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	<title>モバイルゲーム | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</title>
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	<description>日本最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア。日本経済新聞社とパートナーシップ提携。デジタル化で先行する中国の「今」から日本の未来を読み取ろう。</description>
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	<title>モバイルゲーム | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</title>
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		<title>中国ゲーム大手「三七互娯」、25年通期は8.5％増益</title>
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		<dc:creator><![CDATA[n.murayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 07 May 2026 09:30:10 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>中国のゲーム大手、三七互娯網絡科技集団がこのほど発表した2025年12月期決算は、売上高が前年比8.5％減の159億6600万元（約3670億円）、純利益が8.5％増の29億元（約670億円）だった。非経常項目を除く純利 [&#8230;]</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>中国のゲーム大手、三七互娯網絡科技集団がこのほど発表した2025年12月期決算は、売上高が前年比8.5％減の159億6600万元（約3670億円）、純利益が8.5％増の29億元（約670億円）だった。非経常項目を除く純利益は9.8％増の28億4500万元（約650億円）、営業キャッシュフロー純額は18.0％増の35億3800万元（約800億円）。1株当たり利益は1.32元（約30.36円）、自己資本利益率（ROE）は21.7％となった。</p>
<p>同社は主にモバイル・ブラウザゲームの開発とパブリッシング、運営を手がける。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="pUhzNlZoMt"><p><a href="https://36kr.jp/457545/">26年1月世界モバイルゲーム売上高、　「王者栄耀」が1.7億ドルで首位復帰</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;26年1月世界モバイルゲーム売上高、　「王者栄耀」が1.7億ドルで首位復帰&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/457545/embed/#?secret=2MUD5e06FB#?secret=pUhzNlZoMt" data-secret="pUhzNlZoMt" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>25年の売上高を主要事業別に見ると、モバイルゲームは8.0％減の155億2900万元（約3600億円）で売上高全体の97.3％を占めた。ブラウザゲームは20.9％減の3億2500万元（約75億円）で全体の2.0％を占めた。【新華社北京】</p>The post <a href="https://36kr.jp/493082/">中国ゲーム大手「三七互娯」、25年通期は8.5％増益</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[Mobile-gaming_01]]></media:description>
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		<item>
		<title>26年1月世界モバイルゲーム売上高、　「王者栄耀」が1.7億ドルで首位復帰</title>
		<link>https://36kr.jp/457545/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 15 Feb 2026 02:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
		<category><![CDATA[スタートアップ]]></category>
		<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[原神]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>モバイルゲーム専門メディア「MobileGamer.biz」がこのほど、2026年1月の世界モバイルゲーム売上...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>モバイルゲーム専門メディア「MobileGamer.biz」がこのほど、2026年1月の世界モバイルゲーム売上高ランキングを発表した。（注：ベースはAppmagicのデータ。App StoreやGoogle Playに支払う手数料や広告収入、公式ウェブストアやサードパーティのAndroid向けアプリストアでの売上高は含まれない）</p>
<p>テンセントの「王者栄耀（Honor of Kings）」は引き続き好調で、アプリ内課金による売上高は2025年12月の約7900万ドル（約120億円）から、26年1月には1億7200万ドル（約270億円）へと急増し、再び首位に立った。2～5位も常連タイトルが占めた。2位は米Scopelyの「MONOPOLY GO!」で1億2000万ドル（約190億円）超、3位はFunflyの「ラストウォー：サバイバル」、4位はトルコのドリームゲームズの「ロイヤルマッチ（Royal Match）」、5位はメタバース型ゲームプラットフォーム「Roblox」となっている。</p>
<p><img fetchpriority="high" decoding="async" class="aligncenter wp-image-457548 size-full" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2026/02/20260210223943v2_a682d5cccce44e93bcbd56a5b37984b1@000000_oswg361569oswg723oswg1024_img_000801.jpeg" alt="" width="723" height="1024" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2026/02/20260210223943v2_a682d5cccce44e93bcbd56a5b37984b1@000000_oswg361569oswg723oswg1024_img_000801.jpeg 723w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2026/02/20260210223943v2_a682d5cccce44e93bcbd56a5b37984b1@000000_oswg361569oswg723oswg1024_img_000801-212x300.jpeg 212w" sizes="(max-width: 723px) 100vw, 723px" /></p>
