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	<title>ゲーム実況 | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</title>
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	<description>日本最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア。日本経済新聞社とパートナーシップ提携。デジタル化で先行する中国の「今」から日本の未来を読み取ろう。</description>
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	<title>ゲーム実況 | 36Kr Japan | 最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</title>
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		<title>中国ゲーム配信大手「闘魚」、23年は純利益30億円超　売上高は3年連続減少</title>
		<link>https://36kr.jp/282502/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 04 Apr 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>中国のゲーム動画配信大手「闘魚（Douyu）」が3月26日に発表した2023年12月期決算は、粗利益が6億84...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">中国のゲーム動画配信大手「闘魚（Douyu）」が3月26日に発表した2023年12月期決算は、粗利益が6億8400万元（約140億円）、調整後の純利益が1億5400万元（約30億円）となり、黒字転換を果たした。ゲーム配信を軸にコンテンツの多様化を図ったことが奏功した。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">売上高は前の期比約22.2％減の55億3000万元（約1160億円）と3期連続の減収となった。主力のライブ配信事業の売上高が全体の8割を占めたが、広告およびその他事業が伸び、全体に占める割合が前の期の4.4％から13.2％に拡大した。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">10～12月期の売上高は12億9600万元（約270億円）、うちライブ配信事業は10億2100万元（約210億円）だった。広告およびその他事業は2億7500万元（約60億円）で、前年同期比226.5％増と大きく伸びた。粗利益は1億2600万元（約26億円）、調整後の純損失は500万元（約1億円）となった。モバイル端末経由の平均MAU（月間アクティブユーザー数）は、前期と横ばいの5170万人だった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">闘魚は、23年11月に陳少傑・最高経営責任者（CEO）が賭博場開設容疑で逮捕されたことが明らかになった。これに伴って複数の人気配信者も配信停止または処罰の対象となった。</span></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="sm56tyPFpO"><p><a href="https://36kr.jp/264376/">中国ゲーム配信大手「闘魚」、賭博場開設の疑いでCEO逮捕</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;中国ゲーム配信大手「闘魚」、賭博場開設の疑いでCEO逮捕&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/264376/embed/#?secret=aXuengcA5R#?secret=sm56tyPFpO" data-secret="sm56tyPFpO" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">＊2024年4月2日のレート（1元＝約21円）で計算しています。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/282502/">中国ゲーム配信大手「闘魚」、23年は純利益30億円超　売上高は3年連続減少</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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		<title>中国ゲーム配信大手「闘魚」、賭博場開設の疑いでCEO逮捕</title>
		<link>https://36kr.jp/264376/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[wang]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Nov 2023 02:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>中国のゲーム動画配信大手「闘魚（Douyu）」は11月21日、陳少傑・最高経営責任者（CEO）が同月16日ごろ...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">中国のゲーム動画配信大手「闘魚（Douyu）」は11月21日、陳少傑・最高経営責任者（CEO）が同月16日ごろ、四川省成都市の警察当局に逮捕されたと発表した。同社は、公式な通知を受け取っていないため、逮捕の理由などは明らかになっていないとしつつ、陳氏の逮捕やそれに関連する当事者への法的手続きなどが同社の業績に重大な悪影響を及ぼす可能性があると説明した。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">成都市の都江堰市公安局は翌22日、「陳◯傑（男性、39歳）を賭博場開設容疑で現行法に基づいて逮捕した。現在も捜査を継続している」と発表した。中国メディア「澎湃新聞」は、この陳◯傑は、闘魚CEOの陳少傑氏だと報じた。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">澎湃新聞によると、業界内では以前から、闘魚のライブ配信チャンネル「長沙郷村敢死隊」で賭博行為が行われているとの噂が飛び交っていた。同チャンネルは、闘魚が設けた各種抽選システムを悪用し、賭博の疑いのある行為を繰り返していたとみられる。視聴者は、指定された時間内に特定のアイテムを購入すると、1000～数万元（約2万～百数十万円）相当の仮想通貨が当たる抽選に参加できる仕組みだった。同チャンネルの2022年の収益は1億7000万元（約36億円）余りに上ったという。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">この報道を受け、闘魚の担当者は、チャンネルや配信者が開催する一般的な抽選は賭博にはあたらず、当選額が5万元（約110万円）を超えない限り、法律などに違反しないはずだとコメントしていた。