的な開発を進められる体制が整っている。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">アリババ集団の先端技術研究機関「アリババ達摩院（Alibaba DAMO Academy）」もこのほど、ChatGPTのようなAIツールを開発中だと明らかにした。現在は、社員限定で公開して内部テストを実施しているという。このAIツールは、同社の企業向けコミュニケーションツール「釘釘（DingTalk）」に導入される可能性がある。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">ネットイース（網易、NetEase）傘下のオンライン教育サービス「網易有道（NetEase Youdao）」のAI技術チームはすでに、ChatGPTを活用したコンテンツを教育の場に投入している。例えば、AIによるスピーキング指導や作文添削などへの利用が試みられているという。</span></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="jvhBLmhYvA"><p><a href="https://36kr.jp/219916/">話題の対話型AI「ChatGPT」、MAUはすでに推定1億人　能力は人間以上か</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;話題の対話型AI「ChatGPT」、MAUはすでに推定1億人　能力は人間以上か&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/219916/embed/#?secret=eQn9596WTl#?secret=jvhBLmhYvA" data-secret="jvhBLmhYvA" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/220406/">「ChatGPT」で話題沸騰の対話型AI、バイドゥやアリババなど中国企業も開発中</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[Baidu2]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>23年1月世界モバイルゲーム売上高、トップ100に中国企業41社　「アークナイツ」のYostarは7位</title>
		<link>https://36kr.jp/220380/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Feb 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
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		<category><![CDATA[Yostar]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米調査会社センサータワーが発表した「2023年1月世界モバイルゲームパブリッシャー売上高トップ100」に、中国...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">米調査会社センサータワーが発表した「2023年1月世界モバイルゲームパブリッシャー売上高トップ100」に、中国企業41社がランクインした。売上高の合計は約22億ドル（約2880億円）で、上位100社の売上高総額の約4割を占めた。前月と比べ、ランクインしたパブリッシャー数は3社減ったものの、売上高の合計はやや増加した。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">中国企業上位3社の顔ぶれは変わらず、テンセント（騰訊）、ネットイース（NetEase、網易）、</span><span style="font-weight: 400;">オープンワールドRPG</span><span style="font-weight: 400;">「原神（Genshin Impact）」開発元のmiHoYo（米哈遊網絡科技）の順だった。</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-220382 size-full" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/02/20230210224458v2_69d236bae9f9467391e3f0660b071ace_oswg627718oswg1080oswg1035_img_000953.png" alt="" width="1080" height="1035" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/02/20230210224458v2_69d236bae9f9467391e3f0660b071ace_oswg627718oswg1080oswg1035_img_000953.png 1080w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/02/20230210224458v2_69d236bae9f9467391e3f0660b071ace_oswg627718oswg1080oswg1035_img_000953-300x288.png 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/02/20230210224458v2_69d236bae9f9467391e3f0660b071ace_oswg627718oswg1080oswg1035_img_000953-1024x981.png 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/02/20230210224458v2_69d236bae9f9467391e3f0660b071ace_oswg627718oswg1080oswg1035_img_000953-768x736.png 768w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/02/20230210224458v2_69d236bae9f9467391e3f0660b071ace_oswg627718oswg1080oswg1035_img_000953-540x519.png 540w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">上海悠星網絡科技（Yostar、ヨースター）は、日本でも人気の</span><span style="font-weight: 400;">タワーディフェンスゲーム</span><span style="font-weight: 400;">「アークナイツ」と</span><span style="font-weight: 400;">学園×青春×物語RPG</span><span style="font-weight: 400;">「ブルーアーカイブ」が好調で、7位にランクインした。</span></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="JrSPkR5qce"><p><a href="https://36kr.jp/220029/">中国モバイルゲームトップ30の海外売上高、総額約1兆2200億円　米・日市場が大半</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;中国モバイルゲームトップ30の海外売上高、総額約1兆2200億円　米・日市場が大半&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/220029/embed/#?secret=eYVmTGohjy#?secret=JrSPkR5qce" data-secret="JrSPkR5qce" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">＊23年2月8日のレート（1ドル＝約131円）で計算しています。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/220380/">23年1月世界モバイルゲーム売上高、トップ100に中国企業41社　「アークナイツ」のYostarは7位</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[v2_ad15452d4b9a4f1a9aa1b7815da46833_oswg902093oswg1080oswg608_img_000]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>世界モバイルゲーム売上高、トップ100に中国企業38社がランクイン　22年6月</title>
