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	<title>Sensor Tower | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</title>
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	<description>日本最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア。日本経済新聞社とパートナーシップ提携。デジタル化で先行する中国の「今」から日本の未来を読み取ろう。</description>
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	<title>Sensor Tower | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</title>
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		<title>中国発モバイルゲーム、23年上期の海外売上高約1兆円　海外市場全体の約24％に</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 09 Aug 2023 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米調査会社センサータワーの中国チームがこのほど発表したリポートによると、2023年1～6月の海外市場（中国以外...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">米調査会社センサータワーの中国チームがこのほど発表したリポートによると、2023年1～6月の海外市場（中国以外の市場）におけるモバイルゲーム売上高のうち、中国発のモバイルゲームが約24％を占めた。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">海外市場におけるモバイルゲームの売上高は309億ドル（約4兆3800億円）だった。ジャンル別では、ロールプレイングゲーム（RPG）が75億ドル（約1兆600億円）、ストラテジーゲームが50億ドル（約7000億円）と依然人気だった。国別では、米国が110億ドル（約1兆5600億円）、日本が70億ドル（約9900億円）だった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">中国発モバイルゲームの売上高は全体の約24％にあたる75億ドルに上った。上位30タイトルの合計売上高だけで5割強を占めた。国別では、米国が20億ドル（約2850億円）、日本で16億ドル（約2280億円）となった。</span></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="LihUOBXFnc"><p><a href="https://36kr.jp/216886/">人気ゲーム「原神」、リリース2年で売上高5200億円超　地域別では日本が23.2%</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;人気ゲーム「原神」、リリース2年で売上高5200億円超　地域別では日本が23.2%&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/216886/embed/#?secret=sv8cAcgDjr#?secret=LihUOBXFnc" data-secret="LihUOBXFnc" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">＊22年8月4日のレート（1ドル＝約142円）で計算しています。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/245467/">中国発モバイルゲーム、23年上期の海外売上高約1兆円　海外市場全体の約24％に</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[Teenager plays a computer game with headphones and a joystick, game console.]]></media:description>
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		<title>23年1月世界モバイルゲーム売上高、トップ100に中国企業41社　「アークナイツ」のYostarは7位</title>
		<link>https://36kr.jp/220380/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 11 Feb 2023 00:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米調査会社センサータワーが発表した「2023年1月世界モバイルゲームパブリッシャー売上高トップ100」に、中国...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">米調査会社センサータワーが発表した「2023年1月世界モバイルゲームパブリッシャー売上高トップ100」に、中国企業41社がランクインした。売上高の合計は約22億ドル（約2880億円）で、上位100社の売上高総額の約4割を占めた。前月と比べ、ランクインしたパブリッシャー数は3社減ったものの、売上高の合計はやや増加した。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">中国企業上位3社の顔ぶれは変わらず、テンセント（騰訊）、ネットイース（NetEase、網易）、</span><span style="font-weight: 400;">オープンワールドRPG</span><span style="font-weight: 400;">「原神（Genshin Impact）」開発元のmiHoYo（米哈遊網絡科技）の順だった。</span></p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-220382 size-full" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/02/20230210224458v2_69d236bae9f9467391e3f0660b071ace_oswg627718oswg1080oswg1035_img_000953.png" alt="" width="1080" height="1035" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/02/20230210224458v2_69d236bae9f9467391e3f0660b071ace_oswg627718oswg1080oswg1035_img_000953.png 1080w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/02/20230210224458v2_69d236bae9f9467391e3f0660b071ace_oswg627718oswg1080oswg1035_img_000953-300x288.png 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/02/20230210224458v2_69d236bae9f9467391e3f0660b071ace_oswg627718oswg1080oswg1035_img_000953-1024x981.png 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/02/20230210224458v2_69d236bae9f9467391e3f0660b071ace_oswg627718oswg1080oswg1035_img_000953-768x736.png 768w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2023/02/20230210224458v2_69d236bae9f9467391e3f0660b071ace_oswg627718oswg1080oswg1035_img_000953-540x519.png 540w" sizes="(max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">上海悠星網絡科技（Yostar、ヨースター）は、日本でも人気の</span><span style="font-weight: 400;">タワーディフェンスゲーム</span><span style="font-weight: 400;">「アークナイツ」と</span><span style="font-weight: 400;">学園×青春×物語RPG</span><span style="font-weight: 400;">「ブルーアーカイブ」が好調で、7位にランクインした。