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">闘魚の株価は、2021年初めの20.54ドル（約3060円）がピークで、現在は1割未満に下落している。11月21日の米国株式市場で、終値は0.905ドル（約135円）、時価総額は2億8900万ドル（約430億円）だった。</span></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="4e2m1SC7dB"><p><a href="https://36kr.jp/83945/">ゲームライブ配信最大手の闘魚（Douyu）、日本向けサービス「Mildom」が好調で業界トップクラスへ</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;ゲームライブ配信最大手の闘魚（Douyu）、日本向けサービス「Mildom」が好調で業界トップクラスへ&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/83945/embed/#?secret=yZXli4l0IV#?secret=4e2m1SC7dB" data-secret="4e2m1SC7dB" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">＊2023年11月25日のレート（1元＝約21円　1ドル＝約149円）で計算しています。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/264376/">中国ゲーム配信大手「闘魚」、賭博場開設の疑いでCEO逮捕</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[Playing video games with laptop. Young man plays online soccer o]]></media:description>
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		<title>中国ゲーム動画配信大手「虎牙」、22年の売上高は2000億円強　MAUは8430万人</title>
		<link>https://36kr.jp/225550/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Mar 2023 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>中国のゲーム動画配信大手「虎牙（HUYA）」が3月21日、2022年通期および10～12月期の決算を発表した。...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">中国のゲーム動画配信大手「虎牙（HUYA）」が3月21日、2022年通期および10～12月期の決算を発表した。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">通期の売上高は前年の113億5140万元（約2170億円）から18.77％減少し、92億2050万元（約1760億円）となった。10～12月期の売上高は前年同期の28億870万元（約540億円）から25％減少して約21億元（約400億円）。事業別の内訳は、ライブ配信サービスが19億7520万元（約380億円）、広告およびその他が1億2700万元（約20億円）となっている。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">通期の純利益は前年の5億8350万元（約110億円）からやや減少し、4億8670万元（約90億円）となった。Non-GAAP（非米国会計基準）ベースの純損益は2億8140万元（約53億7000万円）の赤字だった。前年は4億5440万元（約86億8000万円）の黒字を計上していた。10～12月期の純損失は5億2440万元（約100億円）。前年同期の純損失は3億1270億元（約60億円）だった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">同社が運営するゲーム実況中心の動画配信サイト「虎牙直播（Huya Live）」は、22年通期のモバイルデバイス利用の平均月間アクティブユーザー数（MAU）が前年比4.2％増の8430万人となった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">＊23年3月23日のレート（1元＝約19.1円）で計算しています。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/225550/">中国ゲーム動画配信大手「虎牙」、22年の売上高は2000億円強　MAUは8430万人</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[Huya]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>ライブ配信サービス「Mildom」、テンセントクラウドと全面提携　超低遅延を実現</title>
		<link>https://36kr.jp/198777/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 21 Aug 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[大企業]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[騰訊]]></category>
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		<category><![CDATA[ミルダム]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>中国最大のゲーム実況配信プラットフォーム「闘魚（Douyu）」の日本法人「DouYu Japan」が運営するラ...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">中国最大のゲーム実況配信プラットフォーム「闘魚（Douyu）」の日本法人「DouYu Japan」が運営するライブ配信プラットフォーム「ミルダム（Mildom）」がこのほど、テンセント（騰訊）のクラウド事業であるテンセントクラウド（騰訊雲）と全面的に提携すると発表した。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">テンセントクラウドは</span><span style="font-weight: 400;">コンピューティング、ネットワーク、ストレージリソースなどのIaaS（インフラストラクチャー・アズ・ア・サービス）から、エンドツーエンドのワンストップ音声/映像ソリューションやデータベースサービスといったPaaS（プラットフォーム・アズ・ア・サービス）まで、包括的な最先端の技術サポート</span><span style="font-weight: 400;">を提供する。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">これにより、ミルダムの配信者やユーザーに超低遅延でインタラクティブなオンライン体験を可能にし、運営およびサービスの効率を全面的に向上させるという。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">ミルダムは2019年、闘魚が日本パートナーの三井物産と共同で立ち上げたライブ配信サービスで、現在日本で最もメジャーなゲームライブ配信プラットフォームの1つとなっている。</span></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="u9undKk0xa"><p><a href="https://36kr.jp/83945/">ゲームライブ配信最大手の闘魚（Douyu）、日本向けサービス「Mildom」が好調で業界トップクラスへ</a></p></blockquote>
