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	<title>米哈游 | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</title>
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	<description>日本最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア。日本経済新聞社とパートナーシップ提携。デジタル化で先行する中国の「今」から日本の未来を読み取ろう。</description>
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	<title>米哈游 | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</title>
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		<title>世界モバイルゲーム売上高、トップ100に中国33社：25年4月</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 23 May 2025 02:00:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[<p>米調査会社センサータワーはこのほど、2025年4月の世界モバイルゲームパブリッシャー売上高ランキングで、上位1...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>米調査会社センサータワーはこのほど、2025年4月の世界モバイルゲームパブリッシャー売上高ランキングで、上位100社のうち33社が中国企業だったと発表した。中国企業の売上高は合計20億ドル（約2900億円）となり、上位100社の38.4％を占めた。</p>
<p>中国企業のトップ5はテンセント、点点互動（Century Games）、網易（ネットイース）、米哈游（miHoYo）、檸檬微趣（Micro Fun）の順だった。</p>
<p>テンセントの「王者栄耀（Honor of Kings）」は4月の売上高が前月比で71％増加してタイトル別の首位に返り咲き、同社モバイルゲーム事業の売上高を10％押し上げた。点点互動の「Kingshot（キングショット）」は2月下旬のリリース以来、売上高を急速に伸ばし、4月は前月比で209％増加。人気ゲーム「ホワイトアウト・サバイバル」に続く新たな収益源に成長し、同社の売上高を5％押し上げた。miHoYoの「崩壊：スターレイル」は4月に発売2周年イベントを実施、売上高は192％増加した。これにより、同社の売上高は51％増加した。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="0l84FjGC1W"><p><a href="https://36kr.jp/346422/">世界モバイルゲーム売上高：中国勢が上位独占、「Gジェネ エターナル」もトップ30入り：25年4月</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;世界モバイルゲーム売上高：中国勢が上位独占、「Gジェネ エターナル」もトップ30入り：25年4月&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/346422/embed/#?secret=YW5X9coZOY#?secret=0l84FjGC1W" data-secret="0l84FjGC1W" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>＊1ドル＝約146円で計算しています。</p>
<p>（36Kr Japan編集部）</p>The post <a href="https://36kr.jp/347949/">世界モバイルゲーム売上高、トップ100に中国33社：25年4月</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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		<title>「原神」生みの親、ついに表舞台に復帰！AIゲーム「Whispers From The Star」で再び覇権を狙う</title>
		<link>https://36kr.jp/343191/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[n.murayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Apr 2025 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>中国ゲーム大手「米哈游（miHoYo）」の創業者、蔡浩宇氏が設立した新しいAI企業「Anuttacon」が20...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>中国ゲーム大手「米哈游（miHoYo）」の創業者、蔡浩宇氏が設立した新しいAI企業「Anuttacon」が2025年3月15日、新作ゲーム「Whispers From The Star」の第1弾トレーラーを公開した。宇宙を舞台としたサバイバルゲームで、AIを取り入れた音声コミュニケーションによって進行する。情報が公開されるやいなや、ゲーム業界では大きな反響が巻き起こった。</p>
<p>蔡氏が率いるmiHoYoは2020年、空前のブームとなったゲーム「原神」をリリースした。同社は一躍世界の注目を集め、33歳の蔡氏は「原神の生みの親」と呼ばれた。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="6zBI68ax4Q"><p><a href="https://36kr.jp/120711/">世界的に大ヒットした「原神」、中国のオタク大学生が立ち上げたゲーム会社の快進撃</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;世界的に大ヒットした「原神」、中国のオタク大学生が立ち上げたゲーム会社の快進撃&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/120711/embed/#?secret=FgHplSAado#?secret=6zBI68ax4Q" data-secret="6zBI68ax4Q" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="6hnWeoKHca"><p><a href="https://36kr.jp/259800/">『原神』の大ヒットで長者番付55位に急浮上、中国「miHoYo」創業者、資産約1兆3000億円に</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;『原神』の大ヒットで長者番付55位に急浮上、中国「miHoYo」創業者、資産約1兆3000億円に&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/259800/embed/#?secret=DplcqHeCxL#?secret=6hnWeoKHca" data-secret="6hnWeoKHca" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>蔡氏は2023年9月にmiHoYoの法定代表者と会長を辞したが、依然として同社の筆頭株主にとどまる。当時の公式発表では、蔡氏が先端技術の研究と新たなプロジェクトへの取り組みに注力するためと説明された。ほどなくして蔡氏は、AGI（汎用人工知能）分野に取り組むためにAnuttaconを設立した。AnuttaconはシンガポールにあるmiHoYoの本社オフィスと同じ住所に登記されている。</p>
