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	<title>モバイルレジェンド：アドベンチャー - 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</title>
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	<description>日本最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア。日本経済新聞社とパートナーシップ提携。デジタル化で先行する中国の「今」から日本の未来を読み取ろう。</description>
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		<title>バイトダンス、ゲーム事業年間売上高130億円超え　日本市場がトップ</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 30 Jun 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米モバイルアプリ調査会社のSensor Towerによると、中国ネット大手バイトダンス（字節跳動）傘下のゲーム...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">米モバイルアプリ調査会社のSensor Towerによると、中国ネット大手バイトダンス（字節跳動）傘下のゲームブランド「朝夕光年（Nuverse）」が制作したゲームは、2021年6月21日から22年6月20日までの1年間に全世界で約1億3900万回ダウンロードされ、売上高は10億ドル（約135億円）を超えたという。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">バイトダンスはこの2年間、動画投稿アプリ「TikTok」とその中国版「抖音（Douyin）」への過度な依存から脱却するため、事業の多角化を図ってきた。モバイルゲーム事業への参入も、その一環だった。 朝夕光年は、「モバイル・レジェンド」シリーズ」を開発した「沐瞳科技（Moonton）」や「放置少女」を開発した「北京有愛互娯科技（C4Games）」などのゲーム会社を相次いで買収した。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">朝夕光年の過去1年間の売上高に占める割合は、「モバイル・レジェンド：Bang Bang」が全体の約32%を占める3億1770万ドル（約420億円）を売り上げて1位。2位は放置少女、3位は「モバイルレジェンド：アドベンチャー」だった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">日本は朝夕光年にとって最大の市場となっており、2021年は売上高全体の約34％を占めた。Sensor Towerによると、放置少女の大ヒットが主な要因だという。同タイトルは過去12カ月間連続で、日本のモバイルゲーム売上高ランキングのトップ10にランクインしている。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p><p>The post <a href="https://36kr.jp/192414/">バイトダンス、ゲーム事業年間売上高130億円超え　日本市場がトップ</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.</p>]]></content:encoded>
					
		
		
		
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