		<link>https://36kr.jp/193800/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jul 2022 03:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[ネットイース]]></category>
		<category><![CDATA[モバイルゲーム]]></category>
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		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米モバイルアプリ調査会社の「Sensor Tower」がこのほど、2022年6月のモバイルゲームパブリッシャー...</p>
The post <a href="https://36kr.jp/193800/">世界モバイルゲーム売上高、トップ100に中国企業38社がランクイン　22年6月</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">米モバイルアプリ調査会社の「Sensor Tower」がこのほど、2022年6月のモバイルゲームパブリッシャーの売上高（App StoreとGoogle Play）上位100社を発表した。中国企業は38社がランクインし、売上高の合計は約20億ドル（約2700億円）を上回った。上位100社の合計売上高の約40%に相当する。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">中国企業のトップ3は前月と変わらず、テンセント（騰訊）、ネットイースゲームズ（NetEase </span><span style="font-weight: 400;">Games</span><span style="font-weight: 400;">、網易</span><span style="font-weight: 400;">遊戯</span><span style="font-weight: 400;">）、miHoYo（米哈游網絡科技）の順だった。</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-193802 size-full" src="https://36kr.jp/media/wp-content/uploads/2022/07/640-1.jpeg" alt="" width="1080" height="1035" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/07/640-1.jpeg 1080w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/07/640-1-300x288.jpeg 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/07/640-1-1024x981.jpeg 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/07/640-1-768x736.jpeg 768w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/07/640-1-540x519.jpeg 540w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">ネットイースゲームズの宇宙戦略ゲーム「インフィニット・ラグランジュ（無尽的拉格朗日）」の売上高は前月比で163％増加し、中国のiOS版モバイルゲーム売上高ランキングでは8位に入り、同社が運営するモバイルゲームの中では売上高2位となった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">miHoYoのオープンワールドアクションRPG「原神（Genshin Impact）」のモバイル版の売上高は前月比で56％増加した。それに伴って同社の売上高も42％増となり、世界モバイルゲームパブリッシャー売上高ランキングでトップ5に入った。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/193800/">世界モバイルゲーム売上高、トップ100に中国企業38社がランクイン　22年6月</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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		<item>
		<title>ネットイース、同社初の音楽SNS「MUS」を発表</title>
		<link>https://36kr.jp/192863/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Jul 2022 22:05:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
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		<category><![CDATA[網易]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>ゲーム会社として知られる中国IT大手の「網易（ネットイース）」がこのほど、音楽好きのためのSNS「MUS」を発...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">ゲーム会社として知られる中国IT大手の「網易（ネットイース）」がこのほど、音楽好きのためのSNS「MUS」を発表した。同社初の音楽SNSで、「MUS」という名称は「Music with us」を略したもの。キャッチフレーズ「音楽があなたと私をつなぐ」を掲げている。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">MUSは、音楽好きの若者をメインターゲットとする。各ユーザーがプレイリスト内に入れている楽曲や、繰り返し再生している楽曲、音楽を楽しむ時間帯などを解析し、共通性の高いユーザー同士をマッチングする仕組みとなっている。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/192863/">ネットイース、同社初の音楽SNS「MUS」を発表</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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		<item>
		<title>ネットイース22年1〜3月期、売上高約4500億円　主力ゲーム事業が堅調</title>