<p>今回「Whispers From The Star」のリリースで、AIゲームでも「原神」のような旋風を巻き起こすことができるかに関心が集まっている。</p>
<p>「Whispers From The Star」はAIモデルを取り入れた、インタラクティブな没入型SFゲームで、「原神」に似ている部分もある。主人公はガイアという未知の星に不時着した少女ステラで、プレーヤーは彼女と唯一連絡できる存在となり、この星から脱出できるよう会話しながらサポートする。会話のひとつひとつがステラの生死を左右するため、プレーヤーの判断が重みを持つことになり、ゲームへの没入感とインタラクティブ感を増幅させる。</p>
<p>海外のあるプレーヤーが4月5日、実際にゲームをプレーする動画を公開し、そのより詳細な内容が明らかになった。プレー画面にはステラの心拍数や周囲の温度、通信電波の強さなどさまざまな情報が表示される。こうした細かな設定により、プレーヤーは実際の救出シーンに居合わせているかのように感じる。</p>
<p>しかし業界で「原神」ほどの大きな影響力を持たせるのはたやすいことではない。ゲーム分野では、単にオープンソースのモデルを採用すればAI対話を実現できるわけではない。ゲームの目指すところに応じて専門の技術者がAIモデルを段階的に改良し、アルゴリズムやシステムの調整を進める必要がある。こうしたプロセスでは科学研究レベルの難しい問題に直面する可能性があり、相当なエネルギーと専門知識を費やして解決しなくてはならない。</p>
<p>このようにAI技術を応用したゲームでは、対話ロジックの厳密性や長時間のやり取りに耐える面白さといった多くの課題を克服しなくてはならないだけでなく、リリース後もブラッシュアップを続け、プレーヤーを引き込むゲームの世界観を作り上げる必要があると、業界関係者は指摘する。</p>
<p>しかしAIゲームについて蔡氏は、ビジネス向けSNS「LinkedIn」の個人アカウント（Hugh Tsai）で自身の見解を公表し、AI生成コンテンツ（AIGC）はゲーム開発に革命的な変化をもたらしたが、完成には時間がかかると指摘した。さらに、今後のゲーム創作に関わるのは2種類の人間しかいないとの考えを示し、極めて明晰な頭脳を持ち、これまで世の中に存在しなかったものを生み出す人類の上位0.0001％に当たる天才と、自己満足のために思い付きでゲームを作る99％のゲーム愛好家の2種類だとした。</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src=" https://img.36krcdn.com/hsossms/20250412/v2_6a94c8d4c05e4552978b790ab9c4dea6@5667365_oswg135462oswg1080oswg1311_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1 " /></p>
<p>（翻訳・36Kr Japan編集部）</p>The post <a href="https://36kr.jp/343191/">「原神」生みの親、ついに表舞台に復帰！AIゲーム「Whispers From The Star」で再び覇権を狙う</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[v2_65775d7175314a8ba55a04d34816e35d@5667365_oswg40877oswg1080oswg614_img_000]]></media:description>
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		<title>世界モバイルゲーム売上高、トップ100に中国34社　テンセント「王者栄耀」は過去最高：25年1月</title>
		<link>https://36kr.jp/330023/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 18 Feb 2025 02:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米調査会社センサータワーはこのほど、2025年1月の世界のモバイルゲームパブリッシャー売上高ランキングで、上位...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>米調査会社センサータワーはこのほど、2025年1月の世界のモバイルゲームパブリッシャー売上高ランキングで、上位100社に中国34社が入ったと発表した。中国企業の売上高は合計で約23億3000万ドル（約3600億円）となり、上位100社の39.2％を占めた。</p>
<p>中国モバイルゲームパブリッシャーの世界売上高ランキング上位30社も発表した。春節（旧正月）休暇に合わせたキャンペーンが奏功し、各社とも売上高を伸ばした。</p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-330025 size-full" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/02/202502162041445ccf-c2cdbd88bd510864df034810a12ecc25199.png" alt="" width="568" height="588" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/02/202502162041445ccf-c2cdbd88bd510864df034810a12ecc25199.png 568w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2025/02/202502162041445ccf-c2cdbd88bd510864df034810a12ecc25199-290x300.png 290w" sizes="auto, (max-width: 568px) 100vw, 568px" /></p>
<p>1位はテンセントで、「王者栄耀（Honor of Kings）」や「和平精英」（「PUBG MOBILE」の中国版）、「クロスファイア」などが好調だった。王者栄耀の売上高は過去3年半で最高となり、世界ランキング1位に返り咲いた。</p>