<p><iframe class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;ゲームライブ配信最大手の闘魚（Douyu）、日本向けサービス「Mildom」が好調で業界トップクラスへ&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/83945/embed/#?secret=gaWyQxdRf3#?secret=u9undKk0xa" data-secret="u9undKk0xa" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/198777/">ライブ配信サービス「Mildom」、テンセントクラウドと全面提携　超低遅延を実現</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[20220821-004203]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>中国ゲーム動画配信大手「虎牙」、22年第1四半期の売上高約460億円　</title>
		<link>https://36kr.jp/186606/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 May 2022 03:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[短信]]></category>
		<category><![CDATA[決算]]></category>
		<category><![CDATA[虎牙直播]]></category>
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		<category><![CDATA[Huya Live]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム配信]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>中国のゲーム動画配信大手「虎牙（HUYA）」が2022年第1四半期の決算を発表した。売上高は24億6000万元...</p>
The post <a href="https://36kr.jp/186606/">中国ゲーム動画配信大手「虎牙」、22年第1四半期の売上高約460億円　</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">中国のゲーム動画配信大手「虎牙（HUYA）」が2022年第1四半期の決算を発表した。売上高は24億6000万元（約460億円）、非GAAP（米国会計基準）ベースの純利益は4660万元（約8億円）だった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">同社が運営するゲーム実況プラットフォーム「虎牙直播（Huya Live）」は、モバイルデバイス利用の平均月間アクティブユーザー数（MAU）が前年同期比8.5％増の8190万人となった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/186606/">中国ゲーム動画配信大手「虎牙」、22年第1四半期の売上高約460億円　</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[v2_121e28ca4a0e469abf7f3c8bda5b601e_img_000]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>中国ゲーム配信大手「虎牙」と「闘魚」もリストラか　両社それぞれ「ノーコメント」「通常の人員整理」</title>
		<link>https://36kr.jp/183811/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Chatani]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 26 Apr 2022 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[短信]]></category>
		<category><![CDATA[リストラ]]></category>
		<category><![CDATA[プラットフォーム]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム実況]]></category>
		<category><![CDATA[虎牙]]></category>
		<category><![CDATA[闘魚]]></category>
		<category><![CDATA[配信]]></category>
		<category><![CDATA[人員整理]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://36kr.jp/?p=183811</guid>

					<description><![CDATA[<p>中国のゲーム実況配信プラットフォーム「虎牙（HUYA）」がこのほど、大規模なリストラを実施したとの情報が流れた...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">中国のゲーム実況配信プラットフォーム「虎牙（HUYA）」がこのほど、大規模なリストラを実施したとの情報が流れた。国際化事業に携わる人員の7割を削減し、海外向けゲーム実況配信サービス「Nimo TV」の運営チームを大幅に縮小。国内事業に携わる人員も、クラウドゲームなどの部門を中心に2割を削減したという。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">同業の「闘魚（Douyu）」もこのほど、大規模なリストラに踏み切った模様だ。同社従業員によると、ゲームビジネスや実況配信の運営に関連する部門を中心に、全従業員の3割がリストラされた。対象者は上海市と北京市にある関連部門に集中しているが、武漢本社の従業員も含まれているという。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">これらの情報に対し、虎牙は「ノーコメント」、闘魚は「誤った情報だ。大規模なリストラなど実施していない。通常の人員整理だ」としている。