<p>14位の米哈游（miHoYo）「原神」は、アプリ内課金が25年6月以降最高額の4300万ドル（約68億円）となったが、月次売上高は依然として変動が多く、20～23年のピーク期にはなお及ばない。米Nianticの「Pokémon GO（ポケモンGO）」は、アプリ内課金が17年11月以来の最低水準となる2600万ドル（約41億円）に落ち込み25位となったが、同タイトルのウェブストアでは相当額の課金が行われている可能性がある。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="982rOPf1EW"><p><a href="https://36kr.jp/454994/">2025年世界モバイルゲーム売上：「王者栄耀」が不動の首位、躍進の「ポケポケ」や「恋と深空」もトップ20入り</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;2025年世界モバイルゲーム売上：「王者栄耀」が不動の首位、躍進の「ポケポケ」や「恋と深空」もトップ20入り&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/454994/embed/#?secret=h1YQJ50eXc#?secret=982rOPf1EW" data-secret="982rOPf1EW" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>＊1ドル＝約157円で計算しています。</p>
<p>（36Kr Japan編集部）</p>The post <a href="https://36kr.jp/457545/">26年1月世界モバイルゲーム売上高、　「王者栄耀」が1.7億ドルで首位復帰</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[screenshot 22]]></media:description>
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		<title>2025年世界モバイルゲーム売上：「王者栄耀」が不動の首位、躍進の「ポケポケ」や「恋と深空」もトップ20入り</title>
		<link>https://36kr.jp/454994/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2026 00:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[スタートアップ]]></category>
		<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[ポケポケ]]></category>
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		<category><![CDATA[王者栄耀]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>モバイルゲーム専門メディア「MobileGamer.biz」がこのほど、Appmagicのデータをベースにした...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>モバイルゲーム専門メディア「MobileGamer.biz」がこのほど、Appmagicのデータをベースにした2025年の世界モバイルゲーム売上高ランキングを発表した。（注：App StoreやGoogle Playに支払う手数料や広告収入、公式ウェブストアやサードパーティのAndroid向けアプリストアでの売上高は含まれない）</p>
<p>テンセントの看板タイトル「王者栄耀（Honor of Kings）」は16億8000万ドル（約2700億円）で首位を維持した。収益の大半は依然として中国本土市場によるものだった。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-454997 size-large" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2026/01/20260127185622v2_86940e21f0e3477b8f4173b08f7e0217@000000_oswg129025oswg762oswg1067_img_000577-731x1024.jpeg" alt="" width="640" height="897" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2026/01/20260127185622v2_86940e21f0e3477b8f4173b08f7e0217@000000_oswg129025oswg762oswg1067_img_000577-731x1024.jpeg 731w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2026/01/20260127185622v2_86940e21f0e3477b8f4173b08f7e0217@000000_oswg129025oswg762oswg1067_img_000577-214x300.jpeg 214w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2026/01/20260127185622v2_86940e21f0e3477b8f4173b08f7e0217@000000_oswg129025oswg762oswg1067_img_000577.jpeg 762w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<p>2位には、同じく中国系のFunFly（旧FirstFun）の「ラストウォー：サバイバル」がランクインし、売上高を15億7000万ドル（約2500億円）に伸ばした。同作は中国本土ではまだ提供していないにもかかわらず海外市場のみで驚異的な成長を遂げており、テンセントにとって潜在的な脅威となっている。</p>
<p>ユーザー生成コンテンツ（UGC）を中心に展開する世界最大のメタバース型ゲームプラットフォーム『Roblox』は3位。14億9000万ドル（約2400億円）を記録し、売上高の約半分を米国市場が占めた。</p>