<p>2位は網易（ネットイース）、3位は点点互動（Century Games）、4位は米哈游（miHoYo）、5位は海彼（Habby）だった。ネットイース過去最高のヒット作「第五人格（Identity V）」の売上高は123％増加し、同社の売上高を押し上げた。Habbyは「アーチャー伝説2」や「カピバラ Go!」が好調で、初のトップ5入りを果たした。</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="cSutxJWau4"><p><a href="https://36kr.jp/327482/">世界モバイルゲーム売上高、中国産「ラストウォー：サバイバル」が首位に急浮上：24年12月</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;世界モバイルゲーム売上高、中国産「ラストウォー：サバイバル」が首位に急浮上：24年12月&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/327482/embed/#?secret=d06QMIfHDM#?secret=cSutxJWau4" data-secret="cSutxJWau4" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p>＊1ドル＝約153円で計算しています。</p>
<p>（36Kr Japan編集部）</p>The post <a href="https://36kr.jp/330023/">世界モバイルゲーム売上高、トップ100に中国34社　テンセント「王者栄耀」は過去最高：25年1月</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[game]]></media:description>
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		<item>
		<title>世界モバイルゲーム売上高、トップ100に中国34社　テンセントが不動の1位：24年10月</title>
		<link>https://36kr.jp/318343/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Dec 2024 02:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[Lingxi Games]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米調査会社センサータワーが11月26日、2024年10月のモバイルゲームパブリッシャー売上高ランキング（App...</p>
The post <a href="https://36kr.jp/318343/">世界モバイルゲーム売上高、トップ100に中国34社　テンセントが不動の1位：24年10月</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">米調査会社センサータワーが11月26日、2024年10月のモバイルゲームパブリッシャー売上高ランキング</span><span style="font-weight: 400;">（App StoreとGoogle Play）の上位100社</span><span style="font-weight: 400;">を発表した。中国からは34社がランクインし、売上高の合計は18億5000万ドル（約2800億円）と全体の35.6％を占めた。</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-318346 size-large" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/12/20241205163506v2_06a9fa3e0e5c4536878e1d1a85bf4a08@000000_oswg107114oswg1080oswg1035_img_000635-1024x981.jpeg" alt="" width="640" height="613" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/12/20241205163506v2_06a9fa3e0e5c4536878e1d1a85bf4a08@000000_oswg107114oswg1080oswg1035_img_000635-1024x981.jpeg 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/12/20241205163506v2_06a9fa3e0e5c4536878e1d1a85bf4a08@000000_oswg107114oswg1080oswg1035_img_000635-300x288.jpeg 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/12/20241205163506v2_06a9fa3e0e5c4536878e1d1a85bf4a08@000000_oswg107114oswg1080oswg1035_img_000635-768x736.jpeg 768w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/12/20241205163506v2_06a9fa3e0e5c4536878e1d1a85bf4a08@000000_oswg107114oswg1080oswg1035_img_000635.jpeg 1080w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">中国企業のトップは騰訊（テンセント）で、「王者栄耀（Honor of Kings）」の安定した売上高によって首位を維持した。2位は網易（ネットイース）で、「荒野行動」や「逆水寒（Justice）」などが好調だった。3位の点点互動（Century Games）は「ホワイトアウト・サバイバル」の売上高が再び増加し、前月より順位を1つ上げた。米哈游（miHoYo）は順位を1つ落として4位となった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">5位の霊犀互娯（Lingxi Games）は、10月10日に日本、韓国、東南アジアなどに向けてリリースした「ツリーオブセイヴァー：ネバーランド」が人気を呼び、23年3月以来のトップ5入りを果たした。前回のランクインには「三国志・戦棋編」のパブリックベータ版が貢献した。</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-318345 size-large" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/12/20241205163441v2_9626929dd7a944db8850d11d562eb3cd@000000_oswg670178oswg1080oswg1035_img_000532-1024x981.jpeg" alt="" width="640" height="613" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/12/20241205163441v2_9626929dd7a944db8850d11d562eb3cd@000000_oswg670178oswg1080oswg1035_img_000532-1024x981.jpeg 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/12/20241205163441v2_9626929dd7a944db8850d11d562eb3cd@000000_oswg670178oswg1080oswg1035_img_000532-300x288.jpeg 