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">2021年の虎牙の売上高は前年比4％増の113億5100万元（約2270億円）、純利益は33.9％減の5億8300万元（約110億円）。闘魚の売上高は4.5％減の91億6500万元（約1830億円）、純損失は6億2000万元（約120億円）だった。</span></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="jmOrcdAHO8"><p><a href="https://36kr.jp/179042/">ゲームライブ配信の「闘魚」、21年は赤字もMAUは着実に増加　第4四半期は6240万人</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;ゲームライブ配信の「闘魚」、21年は赤字もMAUは着実に増加　第4四半期は6240万人&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/179042/embed/#?secret=yoommyK9lk#?secret=jmOrcdAHO8" data-secret="jmOrcdAHO8" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>
<p><span style="font-weight: 400;">（36Kr Japan編集部）</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/183811/">中国ゲーム配信大手「虎牙」と「闘魚」もリストラか　両社それぞれ「ノーコメント」「通常の人員整理」</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[v2_b8dbbb45dcf94e81afe88ff80e593a3b_img_000]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>ゲームライブ配信の「闘魚」、21年は赤字もMAUは着実に増加　第4四半期は6240万人</title>
		<link>https://36kr.jp/179042/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[shiihashi]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Mar 2022 00:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[短信]]></category>
		<category><![CDATA[闘魚]]></category>
		<category><![CDATA[Douyu]]></category>
		<category><![CDATA[武漢闘魚網絡科技]]></category>
		<category><![CDATA[テンセント]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[決算]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>ゲーム実況配信プラットフォーム「闘魚（Douyu）」を運営する「武漢闘魚網絡科技」が3月16日、2021年第4...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>ゲーム実況配信プラットフォーム「闘魚（Douyu）」を運営する「武漢闘魚網絡科技」が3月16日、2021年第4四半期および通期の決算を発表した。</p>
<p>21年通期の売上高は前年比4.54％減の91億6500万元（約1700億円）。純損失は6億2000万元（約115億円）で、前年の純利益4億400万元（約75億円）から赤字に転じた。調整後の純損失は、前年の5億4200万元（約101億円）から4億60万元（約74億円）に縮んだ。</p>
<p>第4四半期の売上高は、前年同期比2.6％増の23億2800万元（約435億円）。純損失は前年同期の2億2900万元（約42億円）より減って1億9300万元（約36億円）。調整後の純損失も前年同期の1億7690万元（約33億円）から1億1200万元（約20億円）に縮小した。</p>
<p>21年の減収は、ライブ配信と広告による収入が、ともに前年同期比で減少したことが主な原因となった。しかし、ユーザー規模は着実に拡大し、第4四半期はモバイル端末利用の平均月間アクティブユーザー数（MAU）が、前年同期の5820万人から7.2％増え、6240万人となった。</p>
<p>（36Kr Japan編集部）</p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="VtgwXCTcNz"><p><a href="https://36kr.jp/83945/">ゲームライブ配信最大手の闘魚（Douyu）、日本向けサービス「Mildom」が好調で業界トップクラスへ</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;ゲームライブ配信最大手の闘魚（Douyu）、日本向けサービス「Mildom」が好調で業界トップクラスへ&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/83945/embed/#?secret=gwkGsayv7D#?secret=VtgwXCTcNz" data-secret="VtgwXCTcNz" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>The post <a href="https://36kr.jp/179042/">ゲームライブ配信の「闘魚」、21年は赤字もMAUは着実に増加　第4四半期は6240万人</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>ゲームライブ配信「闘魚」21年4～6月期　MAU過去最高を記録も純損失</title>
		<link>https://36kr.jp/147404/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[shiihashi]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 19 Aug 2021 07:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[短信]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム実況]]></category>
		<category><![CDATA[ライブ配信]]></category>
		<category><![CDATA[闘魚]]></category>