<p>続く4位には、中国の点点互動（Century Games）による「ホワイトアウト・サバイバル」で、売上高は14億ドル（約2200億円）に達した。内訳は、中国が3億7700万ドル（約600億円）、米国が3億2500万ドル（約500億円）、日本が2億100万ドル（約320億円）と、グローバルでバランス良く収益を上げている。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="L8M9WZGQcA"><p><a href="https://36kr.jp/445501/">日本モバイルゲーム市場、課金収益1.7兆円でアジア2位　中国タイトルが存在感</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;日本モバイルゲーム市場、課金収益1.7兆円でアジア2位　中国タイトルが存在感&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/445501/embed/#?secret=8Qpwl1W0Pp#?secret=L8M9WZGQcA" data-secret="L8M9WZGQcA" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>そのほか、ポケモン社とDeNAが共同開発したカードゲーム「ポケポケ（Pokémon TCG Pocket）」は6億8000万ドル（約1100億円）で9位に順位を上げた。畳紙網絡（Papergames）の「恋と深空」は、3億6900万ドル（約580億円）で18位に浮上した。</p>
<p>＊1ドル＝約158円で計算しています。</p>
<p>（36Kr Japan編集部）</p>The post <a href="https://36kr.jp/454994/">2025年世界モバイルゲーム売上：「王者栄耀」が不動の首位、躍進の「ポケポケ」や「恋と深空」もトップ20入り</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[screenshot 8]]></media:description>
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		<item>
		<title>世界モバイルゲーム売上高、首位は「ラストウォー」、「デルタフォース」10位に浮上：25年11月</title>
		<link>https://36kr.jp/449348/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Dec 2025 00:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[デルタフォース]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[モバイルゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[Roblox]]></category>
		<category><![CDATA[崩壊：スターレイル]]></category>
		<category><![CDATA[Monopoly GO!]]></category>
		<category><![CDATA[FirstFun]]></category>
		<category><![CDATA[ラストウォー：サバイバル]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>モバイルゲーム専門メディアMobileGamer.bizがこのほど、2025年11月の世界モバイルゲーム売上高...</p>
The post <a href="https://36kr.jp/449348/">世界モバイルゲーム売上高、首位は「ラストウォー」、「デルタフォース」10位に浮上：25年11月</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>モバイルゲーム専門メディアMobileGamer.bizがこのほど、2025年11月の世界モバイルゲーム売上高ランキングを発表した。（注：ベースはAppmagicのデータ。App StoreやGoogle Playに支払う手数料や広告収入、公式ウェブストアとサードパーティのAndroid向けアプリストアでの売上高は含まれない）</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-449351 size-full" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/12/20251217140758v2_021d5b1c16ab41ecaf9c7785cdcf65ca@000000_oswg122154oswg763oswg1072_img_000585.jpeg" alt="" width="763" height="1072" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/12/20251217140758v2_021d5b1c16ab41ecaf9c7785cdcf65ca@000000_oswg122154oswg763oswg1072_img_000585.jpeg 763w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/12/20251217140758v2_021d5b1c16ab41ecaf9c7785cdcf65ca@000000_oswg122154oswg763oswg1072_img_000585-214x300.jpeg 214w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/12/20251217140758v2_021d5b1c16ab41ecaf9c7785cdcf65ca@000000_oswg122154oswg763oswg1072_img_000585-729x1024.jpeg 729w" sizes="auto, (max-width: 763px) 100vw, 763px" /></p>
<p>首位はFunflyの「ラストウォー：サバイバル」で1億2500万ドル（約190億円）、2位はゲームプラットフォーム「Roblox」で1億1200万ドル（約170億円）、3位は米Scopely（スコープリー）の「MONOPOLY GO!」で1億1100万ドル、いずれも前月から順位を1つ上げた。</p>
<p>点点互動（Century Games）の「ホワイトアウト・サバイバル」は1億400万ドル（約160億円）で順位を2つ上げ、4位に浮上した。前月首位に返り咲いたばかりのテンセントの「王者栄耀（Honor of Kings）」は、8160万ドル（約130億円）で6位に転落した。</p>
<p>テンセントの「三角洲行動（デルタフォース）」は5500万ドル（約85億円）で10位と、前月から順位を1つ上げてトップ10入りした。米哈游（miHoYo）の「崩壊：スターレイル」は4810万ドル（約75億円）で、前月から24ランク上昇して13位となっている。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="zBnclp61Sy"><p><a href="https://36kr.jp/445501/">日本モバイルゲーム市場、課金収益1.7兆円でアジア2位　中国タイトルが存在感</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;日本モバイルゲーム市場、課金収益1.7兆円でアジア2位　中国タイトルが存在感&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/445501/embed/#?secret=c2BIbmBkzh#?secret=zBnclp61Sy" data-secret="zBnclp61Sy" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>＊1ドル＝約155円で計算しています。</p>