</span></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="JrSPkR5qce"><p><a href="https://36kr.jp/220029/">中国モバイルゲームトップ30の海外売上高、総額約1兆2200億円　米・日市場が大半</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;中国モバイルゲームトップ30の海外売上高、総額約1兆2200億円　米・日市場が大半&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/220029/embed/#?secret=eYVmTGohjy#?secret=JrSPkR5qce" data-secret="JrSPkR5qce" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">＊23年2月8日のレート（1ドル＝約131円）で計算しています。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/220380/">23年1月世界モバイルゲーム売上高、トップ100に中国企業41社　「アークナイツ」のYostarは7位</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[v2_ad15452d4b9a4f1a9aa1b7815da46833_oswg902093oswg1080oswg608_img_000]]></media:description>
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		<title>テンセント「王者栄耀」、22年12月もモバイルゲーム売上高世界一</title>
		<link>https://36kr.jp/217917/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 17 Jan 2023 03:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>米調査会社センサータワーによると、テンセント（騰訊控股）の「王者栄耀（Honor of Kings）」は202...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">米調査会社センサータワーによると、テンセント（騰訊控股）の「王者栄耀（Honor of Kings）」は2022年12月、世界のApp StoreとGoogle Playで約2億ドル（約255億円）を売り上げ、世界モバイルゲーム売上高ランキングで首位の座を守った。中国国内でのiOS版の売上高が94.4％を占め、海外市場での売上高は5.6％だった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">2位は「miHoYo（米哈遊網絡科技）」のオープンワールド型アクションRPG「原神（Genshin Impact）」で、売上高は約1億9000万ドル（約240億円）だった。うち中国国内でのiOS版の売上高が47％を占め、日本市場での売上高は20.9％だった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">3位はテンセントの「PUBG MOBILE」とその中国版「和平精英（Game for Peace）」で、売上高は計1億8000万ドル（約230億円）余りだった。うち中国国内でのiOS版の売上高が67％を占め、米国市場での売上高は7.6％だった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">以下、4位には「King」のパズルゲーム「キャンディークラッシュ（Candy Crush Saga）」、5位にはゲームプラットフォームの「ロブロックス（Roblox）」が入った。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">＊2023年1月13日のレート（1ドル＝約128円）で計算しています。</span></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="1wMCvpejAQ"><p><a href="https://36kr.jp/214334/">テンセント「王者栄耀」、22年11月もモバイルゲーム売上高世界一</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;テンセント「王者栄耀」、22年11月もモバイルゲーム売上高世界一&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/214334/embed/#?secret=zXSMWQClwm#?secret=1wMCvpejAQ" data-secret="1wMCvpejAQ" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/217917/">テンセント「王者栄耀」、22年12月もモバイルゲーム売上高世界一</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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		<title>世界モバイルアプリ売上高、TikTokが約400億円で1位をキープ　22年11月</title>
		<link>https://36kr.jp/215296/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 20 Dec 2022 03:44:33 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
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		<category><![CDATA[モバイルアプリ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米モバイルアプリ調査会社のSensor Towerが、2022年11月の世界モバイルアプリ（非ゲーム）売上高ラ...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">米モバイルアプリ調査会社のSensor Towerが、2022年11月の世界モバイルアプリ（非ゲーム）売上高ランキングを発表した。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">TikTokとその中国版「抖音（Douyin）」は、App StoreとGoogle Playでの売上高が前年同月比10.1％増の2億9200万ドル（約400億円）超となり、1位をキープした。売上高の内訳は、中国が42.9％と最も多く、米国が20.7％で2位、ドイツが3.7％で3位と続いた。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">2位はYoutubeで、前年同期比26.1％増の1億2800万ドル（約175億円）を売り上げた。売上高の内訳は、米国が36.6％でトップ、日本が17.5％で2位、韓国が7.6％で3位だった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">3位から5位は、ディズニー公式動画配信アプリ「Disney＋」、クラウドサービス「Google One」、マッチングアプリ「Tinder」の順だった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">＊22年12月16日のレート（1ドル＝約137円）で計算しています。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/215296/">世界モバイルアプリ売上高、TikTokが約400億円で1位をキープ　22年11月</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[640 (4)]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>テンセント「王者栄耀」、22年11月もモバイルゲーム売上高世界一</title>
