ゲームライブ配信プラットフォーム「虎牙(Huya)」が14日発表した2019年第2四半期(4~6月)決算は、売...
中国最大手のゲーム企業テンセントゲームズ(騰訊遊戯)が22日、任天堂の出資会社「ポケモン」と新作タイトルの共同...
ゲーム用トークン発行・取引プラットフォーム「Magic Cube」が、新たなシリーズで500万ドル(約5億40...
中国の大手動画配信サービス「愛奇芸(iQIYI)」が5月17日、2019年第1四半期決算を発表した。中でも、「...
スマホゲームの開発を手掛ける「代碼乾坤科技(Code View Technology)」がシリーズAで1億元(...
中国のIT大手、テンセント(騰訊)が任天堂のゲーム機「Nintendo Switch」(以下、NS)の販売代理...
中国で「二次元」と呼ばれるアニメ・漫画・ゲーム関連コンテンツ。2018年は、二次元コンテンツに携わる企業でビッ...
テンセントが運営するPCゲームストア「WeGame」が今月、海外版の「WeGame X」をリリースし、世界各国...
2018年12月に開催されたAI系トップカンファレンス「NeuroIPS(ニューラル情報処理システム年次会議)...
eスポーツサプライチェーンの成熟化にしたがって、「陪玩」(オンライン上でゲームの対戦相手やパートナー、時にはト...
2018年はeスポーツ(エレクトロニック・スポーツ)にとって節目の年となった。中国では西安・上海・杭州など多く...
中国でゲームコンテンツの規制を管轄する新聞出版総署は2月下旬、関連の各地方当局に対し、新作ゲームの認可申請受理...
12月21日、共産党中央委員会宣伝部出版局の馮士新副局長は「2018 中国遊戯年度産業大会(CHINA GAM...
2年前に株式を非公開化した「創夢天地(iDreamSky)」が再び上場した。 12月6日、ゲーム関連企業の創夢...
11月21日、動画配信サイトのビリビリ(Bilibili)が第3四半期の財務報告を発表した。当期の売上高は10...
ゲームエンジン及び各種開発ツールを提供する「Cocos(雅基軟件)」がシリーズAの資金調達を終えた。同社は1億...
中国の動画共有サービス、ビリビリ動画(bilibili)が、eスポーツ事業に携わる関連会社を設立したことが社内...
ファストフード大手ケンタッキー・フライド・チキン(KFC)がゲームの世界と手を組み、若者向けのプロモーションを...
本文概要: ■ ミニゲームのガワ替えや、盗作会社の存在。 ■ ミニゲームの軽量化は複製コストを削減し大手企業を...
「天よ、まだ生きているぞ」 これは酷派集団(クールパッド)のリリース発表会に参加する前の、友人の一人の思いだ。...
多元化・グローバル化の商品戦略が功を奏し、網易ゲームサービスが復調し始めた。 今日(2018/8/9)、網易(...
2018年8月3日、 36Krが入手した情報によると、インドのニュースキュレーションアプリ「NewsDog」が...
双方向性ゲームコンパニオンプラットフォームの“暴鶏電競”(Fighting Chicken E-sports)...
ゲーム会社「是大腿」がパンダ資本と真格基金から1000万元クラスのPre-Aラウンド資金調達に成功した。調達し...
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