<p>（36Kr Japan編集部・茶谷弥生）</p>The post <a href="https://36kr.jp/449348/">世界モバイルゲーム売上高、首位は「ラストウォー」、「デルタフォース」10位に浮上：25年11月</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[screenshot]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>日本モバイルゲーム市場、課金収益1.7兆円でアジア2位　中国タイトルが存在感</title>
		<link>https://36kr.jp/445501/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2025 02:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[モバイルゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[IP]]></category>
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		<category><![CDATA[崩壊：スターレイル]]></category>
		<category><![CDATA[ホワイトアウト・サバイバル]]></category>
		<category><![CDATA[ポケポケ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米調査会社センサータワーが発表した「2025年日本のゲーム市場インサイト」によると、2024年8月から25年7...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>米調査会社センサータワーが発表した「2025年日本のゲーム市場インサイト」によると、2024年8月から25年7月の日本のモバイルゲーム市場は、ダウンロード数が横ばいで推移する一方で、アプリ内課金（IAP）収益は110億ドル（約1兆7000億円）と世界有数の規模を維持し、アジアでは中国のiOS市場に次ぐ2位となった。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="YKRR5YyH5X"><p><a href="https://36kr.jp/376792/">東京ゲームショウに中韓勢の波！中国発「無限大ANANTA」がフューチャー部門賞</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;東京ゲームショウに中韓勢の波！中国発「無限大ANANTA」がフューチャー部門賞&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/376792/embed/#?secret=wrc8wy8BsC#?secret=YKRR5YyH5X" data-secret="YKRR5YyH5X" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>2025年1〜7月のIAP収益ランキングでは、日本発のタイトルが過半数を占め、「ポケポケ（Pokémon TCG Pocket）」が首位を獲得。日本独自IPの競争力が際立つ結果となった。</p>
<p>中国発のタイトルも競争力を増しており、ストラテジーゲームの「ホワイトアウト・サバイバル」や「ラストウォー：サバイバル」、RPGの「崩壊：スターレイル」が高額課金ユーザーの獲得に成功し、トップ10に入った。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-445503 size-full" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/11/20251124200655v2_d66ffd7d263f433ebc8d5ab28ac0c3a0@5888275_oswg331066oswg1080oswg478_img_000920.jpeg" alt="" width="1080" height="478" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/11/20251124200655v2_d66ffd7d263f433ebc8d5ab28ac0c3a0@5888275_oswg331066oswg1080oswg478_img_000920.jpeg 1080w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/11/20251124200655v2_d66ffd7d263f433ebc8d5ab28ac0c3a0@5888275_oswg331066oswg1080oswg478_img_000920-300x133.jpeg 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/11/20251124200655v2_d66ffd7d263f433ebc8d5ab28ac0c3a0@5888275_oswg331066oswg1080oswg478_img_000920-1024x453.jpeg 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/11/20251124200655v2_d66ffd7d263f433ebc8d5ab28ac0c3a0@5888275_oswg331066oswg1080oswg478_img_000920-768x340.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></p>
<p>パブリッシャー別のダウンロード数では、日本企業が依然として強く、シェアは約3分の1を維持。ジャンル別ではカジュアルゲームが中心だが、ここにきて乙女ゲームの存在感が急上昇している。2025年1〜7月の日本市場におけるIAP収益は世界の34％を占め、日本は世界2位の乙女ゲーム市場となった。このジャンルでも、中国発の「恋と深空」がトップ3にランクインしている。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-445504 size-full" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/11/20251124200727v2_cdb21a092b544de38e1466c2ca4d128b@5888275_oswg184537oswg821oswg516_img_000246.jpeg" alt="" width="821" height="516" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/11/20251124200727v2_cdb21a092b544de38e1466c2ca4d128b@5888275_oswg184537oswg821oswg516_img_000246.jpeg 821w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/11/20251124200727v2_cdb21a092b544de38e1466c2ca4d128b@5888275_oswg184537oswg821oswg516_img_000246-300x189.jpeg 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/11/20251124200727v2_cdb21a092b544de38e1466c2ca4d128b@5888275_oswg184537oswg821oswg516_img_000246-768x483.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 821px) 100vw, 821px" /></p>