		<link>https://36kr.jp/214334/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Dec 2022 03:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
		<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
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		<category><![CDATA[テンセント]]></category>
		<category><![CDATA[原神]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米モバイルアプリ調査会社「Sensor Tower」によると、テンセント（騰訊控股）の「王者栄耀（Honor ...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">米モバイルアプリ調査会社「Sensor Tower」によると、テンセント（騰訊控股）の「王者栄耀（Honor of Kings）」は2022年11月、世界のApp StoreとGoogle Playで2億ドル（約270億円）余りを売り上げ、世界モバイルゲーム売上高ランキングで首位の座を守った。中国国内でのiOS版の売上高が全体の95.5％を占め、海外市場での売上高は4.5％だった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">2位は「miHoYo（米哈遊網絡科技）」のオープンワールド型アクションRPG「原神（Genshin Impact）」で、売上高は1億7000万ドル（約230億円）だった。3位はテンセントの「PUBG MOBILE」とその中国版「和平精英（Game for Peace）」で、売上高は計約1億3000万ドル（約180億円）だった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">以下、4位にはテンセントの2Dシューティングゲーム「勝利の女神：NIKKE」、5位には「King」のパズルゲーム「キャンディークラッシュ（Candy Crush Saga）」が入った。</span></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="o2th7F91Ud"><p><a href="https://36kr.jp/210132/">テンセント「王者栄耀」、22年10月もモバイルゲーム売上高世界一</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;テンセント「王者栄耀」、22年10月もモバイルゲーム売上高世界一&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/210132/embed/#?secret=teduX0kDWN#?secret=o2th7F91Ud" data-secret="o2th7F91Ud" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">＊22年12月12日のレート（1ドル＝約137円）で計算しています。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/214334/">テンセント「王者栄耀」、22年11月もモバイルゲーム売上高世界一</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[202212091108509598]]></media:description>
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		<title>テンセント「王者栄耀」、22年10月もモバイルゲーム売上高世界一</title>
		<link>https://36kr.jp/210132/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Nov 2022 03:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>米モバイルアプリ調査会社「Sensor Tower」によると、テンセント（騰訊控股）の「王者栄耀（Honor ...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">米モバイルアプリ調査会社「Sensor Tower」によると、テンセント（騰訊控股）の「王者栄耀（Honor of Kings）」は2022年10月、世界のApp StoreとGoogle Playで約2億1000万ドル（約290億円）を売り上げ、世界モバイルゲーム売上高ランキングで首位の座を守った。中国国内でのiOS版の売上高が全体の95.1％を占め、海外市場での売上高は4.9％だった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">2位は同じくテンセントの「PUBG MOBILE」とその中国版「和平精英（Game for Peace）」で、売上高は計1億3000万ドル（約180億円）だった。3位は「miHoYo（米哈遊網絡科技）」のオープンワールド型アクションRPG「原神（Genshin Impact）」で、売上高は1億2000万ドル（約170億円）だった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">4位は「King」のパズルゲーム「キャンディークラッシュ（Candy Crush Saga）」、</span><span style="font-weight: 400;">5位はゲームプラットフォームの「ロブロックス（Roblox）」と続いた。</span></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="IlU0Ud62du"><p><a href="https://36kr.jp/207217/">テンセント「王者栄耀」、22年9月もモバイルゲーム売上高世界一</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;テンセント「王者栄耀」、22年9月もモバイルゲーム売上高世界一&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/207217/embed/#?secret=hiBZeWgObF#?secret=IlU0Ud62du" data-secret="IlU0Ud62du" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/210132/">テンセント「王者栄耀」、22年10月もモバイルゲーム売上高世界一</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[8435e5dde71190ef0ff4c596bf10a31dfdfa6006]]></media:description>