		<link>https://36kr.jp/187293/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[n.murayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 May 2022 01:34:12 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[教育]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[ネットイース]]></category>
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		<category><![CDATA[ディアブロ イモータル]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>インターネットサービスおよびオンラインゲームを提供するネットイース（網易）が24日、2022年第1四半期（1〜3月）の決算（未監査）を発表した。</p>
<p>2022年第1四半期の売上高は前年同期比14.8％増の236億元（約4500億円）。うちオンラインゲームサービス事業が同15.3％増の173億元（約3300億円）、オンライン教育サービス「有道（Youdao）」事業が同10.4％減の12億元（約230億円）、音楽配信サービス「雲音楽（Cloud Music）」事業が同38.6％増の21億元（約400億円）、イノベーティブ事業その他が同11.5％増の30億元（約570億円）だった。また、売上総利益は同16.1％増の128億元（約2400億円）だった。</p>
<p>営業費用は前年同期比8.1％増の73億元（約1400億円）。当社株主に帰属する当期純利益は44億元（約840億円）で、Non-GAAP指標では51億元（約970億円）だった。1株当り当期純利益は0.21ドル（約26.6円）、Non-GAAP指標では0.25ドル（約31.6円）。</p>
<p>オンラインゲーム事業の業績について、丁磊（ウィリアム・ディン）CEOは「比較的堅調で、今四半期のネットイース全体の健全な成長を引っ張ってくれた」と述べた。同事業の売上総利益は前四半期から安定して推移し、前年同期比では伸びている。主に新作の「NARAKA BLADEPOINT（ナラカ ブレードポイント）」や「ハリー・ポッター：魔法の覚醒」による売上高が伸びたためだ。</p>
<p>4月には日本で「AZUREA-空の唄-（中国語タイトル：天諭）」「ロード・オブ・ザ・リング：戦いの幕開け」「デッドバイデイライト・モバイル」の3タイトルがリリースされたほか、6月には米Blizzard Entertainmentと共同開発した「ディアブロ イモータル」がリリース予定だ。</p>
<p>有道事業の売上総利益は前四半期比、前年同期比で共に下がった。義務教育年齢向けに学科（国語・数学・社会・理科などの9科目）を教える課外補習事業を昨年末で終了したことによる。雲音楽事業の売上総利益は前四半期比、前年同期比で共に上がった。サブスクリプション会員の利用料やソーシャルエンターテイメントサービスからの売上高が伸びたこと、コストコントロールが改善されたことが主な理由だ。イノベーティブ事業その他の売上総利益は前四半期比で下がった。季節性の影響を受けた広告事業が主な原因だ。</p>
<p>22年3月末時点の現金および現金同等物、流動性・非流動性預金、短期投資の残高は1070億元（約2兆400億円）。21年末時点では1034億元（約1兆9700億円）だった。今四半期の営業活動によるキャッシュフローは45億8200万元（約870億円）。前四半期は83億6800万元（約1600億円）だった。<br />
（翻訳：山下にか）</p>The post <a href="https://36kr.jp/187293/">ネットイース22年1〜3月期、売上高約4500億円　主力ゲーム事業が堅調</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>22年3月世界モバイルゲーム売上高　トップ3を中国パブリッシャーが独占</title>
		<link>https://36kr.jp/181852/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[shiihashi]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 12 Apr 2022 00:01:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[短信]]></category>
		<category><![CDATA[テンセント]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[ネットイース]]></category>
		<category><![CDATA[モバイルゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[網易]]></category>
		<category><![CDATA[パブリッシャー]]></category>
		<category><![CDATA[原神]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
		<category><![CDATA[米哈游網絡科技]]></category>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>米モバイルアプリ調査会社のSensor Towerは4月7日、2022年3月のモバイルゲームパブリッシャーの売上高（App StoreとGoogle Play）ランキングを発表した。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="size-medium aligncenter" src="https://n.sinaimg.cn/tech/crawl/277/w550h527/20220407/e668-523280b0826c5a26eed3048a2cbe2567.jpg" width="550" height="527" /></p>
<p>トップ100には中国企業38社がランクインし、売上高の合計は約22億2000万ドル（約2660億円）となった。上位100社の合計売上高の約40.2%に相当する。</p>
<p>トップ3はテンセント（騰訊）、ネットイース（NetEase、網易）、miHoYo（米哈游網絡科技）の順で、中国企業が独占する形となった。また、バイトダンス（字節跳動）傘下の「朝夕光年（Nuverse）」は、「ラグナロクX：Next Generation」「フィギュアストーリー」「Dark Nemesis: Infinite Quest」が中国国外で人気を博し、一気に24位にまで順位を上げた。</p>
<p>（36Kr Japan編集部）</p>The post <a href="https://36kr.jp/181852/">22年3月世界モバイルゲーム売上高　トップ3を中国パブリッシャーが独占</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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		<item>
		<title>ネットイース、21年10〜12月期売上高4500億円。オンラインゲームが7割占め、成長けん引</title>
		<link>https://36kr.jp/176325/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[n.murayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 28 Feb 2022 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[オンライン教育]]></category>
		<category><![CDATA[決算]]></category>
		<category><![CDATA[音楽配信]]></category>