<p>成熟したゲーム文化、高いARPU（ユーザー平均課金額）、洗練された収益化戦略を背景に、日本市場は海外パブリッシャーにとって最も魅力的な市場の一つとしての地位を確固たるものにしている。</p>
<p>（36Kr Japan編集部）</p>The post <a href="https://36kr.jp/445501/">日本モバイルゲーム市場、課金収益1.7兆円でアジア2位　中国タイトルが存在感</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[TencentGame]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>世界モバイルゲーム売上高、テンセント「王者栄耀」が首位奪還　「ポケモンGO」は13位に：25年10月</title>
		<link>https://36kr.jp/443848/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 16 Nov 2025 02:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[ホワイトアウト・サバイバル]]></category>
		<category><![CDATA[ラストウォー：サバイバル]]></category>
		<category><![CDATA[テンセント]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[モバイルゲーム]]></category>
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		<category><![CDATA[Roblox]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>モバイルゲーム専門メディアMobileGamer.bizがこのほど、2025年10月の世界モバイルゲーム売上高...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>モバイルゲーム専門メディアMobileGamer.bizがこのほど、2025年10月の世界モバイルゲーム売上高ランキングを発表した。（注：ベースはAppmagicのデータ。App StoreやGoogle Playに支払う手数料や広告収入、公式ウェブストアとサードパーティのAndroid向けアプリストアでの売上高は含まれない）</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-443850 size-full" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/11/20251113134111v2_51705793e57a47cb869d658c94e5e441@000000_oswg443143oswg725oswg1024_img_000107.jpeg" alt="" width="725" height="1024" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/11/20251113134111v2_51705793e57a47cb869d658c94e5e441@000000_oswg443143oswg725oswg1024_img_000107.jpeg 725w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/11/20251113134111v2_51705793e57a47cb869d658c94e5e441@000000_oswg443143oswg725oswg1024_img_000107-212x300.jpeg 212w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/11/20251113134111v2_51705793e57a47cb869d658c94e5e441@000000_oswg443143oswg725oswg1024_img_000107-300x423.jpeg 300w" sizes="auto, (max-width: 725px) 100vw, 725px" /></p>
<p>テンセントの看板「王者栄耀（Honor of Kings）」は1億3400万ドル（約210億円）を売り上げ、首位に返り咲いた。FirstFunの「ラストウォー：サバイバル」は1億2500万ドル（約190億円）で2位。ゲームプラットフォーム「Roblox」は1億2200万ドル（約190億円）で3位となった。点点互動（Century Games）の「ホワイトアウト・サバイバル」は2カ月連続で売上高を下げ、9960万ドル（約150億円）と2024年9月以来初めて1億ドルを割り込んで6位に後退した。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="pjWBrHweKw"><p><a href="https://36kr.jp/376792/">東京ゲームショウに中韓勢の波！中国発「無限大ANANTA」がフューチャー部門賞</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;東京ゲームショウに中韓勢の波！中国発「無限大ANANTA」がフューチャー部門賞&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/376792/embed/#?secret=xcu46bu2Bd#?secret=pjWBrHweKw" data-secret="pjWBrHweKw" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>米Nianticの「Pokémon GO（ポケモンGO）」は新しいカードセットの投入により売上高を大きく伸ばし、前月比2000万ドル（約31億円）増の4400万ドル（約67億円）で、15ランク上げて13位に浮上した。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="YnCWqML4Va"><p><a href="https://36kr.jp/441821/">世界モバイルゲーム企業トップ50、中国9社・日本4社が選出　「ホワサバ」開発元が首位に急浮上</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;世界モバイルゲーム企業トップ50、中国9社・日本4社が選出　「ホワサバ」開発元が首位に急浮上&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/441821/embed/#?secret=lqTzsnRPtu#?secret=YnCWqML4Va" data-secret="YnCWqML4Va" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>＊1ドル＝約153円で計算しています。</p>