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/12/20241205163441v2_9626929dd7a944db8850d11d562eb3cd@000000_oswg670178oswg1080oswg1035_img_000532-768x736.jpeg 768w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/12/20241205163441v2_9626929dd7a944db8850d11d562eb3cd@000000_oswg670178oswg1080oswg1035_img_000532.jpeg 1080w" sizes="auto, (max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="5dRnZU5age"><p><a href="https://36kr.jp/317433/">中国発超大作RPG「黒神話：悟空」、TGAのゲーム・オブ・ザ・イヤーにノミネート</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;中国発超大作RPG「黒神話：悟空」、TGAのゲーム・オブ・ザ・イヤーにノミネート&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/317433/embed/#?secret=L8sNnbWfJA#?secret=5dRnZU5age" data-secret="5dRnZU5age" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">＊1ドル＝約150円で計算しています。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/318343/">世界モバイルゲーム売上高、トップ100に中国34社　テンセントが不動の1位：24年10月</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[1700037763834288]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>中国モバイルゲーム海外売上高、miHoYo「崩壊：スターレイル」収益激増で2位に上昇：24年9月</title>
		<link>https://36kr.jp/310660/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Oct 2024 00:30:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[崩壊：スターレイル]]></category>
		<category><![CDATA[ゼンレスゾーンゼロ]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>調査会社センサータワーがこのほど、2024年9月の中国発モバイルゲームの海外売上高ランキング（App Stor...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">調査会社センサータワーがこのほど、2024年9月の中国発モバイルゲームの海外売上高ランキング（App StoreとGoogle Play）トップ30を発表した。点点互動（Century Games）の戦略シミュレーションゲーム「ホワイトアウト・サバイバル」が、9月も首位を維持した。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">米哈游（miHoYo）は複数のタイトルが好調で、順位を大きく上げた。スペースファンタジーRPG「崩壊・スターレイル」は9月の海外売上が前月比68％増加し、順位を6つ上げて2位に入った。オープンワールド型アクションRPG「原神」は前月比19％増で4位、アクションRPG 「ゼンレスゾーンゼロ」は前月比20％増で順位を6つ上げて6位に入った。</span></p>
<p><img loading="lazy" decoding="async" class="aligncenter wp-image-310662 size-full" src="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/10/20241017161103v2_172b92de290b46ffadf9c815cf4206c6@000000_oswg666502oswg1080oswg1035_img_000511.jpeg" alt="" width="1080" height="1035" srcset="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/10/20241017161103v2_172b92de290b46ffadf9c815cf4206c6@000000_oswg666502oswg1080oswg1035_img_000511.jpeg 1080w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/10/20241017161103v2_172b92de290b46ffadf9c815cf4206c6@000000_oswg666502oswg1080oswg1035_img_000511-300x288.jpeg 300w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/10/20241017161103v2_172b92de290b46ffadf9c815cf4206c6@000000_oswg666502oswg1080oswg1035_img_000511-1024x981.jpeg 1024w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/10/20241017161103v2_172b92de290b46ffadf9c815cf4206c6@000000_oswg666502oswg1080oswg1035_img_000511-768x736.jpeg 768w, https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2024/10/20241017161103v2_172b92de290b46ffadf9c815cf4206c6@000000_oswg666502oswg1080oswg1035_img_000511-540x519.jpeg 540w" sizes="auto, (max-width: 1080px) 100vw, 1080px" /></p>
<p><span style="font-weight: 400;">檸檬微趣（Micro Fun）も存在感を増している。「ゴシップハーバー：マージ＆ストーリー」の海外売上高は前年同期比15％増、「シーサイド エスケープ：マージ＆ストーリー」は10％増といずれも過去最高を更新、それぞれ8位と14位に入った。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/310660/">中国モバイルゲーム海外売上高、miHoYo「崩壊：スターレイル」収益激増で2位に上昇：24年9月</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[v2_d093d498a9a44ed0bf3c4a9fb2853017@000000_oswg129208oswg1080oswg608_img_000]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>23年の世界モバイルゲーム売上高、トップ100に中国企業29社。『原神』のmiHoYo、テンセントを抑えて初の1位に</title>