		<category><![CDATA[網易]]></category>
		<category><![CDATA[オンラインゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[スマホゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ネットイース・クラウド・ミュージック]]></category>
		<category><![CDATA[NARAKA]]></category>
		<category><![CDATA[NetEase]]></category>
		<category><![CDATA[ハリー・ポッター]]></category>
		<category><![CDATA[ネットイース]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>オンラインゲームやIT技術のサービスプロバイダー「ネットイース（網易）」が24日、2021年第4四半期（10〜...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>オンラインゲームやIT技術のサービスプロバイダー「ネットイース（網易）」が24日、2021年第4四半期（10〜12月期）および通年の決算報告（未監査）を発表した。</p>
<p>21年第4四半期の売上高は、前年同期比23.3％増の244億元（約4500億円）、売上高総利益は30.1％増の29億元（約530億円）だった。営業費用は20.2％増の83億元（約1500億円）。親会社株主に帰属する純利益は57億元（約1000億円）で、Non-GAAPベースでは66億元（約1200億円）だった。</p>
<p>事業別の売上高は、オンラインゲーム事業が29.8％増の174億元（約3200億円）、オンライン教育事業「有道（Youdao）」が20.5％増の13億元（約240億円）、音楽配信事業「ネットイース・クラウド・ミュージック（網易雲音楽）」が23.9％増の19億元（約350億円）、イノベーティブ事業およびその他の事業が0.6％増の38億元（約700億円）だった。</p>
<p>オンラインゲーム事業の売上高総利益率は64.1％。前四半期は64.5％、前年同期は63.1％だった。</p>
<div style="width: 2270px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" src=" https://img.36krcdn.com/20220224/v2_9c995a29ac3344caa97acd5a83102224_img_png " alt="" width="2260" height="1258" /><p class="wp-caption-text">ネットイースの決算報告書より</p></div>
<p>オンラインゲーム事業の売上高総利益が前四半期比、前年同期比でいずれも伸びたのは、「NARAKA BLADEPOINT」や「ハリー・ポッター：魔法の覚醒」（日本では近日リリース予定）など主に新たにリリースしたタイトルによるものだ。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="QtvvTkR1zU"><p><a href="https://36kr.jp/142213/">荒野行動、日本でヒットした理由（上）パズドラ、モンスト脅かす存在に</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;荒野行動、日本でヒットした理由（上）パズドラ、モンスト脅かす存在に&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/142213/embed/#?secret=6xpIuEBcrQ#?secret=QtvvTkR1zU" data-secret="QtvvTkR1zU" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>オンライン教育事業「有道」の売上高総利益率は50.7％。前四半期は56.6％、前年同期は47.5％だった。決算報告書によると、有道の売上高総利益率が前四半期比で下がったのは、中国で義務教育科目の課外補習事業が厳しく規制されたことが主な要因。それでも前年同期比で伸びたのは、教育サービス事業全体が成長したからだ。</p>
<div style="width: 2214px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" src=" https://img.36krcdn.com/20220224/v2_66c675074f274cbca43b600efdfe086f_img_png " alt="" width="2204" height="1252" /><p class="wp-caption-text">ネットイースの決算報告書より</p></div>
<p>音楽配信事業「ネットイース・クラウド・ミュージック」の売上高総利益率は4.1％。前四半期は2.2％、前年同期はマイナス7.1％だった。売上高総利益率が前四半期比で伸びたのは、主にコストコントロールの改善による。前年同期比で伸びたのは、主にソーシャル・エンターテイメント・サービスが伸びたことと、コストコントロールの改善による。同事業を運営する子会社「クラウドビレッジ（雲音楽）」は昨年12月、香港市場に上場している。</p>
<div style="width: 1112px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" src=" https://img.36krcdn.com/20220224/v2_aeb4c70931994e80a3852fee15d44bfc_img_png " alt="" width="1102" height="1162" /><p class="wp-caption-text">ネットイースの決算報告書より</p></div>
<p>イノベーティブ事業およびその他の事業の売上高総利益率は26.8％。前四半期は24.2％、前年同期は28.2％だった。売上高総利益率が前四半期比で伸びたのは、主に広告事業の伸びによる。</p>
<div style="width: 1104px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" src=" https://img.36krcdn.com/20220224/v2_9d9d246f55eb456ea577cb362e19b8a9_img_png " alt="" width="1094" height="1086" /><p class="wp-caption-text">ネットイースの決算報告書より</p></div>
<p>21年通期の売上高は876億元（約1兆6000億円）。前年は736億元（約1兆3500億円）だった。</p>
<p>事業別では、オンラインゲーム事業の売上高が628億元（約1兆1500億円）で、うちスマホゲームによる売上高が70.4％を占めた。オンライン教育事業の売上高は53億5400万元（約980億円）、音楽配信事業の売上高は69億9700万元（約1300億円）、イノベーティブ事業およびその他の事業の売上高は124億4700万元（約2300億円）だった。ネットイース全体の売上高総利益は469億7000万元（約8600億円）。前年は389億8300万元（約7100億円）だった。<br />
（翻訳・山下にか）</p>The post <a href="https://36kr.jp/176325/">ネットイース、21年10〜12月期売上高4500億円。オンラインゲームが7割占め、成長けん引</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[v2_f5788b969a2d4fff95f7d384b753cd80_img_png]]></media:description>
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