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		<item>
		<title>22年9月世界モバイルアプリ売上高、TikTokが約470億円で1位をキープ　日本シェア3.4％　</title>
		<link>https://36kr.jp/205952/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 19 Oct 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米モバイルアプリ調査会社のSensor Towerが、2022年9月の世界モバイルアプリ（非ゲーム）売上高ラン...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">米モバイルアプリ調査会社のSensor Towerが、2022年9月の世界モバイルアプリ（非ゲーム）売上高ランキングを発表した。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">TikTokとその中国版「抖音（Douyin）」は、App StoreとGoogle Playでの売上高が前年同月比1.7倍の3億1500万ドル（約470億円）超となり、1位をキープした。売上高の内訳は、中国が49.2％で最も多く、米国が16.6％で2位、日本が3.4％で3位だった。</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-205955 size-full" src="https://36kr.jp/media/wp-content/uploads/2022/10/a8ec8a13632762d0c54419f8f91611f1503dc600.webp" alt="" width="640" height="360" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/10/a8ec8a13632762d0c54419f8f91611f1503dc600.webp 640w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/10/a8ec8a13632762d0c54419f8f91611f1503dc600-300x169.webp 300w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="5CvOlu9UOE"><p><a href="https://36kr.jp/202669/">ユニクロ、TikTok中国版「抖音」で初ライブコマース　業界最大手のアリババに脅威か</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;ユニクロ、TikTok中国版「抖音」で初ライブコマース　業界最大手のアリババに脅威か&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/202669/embed/#?secret=m1EWhJHKvy#?secret=5CvOlu9UOE" data-secret="5CvOlu9UOE" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/205952/">22年9月世界モバイルアプリ売上高、TikTokが約470億円で1位をキープ　日本シェア3.4％　</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[TikToK]]></media:description>
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		<item>
		<title>人気ゲーム「原神」、リリース2年で売上高5000億円超　</title>
		<link>https://36kr.jp/204928/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2022 03:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>米モバイルアプリ調査会社のSensor Towerがこのほど、中国ゲーム大手「miHoYo（米哈遊網絡科技）」...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">米モバイルアプリ調査会社のSensor Towerがこのほど、中国ゲーム大手「miHoYo（米哈遊網絡科技）」が2020年9月28日にリリースした人気ゲーム「原神（Genshin Impact）」に関するリポートを発表した。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">過去2年間（20年9月28日～22年9月26日）の売上高は、App StoreとGoogle Playだけで37億ドル（約5350億円）となり、世界モバイルゲーム売上高ランキングで3位に入った。1位はテンセント（騰訊控股）の「王者栄耀（Honor of Kings）」で55億ドル（約7960億円）、2位は同じくテンセントの「PUBG MOBILE」で49億ドル（約7090億円）だった。</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-204930 size-full" src="https://36kr.jp/media/wp-content/uploads/2022/10/864afe97-2337-4642-8dfd-bd97ebe85a7c.webp" alt="" width="1280" height="821" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/10/864afe97-2337-4642-8dfd-bd97ebe85a7c.webp 1280w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/10/864afe97-2337-4642-8dfd-bd97ebe85a7c-300x192.webp 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/10/864afe97-2337-4642-8dfd-bd97ebe85a7c-1024x657.webp 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/10/864afe97-2337-4642-8dfd-bd97ebe85a7c-768x493.webp 768w" sizes="auto, (max-width: 1280px) 100vw, 1280px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">地域別では、中国がiOS版だけで全体の約33％に当たる12億ドル（約1730億円）を売り上げて1位。2位は日本の24％、3位は米国の17％だった。中国以外の国・地域での売上高は25億ドル（約3610億円）に上ったことは注目に値する。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">四半期売上高が過去最高となったのは21年7～9月期で、9月に実施されたリリース1周年の大型アップデートと重なり、世界で6億1600万ドル（約890億円）を売り上げた。</span></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="mg5o6TSZ5K"><p><a href="https://36kr.jp/167247/">無名だった「原神」が中国トップクラスのゲームとなった理由</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;無名だった「原神」が中国トップクラスのゲームとなった理由&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/167247/embed/#?secret=elscAQDMS5#?secret=mg5o6TSZ5K" data-secret="mg5o6TSZ5K" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/204928/">人気ゲーム「原神」、リリース2年で売上高5000億円超　</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[6a20558d-e473-42c4-9809-33d295b687ae]]></media:description>