		<link>https://36kr.jp/278260/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[wang]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 09 Mar 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米調査会社data.aiはこのほど、2023年通年の中国モバイルゲームパブリッシャーの海外（中国本土以外）売上...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">米調査会社data.aiはこのほど、2023年通年の中国モバイルゲームパブリッシャーの海外（中国本土以外）売上高ランキング（App StoreとGoogle Play）を発表した。</span></p>
<p style="text-align: left;"><span style="font-weight: 400;">人気作『原神（Genshin）』などを有するmiHoYo（米哈游）がゲーム王者のテンセントを抑え、初めて首位に立った。両社の売上高はいずれも10億ドル（約1500億円）を突破した。『パズル&amp;サバイバル（Puzzles &amp; Survival）』の三七互娯（37 Interactive Entertainment）は約9億ドル（約1400億円）で3位に入った。</span></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-weight: 400;"><img loading="lazy" decoding="async" class="size-full aligncenter" src="https://img.36krcdn.com/hsossms/20240301/v2_6f6cf8f8d1734d8fb705ff2b73aa97de@000000_oswg75576oswg600oswg752_img_000?x-oss-process=image/format,jpg/interlace,1/format,jpg/interlace,1" width="600" height="752" /></span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">海外のモバイルゲーム市場では、中国パブリッシャーのタイトルへの消費者支出が約24％を占めた。世界のパブリッシャーの売上高ランキングでは、中国パブリッシャーが上位100社のうち29社を占め、うち27社が海外売上高1億ドル（約150億円）を超えた。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">タイトル別の上位3位は、miHoYoの『原神』、テンセントの『PUBG MOBILE』、miHoYoの『崩壊：スターレイル」』の順だった。</span></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="tGBX45YoJO"><p><a href="https://36kr.jp/259800/">『原神』の大ヒットで長者番付55位に急浮上、中国「miHoYo」創業者、資産約1兆3000億円に</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;『原神』の大ヒットで長者番付55位に急浮上、中国「miHoYo」創業者、資産約1兆3000億円に&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/259800/embed/#?secret=2z03kcmucl#?secret=tGBX45YoJO" data-secret="tGBX45YoJO" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">＊2024年3月5日のレート（1ドル＝約151円）で計算しています。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/278260/">23年の世界モバイルゲーム売上高、トップ100に中国企業29社。『原神』のmiHoYo、テンセントを抑えて初の1位に</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[genshin yuanshen]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>中国モバイルゲーム海外売上高TOP30　22年11月も「原神」が首位をキープ</title>
		<link>https://36kr.jp/215371/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 21 Dec 2022 00:18:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[特集]]></category>
		<category><![CDATA[編集部おすすめ記事]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
		<category><![CDATA[テンセント]]></category>
		<category><![CDATA[米哈游]]></category>
		<category><![CDATA[Genshin Impact]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[朝夕光年]]></category>
		<category><![CDATA[モバイルゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[Nuverse]]></category>
		<category><![CDATA[37 Interactive Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Puzzles & Survival]]></category>
		<category><![CDATA[三七互娯]]></category>
		<category><![CDATA[Call of Duty: Mobile]]></category>
		<category><![CDATA[PUBG MOBILE]]></category>
		<category><![CDATA[MARVEL SNAP]]></category>
		<category><![CDATA[State of Survival]]></category>