<p>（36Kr Japan編集部・茶谷弥生）</p>The post <a href="https://36kr.jp/443848/">世界モバイルゲーム売上高、テンセント「王者栄耀」が首位奪還　「ポケモンGO」は13位に：25年10月</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[Honor of Kings]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>世界モバイルゲーム企業トップ50、中国9社・日本4社が選出　「ホワサバ」開発元が首位に急浮上</title>
		<link>https://36kr.jp/441821/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[n.murayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Nov 2025 01:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
		<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[点点互動]]></category>
		<category><![CDATA[テンセント]]></category>
		<category><![CDATA[Century Games]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[モバイルゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[ランキング]]></category>
		<category><![CDATA[原神]]></category>
		<category><![CDATA[ホワイトアウト・サバイバル]]></category>
		<category><![CDATA[恋と深空]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>ゲーム専門メディアの英PocketGamer.bizがこのほど、2025年版「モバイルゲームメーカー・トップ5...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>ゲーム専門メディアの英PocketGamer.bizがこのほど、2025年版「モバイルゲームメーカー・トップ50（The <a href="https://www.pocketgamer.biz/the-top-50-mobile-game-makers-of-2025/#list">Top 50</a> Mobile Game Makers of 2025）」を発表した。1位の点点互動（Century Games）をはじめ、中国からは9社がランクインした。</p>
<p>テンセントは10位、「原神」の米哈游（miHoYo）は15位、「ゴシップハーバー：マージ＆ストーリー」の檸檬微趣（Micro Fun）は16位、「恋と深空」の畳紙網絡（Papergames）は18位、「カピバラ Go!」のHabbyは19位、「荒野行動」や「第五人格（アイデンティティV）」の網易（ネットイース）は22位、「ステート・オブ・サバイバル」のFunPlus は24位、「万国覚醒（Rise of Kingdoms）」の莉莉絲（Lilith Games）は27位に入った。</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://n.sinaimg.cn/spider20251015/85/w956h3129/20251015/4177-523415af250c0d417a0b400382fbf3fc.png " /></p>
<p>点点互動は2024年版に初登場し、いきなり7位にランクインし、今回1位に急浮上した。23年にリリースした「ホワイトアウト・サバイバル」が売上高10億ドル（約1500億円）を超えるヒットとなり、世界でのダウンロード数も2億回を超えている。25年にリリースした戦略ゲーム「キングショット」も好調だ。</p>
<p>テンセントは複数のゲームパブリッシャーを傘下に収めており、今回のランキングではスイスのMiniclipやフィンランドのSupercellもトップ50に入っている。PocketGamer.bizは、仮に売上高だけでランキングすればテンセントが毎年1位となっていると指摘する。代表作の「王者栄耀（Honor of Kings）」や「PUBG MOBILE」は、世界のモバイルゲーム史上最大級の売上高を記録するなか、テンセントは次のメガヒットを狙って開発を続けている。</p>
<p>日本勢では、ディー・エヌ・エー（DeNA）が3位、コナミデジタルエンタテインメントが25位、 バンダイナムコエンターテインメントが26位、セガは49位にランクインしている。</p>
<p>＊1ドル＝約153円で計算しています。</p>
<p>（36Kr Japan編集部）</p>The post <a href="https://36kr.jp/441821/">世界モバイルゲーム企業トップ50、中国9社・日本4社が選出　「ホワサバ」開発元が首位に急浮上</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[game]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>世界モバイルゲーム売上高、「ポケモンGO」がトップ10に返り咲き：25年8月</title>
		<link>https://36kr.jp/375132/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Sep 2025 02:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[テンセント]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[モバイルゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[王者栄耀]]></category>
		<category><![CDATA[PUBG MOBILE]]></category>
		<category><![CDATA[ポケモンGO]]></category>
		<category><![CDATA[ホワイトアウト・サバイバル]]></category>
		<category><![CDATA[ラストウォー：サバイバル]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>モバイルゲーム専門メディアMobileGamer.bizが、2025年8月の世界モバイルゲーム売上高ランキング...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>モバイルゲーム専門メディアMobileGamer.bizが、2025年8月の世界モバイルゲーム売上高ランキングを発表した。（注：ベースはAppmagicのデータ。App StoreやGoogle Playに支払う手数料や広告収入、公式ウェブストアとサードパーティのAndroid向けアプリストアでの売上高は含まれない）</p>