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		<item>
		<title>テンセント「王者栄耀」、22年8月もモバイルゲーム売上高世界一</title>
		<link>https://36kr.jp/203063/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Sep 2022 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
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		<category><![CDATA[原神]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米モバイルアプリ調査会社「Sensor Tower」によると、テンセント（騰訊控股）の人気モバイルゲーム「王者...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">米モバイルアプリ調査会社「Sensor Tower」によると、テンセント（騰訊控股）の人気モバイルゲーム「王者栄耀（Honor of Kings）」は2022年8月、世界のApp StoreとGoogle Playで2億2200万ドル（約320億円）余りを売り上げ、1位の座を守った。中国国内でのiOS版の売上高が全体の94%を占め、海外市場での売上高は6%だった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">2位は同じくテンセントの「PUBG MOBILE」とその中国版「和平精英（Game for Peace）」で、売上高は計1億5600万ドル（約220億円）だった。うち中国でのiOS版の売上高が60.7%で、米国市場での売上高が8.8％だった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">3位は「miHoYo（米哈遊網絡科技）」のオープンワールド型アクションRPG「原神（Genshin Impact）」、4位は「King」のパズルゲーム「キャンディークラッシュ（Candy Crush Saga）」、5位はソニーグループ傘下の「アニプレックス」のスマートフォン向けRPG「Fate/Grand Order」と続いた。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">2022年8月の世界モバイルゲーム売上高は、App StoreとGoogle Playの合計で前年同月比12.4％減の66億ドル（約9500億円）だった。国別のシェアは、米国が売上高19億ドル（約2700億円）で28％を占めて引き続き1位。2位は日本で20％、3位は中国（App Storeのみ）で17.4％だった。</span></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="osxMzKccpK"><p><a href="https://36kr.jp/198806/">テンセント「王者栄耀」、22年7月もモバイルゲーム売上高世界一</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;テンセント「王者栄耀」、22年7月もモバイルゲーム売上高世界一&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/198806/embed/#?secret=wyiHuoH9SJ#?secret=osxMzKccpK" data-secret="osxMzKccpK" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/203063/">テンセント「王者栄耀」、22年8月もモバイルゲーム売上高世界一</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[kx2w3e95H1_E625K4hkD6RiFR7_cFZ1n (1)]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>世界モバイルアプリ売上高、TikTokが約441億円で1位をキープ　22年8月</title>
		<link>https://36kr.jp/202232/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 14 Sep 2022 22:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
		<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[App Store]]></category>
		<category><![CDATA[売上高]]></category>
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		<category><![CDATA[Google One]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米モバイルアプリ調査会社のSensor Towerが、2022年8月の世界モバイルアプリ（非ゲーム）売上高ラン...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">米モバイルアプリ調査会社のSensor Towerが、2022年8月の世界モバイルアプリ（非ゲーム）売上高ランキングを発表した。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">TikTokとその中国版「抖音（Douyin）」は、App StoreとGoogle Playでの売上高が前年同月比1.8倍の3億600万ドル（約441億円）超となり、1位をキープした。売上高の内訳は、中国が47.2％で最も多く、米国が16.5％で2位だった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">2位はYouTubeで、前年同月比31.2％増の約1億3300万ドル（約191億円）を売り上げた。3位から5位はクラウドサービス「Google One」、マッチングアプリ「Tinder」、ディズニー公式動画配信アプリ「Disney+」の順となった。</span></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="HpZ1mjdmR7"><p><a href="https://36kr.jp/198405/">世界モバイルアプリ売上高、TikTokが約390億円で1位をキープ　22年7月</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;世界モバイルアプリ売上高、TikTokが約390億円で1位をキープ　22年7月&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/198405/embed/#?secret=yNMe0ZQX4G#?secret=HpZ1mjdmR7" data-secret="HpZ1mjdmR7" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/202232/">世界モバイルアプリ売上高、TikTokが約441億円で1位をキープ　22年8月</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[8694a4c27d1ed21bebef47820d7b2fce51da3f57]]></media:description>
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