		<category><![CDATA[Douyu]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>ゲームライブ配信プラットフォームの「闘魚（DOUYU）」が、2021年第2四半期（4～6月）の財務報告書を発表...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">ゲームライブ配信プラットフォームの「闘魚（DOUYU）」が、2021年第2四半期（4～6月）の財務報告書を発表した。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">報告書によると、同社の売上高は第1四半期から8.6%増加して23億3700万元（約394億円）となった。このうち、ライブ配信による収入は、前期比9.0%増の21億7800万元（約368億円）。前年同期の売上高は25億8000万元（約435億円）だった。前年同期は3億1900万元（約53億9000万円）の純利益であったのに対し、本四半期は1億8200万元（約30億7000万円）の純損失となった。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">また、本四半期、モバイルMAU（1カ月当たりのアクティブユーザー数）は過去最高の6070万人を記録し、月間有料会員数は前期比2.8%増の720万人だった。</span></p>The post <a href="https://36kr.jp/147404/">ゲームライブ配信「闘魚」21年4～6月期　MAU過去最高を記録も純損失</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>中国当局、ライブ配信2社の合併認めず　テンセントの市場支配への懸念</title>
		<link>https://36kr.jp/142627/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[wang]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 13 Jul 2021 05:19:41 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[短信]]></category>
		<category><![CDATA[騰訊]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム実況]]></category>
		<category><![CDATA[虎牙]]></category>
		<category><![CDATA[HUYA]]></category>
		<category><![CDATA[闘魚]]></category>
		<category><![CDATA[ライブ動画]]></category>
		<category><![CDATA[Douyu]]></category>
		<category><![CDATA[テンセント]]></category>
		<category><![CDATA[独占禁止法]]></category>
		<category><![CDATA[M&A]]></category>
		<category><![CDATA[合併]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>中国国家市場監督管理総局（SAMR）は7月10日、ゲーム実況配信プラットフォーム「虎牙（HUYA）」と同業の「...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: 400;">中国国家市場監督管理総局（SAMR）は7月10日、ゲーム実況配信プラットフォーム「虎牙（HUYA）」と同業の「闘魚（DouYu）」の合併を認めないと発表した。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">経営者集中に絡んだ独占禁止審査は半年に及んだ。審査では、虎牙と闘魚がともにテンセント（騰訊）の支配下にあることから、ゲーム動画配信市場で合わせて7割以上のシェアを占める両社が合併すれば、市場におけるテンセントの支配力がさらに強化され、同社にクローズドループ管理および市場閉鎖を実施する能力と動機を持たせることになり、競争が排除・制限される可能性が生じて市場の公平な競争に不利益をもたらすと指摘している。</span></p>
<p><span style="font-weight: 400;">規制当局が中国インターネット分野のM&amp;A（企業の合併・買収）に対して強制的に停止を命じるのは、この10年で初めてのことである。</span></p>
<blockquote class="wp-embedded-content" data-secret="16YCTMPOZi"><p><a href="https://36kr.jp/99760/">中国ライブ配信2強「虎牙」「闘魚」がM&amp;A、時価1兆円企業が誕生　支配権はテンセントに</a></p></blockquote>
<p><iframe loading="lazy" class="wp-embedded-content" sandbox="allow-scripts" security="restricted"  title="&#8220;中国ライブ配信2強「虎牙」「闘魚」がM&amp;A、時価1兆円企業が誕生　支配権はテンセントに&#8221; &#8212; 36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア" src="https://36kr.jp/99760/embed/#?secret=8NC7GVv3lY#?secret=16YCTMPOZi" data-secret="16YCTMPOZi" width="500" height="282" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe></p>The post <a href="https://36kr.jp/142627/">中国当局、ライブ配信2社の合併認めず　テンセントの市場支配への懸念</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[Douyu]]></media:description>
		</media:content>	</item>
		<item>
		<title>ゲーム+音声SNS、eスポーツ時代の新トレンド。「TT語音」年内にも米上場か</title>
		<link>https://36kr.jp/134069/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[n.murayama]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 28 May 2021 02:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[スタートアップ]]></category>
		<category><![CDATA[注目記事]]></category>
		<category><![CDATA[モバイルゲーム]]></category>
		<category><![CDATA[eスポーツ]]></category>
		<category><![CDATA[プラットフォーム]]></category>
		<category><![CDATA[ゲーム実況]]></category>
		<category><![CDATA[TT語音]]></category>