		<category><![CDATA[原神]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>米調査会社センサータワーは12月15日、2022年11月の「中国モバイルゲーム海外売上高TOP30」を発表した...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">米調査会社センサータワーは12月15日、2022年11月の「中国モバイルゲーム海外売上高TOP30」を発表した。上位30タイトルの顔ぶれはほぼ変わらず、新たにランクインしたのは24位に入った朝夕光年（Nuverse）の「MARVEL SNAP（マーベル・スナップ）」だけだった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">上位5タイトルを巡る争いは激しく、2位以下の順位には変動があったものの、米哈游網絡科技（miHoYo）の「原神（Genshin Impact）」は首位をキープした。テンセントと米アクティビジョン・ブリザードの共同開発による「Call of Duty: Mobile（コール・オブ・デューティ・モバイル）」は、5位から2位に浮上した。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">三七互娯（37 Interactive Entertainment）の「Puzzles &amp; Survival（パズル&amp;サバイバル）」は3位を維持し、テンセントの「PUBG Mobile（PUBGモバイル）」と「State of Survivalステート・オブ・サバイバル）」がそれぞれ4位と5位に入った。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/215371/">中国モバイルゲーム海外売上高TOP30　22年11月も「原神」が首位をキープ</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
		<media:content url="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/12/スクリーンショット-2022-12-21-9.16.40-1024x571.png" type="image/png" medium="image" width="100%" height="auto">
				<media:description type="plain"><![CDATA[スクリーンショット 2022-12-21 9.16.40]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>中国のアニメ・ゲームが日本の若者に人気　交流の懸け橋に</title>
		<link>https://36kr.jp/214659/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[n.murayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 16 Dec 2022 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[アニメ]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
		<category><![CDATA[米哈游]]></category>
		<category><![CDATA[文化]]></category>
		<category><![CDATA[カルチャー]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>【新華社広州12月12日】華やかな京劇、壮大で美しい歴史建築、にぎやかな伝統祭日、湯気が立ちあがる火鍋…。中国...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>【新華社広州12月12日】華やかな京劇、壮大で美しい歴史建築、にぎやかな伝統祭日、湯気が立ちあがる火鍋…。中国の趣あふれる文化的象徴はいま、アニメやゲームなどを通じて日本の若者に理解され、楽しまれている。</p>
<p>「一部の中国アニメ、中国ゲームはここ数年、日本市場で人気を博している」と語るのは広東省広州市文化産業研究センターの李明充（り・めいじゅう）執行主任。中国では長年にわたり日本の二次元文化が若者の間で人気を集めていたが、ここ数年は北京や上海、深圳、広州などにアニメやゲームなどの文化産業が集積するようになり、優れた作品が続々と生み出されているという。これらのアニメやゲームは、中国の若者の間で人気があるだけでなく、日本を含めた海外でも受け入れられつつある。</p>
<p>日本のネット上のランキングサイトで行われた中国アニメの人気投票では「魔道祖師」「羅小黒戦記」などが上位を占めた。ゲーム制作大手のmiHoYo（ミホヨ、米哈游）が開発したPC・ゲーム機・スマートフォン向けRPGゲーム「原神」も人気を集めている。同社の責任者によると、今年以降は日本でのプロモーションに力を入れており、東京の街中でゲームキャラクターを登場させたイベントを実施して人目を集めたほか、飲食店でコラボレーションカフェを開催して没入体験を提供し、日本のネットでも話題になった。</p>
<p>中国オーディオ・ビデオ・デジタルパブリッシング協会のゲーム出版活動委員会と中国ゲーム産業研究院が共同で発表した「2021年中国ゲーム産業リポート」によると、中国企業が開発したゲームの21年の海外市場売上高は前年比16.6%増の180億1300万ドル（1ドル＝約137円）で、米国や日本、韓国が主な市場だった。</p>
<p>中国のゲーム会社は、中国の歴史要素や伝統文化要素をふんだんに使うことで、日本のユーザーに中国文化を体験し、実感し、興味を持ってもらえるよう工夫している。三七互娯網絡科技集団（37ゲームズ）の李逸飛（り・いつひ）董事長は「多くのユーザーがアプリストアやソーシャルメディアに『中国のアニメやゲームを通じて中国文化への理解が深まった』という趣旨の書き込みをしている。積極的に中秋節や端午節などの伝統行事を調べたり、中国の食文化を研究したり、京劇や粤劇（えつげき、広東省の歌劇）などの伝統演劇に触れたりする人もいる」と語った。</p>
<p>ユーザーの文化背景や嗜好にあわせたローカライズ（現地化）にも力を入れている。李氏は「日本でのプロモーションでは、コンテンツと素材の差別化に注力した」と説明。桜や温泉、武士などの日本的要素をシーンに加えたほか、日本風の街並みを再現することで、日本のユーザーがより共感を持てるようにしたという。</p>
<p>中国の文化業界関係者は、若者が好む方法で中日両国の青年交流の懸け橋となり、中国のアニメ・ゲーム文化をよりよく普及させていきたいと語った。</p>The post <a href="https://36kr.jp/214659/">中国のアニメ・ゲームが日本の若者に人気　交流の懸け橋に</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
		<media:content url="https://36krjp-1316517779.cos.ap-tokyo.myqcloud.com/uploads/2022/12/FireShot-Capture-053-新華社-Google-ドキュメント-docs.google.com_.jpg" type="image/jpeg" medium="image" width="100%" height="auto">
				<media:description type="plain"><![CDATA[FireShot Capture 053 &#8211; 新華社 &#8211; Google ドキュメント &#8211; docs.google.com]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>世界モバイルゲーム売上高、上位100社に中国勢が4割近くに：22年10月</title>