<p>テンセントの「王者栄耀（Honor of Kings）」が1億7300万ドル（約250億円）で首位、ゲームプラットフォーム「Roblox」は過去最高の1億5700万ドル（約230億円）で2位となった。テンセントは「PUBG MOBILE」（中国版「和平精英」を含む）も好調で、2023年1月以降で最高の1億3200万ドル（約190億円）を売り上げ、3位に入った。</p>
<p>点点互動（Century Games）の「ホワイトアウト・サバイバル」は1億2700万ドル（約190億円）で4位。FirstFunの「ラストウォー：サバイバル」は1億2500万ドルと僅差で5位に沈んだ。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-375134 size-full" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/09/20250924161548v2_79c6d2bbedd14bef907662e5a9bf14a4@000000_oswg171073oswg950oswg1354_img_000446.jpeg" alt="" width="950" height="1354" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/09/20250924161548v2_79c6d2bbedd14bef907662e5a9bf14a4@000000_oswg171073oswg950oswg1354_img_000446.jpeg 950w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/09/20250924161548v2_79c6d2bbedd14bef907662e5a9bf14a4@000000_oswg171073oswg950oswg1354_img_000446-210x300.jpeg 210w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/09/20250924161548v2_79c6d2bbedd14bef907662e5a9bf14a4@000000_oswg171073oswg950oswg1354_img_000446-718x1024.jpeg 718w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/09/20250924161548v2_79c6d2bbedd14bef907662e5a9bf14a4@000000_oswg171073oswg950oswg1354_img_000446-768x1095.jpeg 768w" sizes="auto, (max-width: 950px) 100vw, 950px" /></p>
<p>米Nianticの「Pokémon GO（ポケモンGO）」は7100万ドル（約100億円）で9位に入り、トップ10に返り咲いた。8月23日に開催されたイベント「Pokémon Go Fest〜マックスフィナーレ」が大きく貢献した。</p>
<p>畳紙網絡（Papergames）の「恋と深空」は2600万ドル（約38億円）、米哈游（miHoYo）の「崩壊：スターレイル」は2400万ドル（約35億円）で、いずれもトップ20から姿を消した。</p>
<p>＊1ドル＝約147円で計算しています。</p>
<p>（36Kr Japan編集部）</p>The post <a href="https://36kr.jp/375132/">世界モバイルゲーム売上高、「ポケモンGO」がトップ10に返り咲き：25年8月</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
		<media:content url="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/09/20250924161947screenshot181-1024x474.png" type="image/png" medium="image" width="100%" height="auto">
				<media:description type="plain"><![CDATA[screenshot]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>世界モバイルゲーム売上高：「崩壊：スターレイル」8位に返り咲き、「ポケポケ」トップ10圏外へ：25年7月</title>
		<link>https://36kr.jp/370436/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Aug 2025 00:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[ポケポケ]]></category>
		<category><![CDATA[モバイルゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[王者栄耀]]></category>
		<category><![CDATA[Honor of Kings]]></category>
		<category><![CDATA[ポケモンGO]]></category>
		<category><![CDATA[ホワイトアウト・サバイバル]]></category>
		<category><![CDATA[ラストウォー：サバイバル]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>モバイルゲーム専門メディアMobileGamer.bizが、2025年7月の世界モバイルゲーム売上高ランキング...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>モバイルゲーム専門メディアMobileGamer.bizが、2025年7月の世界モバイルゲーム売上高ランキングを発表した。上位3位はいずれも中国系企業が占めた。（注：ベースはAppmagicのデータ。App StoreやGoogle Playに支払う手数料や広告収入、公式ウェブストアとサードパーティのAndroid向けアプリストアでの売上高は含まれない）</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="x1B4PVnTyP"><p><a href="https://36kr.jp/369386/">中国発ゲームが世界を席巻、25年1〜6月の海外売上高は11％増の1兆4000億円</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;中国発ゲームが世界を席巻、25年1〜6月の海外売上高は11％増の1兆4000億円&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/369386/embed/#?secret=ivwSPP2fQm#?secret=x1B4PVnTyP" data-secret="x1B4PVnTyP" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>テンセントの「王者栄耀（Honor of Kings）」は1億6500万ドル（約240億円）で首位を維持、1〜7月の累計売上高は12億ドル（約1800億円）を突破した。FirstFunの「ラストウォー：サバイバル」は1億5300万ドル（約230億円）で2位に浮上、点点互動（Century Games）の「ホワイトアウト・サバイバル」は1億2700万ドル（約190億円）で前月の2位から3位に後退した。</p>