		<category><![CDATA[ボイスチャット]]></category>
		<category><![CDATA[TT Chat]]></category>
		<category><![CDATA[SNS]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>アフターコロナ時代を迎えた中国で、モバイルゲームやeスポーツが至るところでブームとなっている。テンセントの人気...</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>アフターコロナ時代を迎えた中国で、モバイルゲームやeスポーツが至るところでブームとなっている。テンセントの人気ゲーム「王者栄耀（Honor of Kings）」のプロリーグ「KPL（King Pro League）」は視聴者数が2020年に250億人を超えた。この活況の中、ゲーマー間でボイスチャットや仲間探しを行える神ツール「TT語音（TT Chat）」が公式スポンサーとしてゲーム愛好家たちに紹介された。</p>
<p>5月初め、TT語音が早ければ今年下半期にも米国で上場するとの情報が流れた。ゲーム、ボイスチャット、SNSを一体化したこの万能ツールの秘密をひもといてみたい。</p>
<h3>「世の中のゲーマーの孤独感を癒やす」</h3>
<p>TT語音を運営する「趣丸網絡科技（Quwan Network Technology）」は2014年に設立され、ボイスチャットやゲームに特化したSNS、ゲーム開発者との運営協力、eスポーツなどの事業を手がけている。</p>
<p>同社の主力サービスには、ゲームに特化したSNSプラットフォーム「TT語音」とゲーマー向けサービスプラットフォーム「TT玩＋」の2つがあり、モバイルゲームのプレーヤーにコミュニティやオンラインゲームのボイスチャット、ゲーム実況など多角的なサービスを提供している。</p>
<p>設立当初、TT語音はゲームユーザー向けのボイスチャットツールだった。オンラインゲームの大部分が草創期にあった当時はコミュニケーション機能が整っていなかったため、TT語音はリリースと同時に一躍人気を博し、初年度に登録ユーザー数が300万人を突破した。</p>
<p>ゲーム市場の成長と共に、主要ゲームプラットフォームのコミュニケーション機能が充実するようになり、TT語音は新たな道を模索し始める。ゲームに関する知見と若者のソーシャルニーズに対する鋭い感覚を頼りに、2018年からはゲームに特化したSNSサービスに事業を拡大し、音声ライブ配信や新たな友だち探しなどの機能を続々と追加していった。</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter" src="https://img.36krcdn.com/20210512/v2_b6b83dca40f943b4abb321bfebac03cf_img_000 " /></p>
<p>TT語音はまず、王者栄耀などモバイルゲームの大ヒットタイトルと緊密に連携し、対戦型オンラインゲームでユーザー同士がボイスチャットを使いながら一緒にプレイしたり、パーティーを組んだりできるようにして、ゲームの楽しみ方を大きく広げた。さらにユーザーのタグ情報などを元に、趣味の合う人たちが同じボイスチャットルームで交流できるような機能も打ち出し、音声やビデオ、画像などのコンテンツをリアルタイムでシェアして友だちの輪を広げられるようにした。</p>
<p>このようにアルゴリズムを活用したマッチングとエンタメ要素を絡めた手法は、ライブ配信やSNSなどの急成長分野にヒットしただけでなく、若いゲーマーのニーズを満たすものともなった。「世の中のゲーマーから孤独感を拭い去る」とのビジョンが多くのゲーマーの心をつかんだのだ。</p>
<div style="width: 804px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" src=" https://img.36krcdn.com/20210512/v2_b55a8996d73d43348ad49bfc44ca0b6d_img_000 " alt="" width="794" height="234" /><p class="wp-caption-text">画像はアプリストアより</p></div>
<p>2019年、eスポーツの盛り上がりはうってつけのタイミングだった。TT語音はSNSプラットフォームに甘んじることなく、eスポーツ市場に歩を進め、ゲームエコシステムのクローズドループを作り上げた。そして「リーグ・オブ・レジェンド（英雄聯盟）」のプロリーグ「LPL（LoL Pro League）」と上述の「KPL」という中国二大プロリーグのスポンサーとなったほか、両リーグの有力チームを買い上げて自社のeスポーツチーム「TT電子競技倶楽部（Thunder Talk Gaming）」を立ち上げ、eスポーツの分野でもその地位を確たるものにした。</p>
<div style="width: 660px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" decoding="async" src=" https://img.36krcdn.com/20210512/v2_f5d3c7fee1c54fcba806c757cd38818a_img_000 " alt="" width="650" height="366" /><p class="wp-caption-text">画像は微博（Weibo）より</p></div>
<p>2014年のリリース以来、同社サービスの登録ユーザーは累計2億人以上に達している。主力のTT語音プラットフォームだけでもユーザー数は1億人を超え、デイリーアクティブユーザーの平均使用時間は2時間以上、ユーザー数は前年同期比80％余り増加している。</p>
<p>プラットフォーム設立から7年が経過した現在、TT語音はゲームに特化したSNSエコシステムを構築しただけでなく、成長スピードやユーザー規模も申し分ないものだ。しかもゲームやSNS、ライブ配信などは投資家が注目している分野であり、TT語音にも当然ながら熱い視線が注がれている。公式データによると、これまでにTT語音は4度の資金調達に成功しており、直近のシリーズBでは「蘭馨亜洲（Orchid Asia）」や「マトリックス・パートナーズ・チャイナ（経緯中国）」から1億ドル（約110億円）を調達した。</p>
<p>作者：格隆匯新股（WeChat ID：ipopress）<br />
（翻訳・畠中裕子）</p>The post <a href="https://36kr.jp/134069/">ゲーム+音声SNS、eスポーツ時代の新トレンド。「TT語音」年内にも米上場か</a> first appeared on <a href="https://36kr.jp">36Kr Japan |  最大級の中国テック・スタートアップ専門メディア</a>.]]></content:encoded>
					
		
		
		
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				<media:description type="plain"><![CDATA[v2_d274b83676b94e1a87be0f387bef7a19_img_000]]></media:description>
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