		<link>https://36kr.jp/208996/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[n.murayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 13 Nov 2022 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[米哈游]]></category>
		<category><![CDATA[センサータワー]]></category>
		<category><![CDATA[テンセント]]></category>
		<category><![CDATA[グーグル]]></category>
		<category><![CDATA[モバイルゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[アップル]]></category>
		<category><![CDATA[ランキング]]></category>
		<category><![CDATA[miHoYo]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>【新華社北京11月10日】米調査会社センサータワーはこのほど、モバイルゲームのパブリッシャー別にまとめた10月...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>【新華社北京11月10日】米調査会社センサータワーはこのほど、モバイルゲームのパブリッシャー別にまとめた10月の売上高ランキングで、上位100社に中国企業42社がランクインしたと発表した。中国勢の世界市場売上高は18億6千万ドル（1ドル＝約146円）で、100社合計の38.4%を占めた。</p>
<p>ランキングは米アップルとグーグルのアプリ配信サービスを通じて配信されたモバイルゲームの売上高を基に順位付けした。中国勢の上位4社は騰訊控股（テンセント）、網易（ネットイース）、上海米哈游網絡科技（miHoYo）、蕪湖三七互娯網絡科技集団（37ゲームズ）の順だった。そのほか、上海沐瞳科技（Moonton）は売上高が前月比22%増加し、順位を三つ上げて14位となった。</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src=" https://n.sinaimg.cn/spider20221109/515/w1080h1035/20221109/6f01-2ff281840f1660687b1570cb6f753bc6.jpg " /></p>The post <a href="https://36kr.jp/208996/">世界モバイルゲーム売上高、上位100社に中国勢が4割近くに：22年10月</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[TencentGame]]></media:description>
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		<title>『原神』クラウド版、App Storeでベータテスト開始　クラウドゲームとして世界初</title>
		<link>https://36kr.jp/168493/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[shiihashi]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Jan 2022 23:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[短信]]></category>
		<category><![CDATA[Genshin]]></category>
		<category><![CDATA[蔚領時代]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>中国のゲーム会社「miHoYo（米哈游）」が開発した人気ゲーム『原神（Genshin）』のクラウド版『雲•原神...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">中国のゲーム会社「miHoYo（米哈游）」が開発した人気ゲーム『原神（Genshin）』のクラウド版『雲•原神』が、1月10日からApp Storeでベータ版の配信を開始した。同作品は世界で初めてAppleの審査を通過したクラウドゲームとなった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">miHoYoによると、プレイヤーはゲームデータのフルパッケージをダウンロードしなくとも、高画質、高フレームレートでゲームをプレイできるという。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">同作品は、クラウドソリューションプロバイダー「蔚領時代（WELL-LINK）」のクラウドゲーム技術を採用している。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">蔚領時代はmiHoYoから3回続けて出資を受けた。直近では2021年12月にシリーズ</span><span style="font-weight: 400;">B</span><span style="font-weight: 400;">で4億元（約72億円）を調達したが、この時、既存株主のシャオミ（小米）やmiHoYoなども追加出資を行っている。</span></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="uH95SeLHXi"><p><a href="https://36kr.jp/166823/">人気作『原神』の制作に参加　クラウドゲーム技術の「WELL-LINK」が70億円を調達</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;人気作『原神』の制作に参加　クラウドゲーム技術の「WELL-LINK」が70億円を調達&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/166823/embed/#?secret=jO7AMysCNQ#?secret=uH95SeLHXi" data-secret="uH95SeLHXi" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">米モバイルアプリ調査会社「Sensor Tower」によると、『原神』の21年の売上高は18億ドル（約2075億円）で、2020年9月下旬に同作品をリリースして以来の総収入は、24億ドル（約2776億円）に達したという。</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/168493/">『原神』クラウド版、App Storeでベータテスト開始　クラウドゲームとして世界初</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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