<p>点点互動は「Kingshot（キングショット）」も好調で、5300万ドル（約78億円）と初めて5000万ドルの大台に乗り、11位に入った。miHoYoの「崩壊：スターレイル」8000万ドル（約120億円）で8位となり、再びトップ10入りを果たした。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-370438 size-full" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/08/20250826222050v2_70ff6f7d238d4c2293b2d786b1a29e87@000000_oswg478432oswg730oswg1024_img_000576.jpeg" alt="" width="730" height="1024" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/08/20250826222050v2_70ff6f7d238d4c2293b2d786b1a29e87@000000_oswg478432oswg730oswg1024_img_000576.jpeg 730w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/08/20250826222050v2_70ff6f7d238d4c2293b2d786b1a29e87@000000_oswg478432oswg730oswg1024_img_000576-214x300.jpeg 214w" sizes="auto, (max-width: 730px) 100vw, 730px" /></p>
<p>米Nianticの「ポケモンGO（Pokémon GO）」は、6月の大型イベント終了後にアプリ内課金が減少し、4800万ドル（約71億円）で前月の8位から13位に落ち込んだ。ポケモン社の「ポケポケ（Pokémon TCG Pocket）」も昨年末に配信開始して以来最低の4300万ドル（約64億円）となり、前月の9位から17位に転落した。</p>
<p>KONAMIのサッカーゲーム「eFootball」は4400万ドル（約65億円）で順位を6つ上げて16位に、バンダイナムコの「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」は3900万ドル（約58億円）で順位を161上げて19位に急浮上した。</p>
<p>＊1ドル＝約148円で計算しています。</p>
<p>（36Kr Japan編集部）</p>The post <a href="https://36kr.jp/370436/">世界モバイルゲーム売上高：「崩壊：スターレイル」8位に返り咲き、「ポケポケ」トップ10圏外へ：25年7月</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[v2_da5fa89f5c3c46f78d29fe5de0ddcc0a@000000_oswg188266oswg1080oswg675_img_000]]></media:description>
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		<title>動画配信大手ビリビリ、1～6月売上高21.6％増</title>
		<link>https://36kr.jp/370242/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[n.murayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Aug 2025 21:45:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[モバイルゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[動画]]></category>
		<category><![CDATA[ビリビリ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>中国の動画配信大手、嗶哩嗶哩（ビリビリ）がこのほど発表した2025年6月中間決算は、売上高が前年同期比21.6...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>中国の動画配信大手、嗶哩嗶哩（ビリビリ）がこのほど発表した2025年6月中間決算は、売上高が前年同期比21.6％増の143億4000万元（約3000億円）、純損益が13億7000万元（約290億円）の赤字から2億800万元（約44億円）の黒字になった。売上総利益率は29.2％から36.4％に上昇した。</p>
<p>主要事業の売上高は、モバイルゲームが68.0％増の33億4000万元（約700億円）、広告が20.0％増の44億5000万元（約930億円）だった。</p>
<p>デイリーアクティブユーザー数（DAU）は6.0％増の1億800万人、月間アクティブユーザー数（MAU）は8.0％増の3億6520万人。アクティブユーザー1人当たりの利用時間は1日平均106分で前年同期の102分を上回った。【新華社北京】</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="2aUQJGcsMI"><p><a href="https://36kr.jp/352962/">中国版Nintendo Switchが辿った末路ーー現地関係者の激白</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;中国版Nintendo Switchが辿った末路ーー現地関係者の激白&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/352962/embed/#?secret=VNXNGPuzE9#?secret=2aUQJGcsMI" data-secret="2aUQJGcsMI" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>The post <a href="https://36kr.jp/370242/">動画配信大手ビリビリ、1～6月売上高21.6％増</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[20240722092441v2_55f64f60204d41b0bfc02ae045978fa8@1215450627_oswg50999oswg600oswg400_img_jpg182]]></media:description>
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